Snabbl�nk till denna blogg Senaste kommentarer
Undertaker i Skyward Sword �r inne!: Det k�nns som jag tryckt p� allt, men ska s�tta ...
Julius Guldbog i Frustration...: H�ller med dig, kr�ngligt som satan. Nu har jag i ... Tidigare inl�gg |
Registrerad 4 okt 2011 Senaste besök 9 maj 2012 18:29 Från G�teborg ![]() Vi m�ste fixa videospelen!![]() Hej! Denna blogg har varit ett �deland sedan november, men nu har den kommit till liv igen. S� kom och s�tt er h�r med mig en liten stund, vi har n�got v�ldigt viktigt vi m�ste diskutera, hur vi ska r�tta till videospelen. Tillsammans - det �r du och jag, k�re l�sare � ska vi g�ra en lista �ver sm�saker. De �terkommande och irriterade sm� detaljer som utvecklare stoppar i sina spel, de som f�r oss att vilja kasta skivorna in i en v�ldsam eldcasino-utan-licens.biz bygga ett spelmanifest � la casino-utan-licens.biz. S� l�t oss starta genom att starta om. Specifikt handlar det om att starta om spelet som sk�nkte oss julefrid, n�mligen Zelda. Ja, det �r inte s� mycket fel med Skyward Sword, eller hur? Det �r ett underverk. (Det �r till och med s� att vi har tjatat om hur bra det �r i v�r recension av spelet som ni kan l�sa h�r.) Allt �r frid och fr�jd f�rutom en sak: v�ntan mellan Links d�d och hans �terst�llande till fullt liv igen. Link faller, reser sig upp, faller igen, d�r. Sk�rmen blir svart � pl�gsamt l�ngsamt. �Game Over� tonas fram i samma takt som glaci�rer sm�lter. Texten tonas bort igen medan kontinenter byter plats och hela civilisationer byggs upp och m�ter sin underg�ng. En meny uppenbarar sig: �Vill� du� forts�tta� ditt� �ventyr? A-knappen, A-knappen, A-knappen, JA, f�r den stora gudinnans skull, L�T MIG FORTS�TTA SPELA. Spel n�r de �r som b�st kan trollbinda dig. Du kommer in i ett speciellt flyt � den skumma k�nslan n�r du n�stan f�r en hypnotisk kontakt med spelet och dina fingrar g�r p� automatik. Men f�r att det ska h�nda beh�vs konstant action och minimala uppeh�ll. Att st� och glo i tio sekunder framf�r �Game Over� �r 9,99 sekunder f�r l�nge. Ta racingspel som skadeglatt f�r oss att v�nta n�r det laddar om banan vi just k�rde p�: det �r s�dana spel vi kommer f� spela i helvetet. Hela po�ngen med racing �r att k�ra om banorna, om och om igen, att ge upp och starta om vid minsta misstag, f�r att sedan vr�la i gl�dje till din omt�cknade katt varje g�ng du sk�r bort en molekyl fr�n din b�sta tid. Det var d�rf�r nedladdningen av det fantastiska MotoHeroz var ett av de b�sta �gonblicken i mitt liv. Det har f�rvirrande korta omstartningar och har heller ingen nedr�kning innan loppet b�rjar. �nnu b�ttre �r att om du trycker p� 1 s� startas loppet om direkt, utan att du beh�ver fiffla runt i menyer och liknande. F�ljaktligen f�rsvinner jag s� lycklig ibland in i ett �ndl�st omspelancasino-utan-licens.biz p�hittigt utmanande banor. N�r jag kommer tillbaka till verkligheten finner jag ofta att jag inte �tit p� flera dagar eller att jag har d�tt. S�d�r, h�r har vi nu med andra ord punkt nummer ett p� v�rt Spelmanifest � la casino-utan-licens.biz: n�r vi v�ljer forts�tt, s� menar vi att forts�tta NU. Sakta men s�kert ska vi fylla manifestet med nya punkter s�som den ovan: saker som �r l�tta att fixa som utvecklare inte har n�gon urs�kt att forts�tta med � speciellt med hela hela fyra �rtionden utav videospelsevolution bakom oss. Vad h�nder nu? Det �r h�r du kommer in! N� mig genom att kommentera nedan eller via Twitter (@Julius_Guldbog) eller e-post ([email protected]) s� ska vi diskutera vad ni tycker �r st�rande i spel. Vi ska gemensamt besluta vilken punkt nummer tv� blir, s� �terkommer jag till bloggen f�r att argt orera om det. V�l m�tt! 29 jan 2012 12:37 | Visningar: 273
Kommentera Du m�ste vara inloggad f�r att kommentara. Registrera dig h�r |
























