Kom ih�g mig! (?)
Senaste spelSpelarkivSl�ppdatumAnv�ndarrecensionerL�gg till spel
 Recension
-  Nyheter [6]
-  F�rtitt [0]
-  Hands-on [1]
-  Kr�nika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [1]
-  Bloggar [0]
 Filer
J�mf�r The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena p�  Prisjakt.nu
Pris fr�n 569:-



Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Xbox 360
Sl�ppdatum:
2009-03-27
Utvecklare:
Starbreeze Stud.
Utgivare:
Atari
Hemsida:
Genre:
Action
Antal spelare:
1
Finns �ven till:
Playstation 3, PC
PEGI: Mer info
Olle talar Dark Athena med Jerk Gustafsson
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor» Skriv ut 
Jag tr�ffade Jerk Gustafsson f�r f�rsta g�ngen under sommaren f�r snart fem �r sedan d� The Chonicles of Riddick: Escape from Butcher Bay just hade lanserats, han var level designer p� projektet och hade all anledning att vara stolt �ver sin insats. N�r vi ses igen �r titeln p� hans visitkort game director och projektet han just h�ller p� att avsluta heter The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. En remake av det spel han ritade banor till f�r fem �r sedan.

Escape from Butcher Bay �r ett spel vi minns med gl�dje
F�rst sl�ppte ni The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, sedan sl�ppte ni en Developer�s Cut-version till PC, och nu g�r ni en remake. Det k�nns som att ni har sv�rt att bli riktigt n�jda...
- Nja, s� �r det nog inte riktigt. F�r mig var den stora anledningen att vi ville g�ra ett Riddick f�r Playstation, vilket vi inte kunde g�ra f�rsta g�ngen. Men samtidigt kan man inte bara sl�ppa ett spel som �r precis som n�got som redan finns och f�rv�nta sig att folk ska betala 700 sp�nn f�r det, �ven om det �r mycket mer polerat och snyggare. S� d�rf�r gjorde vi en till lika l�ng kampanj samt ett par multiplayerl�gen, s� jag �r ganska n�jd med att det blev som det blev och att vi inte bara gjorde en ren remake.

- Och s� n�r vi ju s� otroligt mycket fler spelare nu �n n�r spelet bara sl�pptes till Xbox. Vi visste ju att spelet var popul�rt �ven om det inte s�lde s� bra, n�r Riddick kom till PC var det ju en av de mest nedladdade torrentarna p� l�nge. S� det finns ju uppenbart folk som tyckte om spelet, och det �r ju det som �r det viktiga.

Vad �r speciellt med Starbreezes spel?
- Riddick-serien k�nns som ett Starbreeze-ip eftersom det �r n�got vi har skapat fr�n grunden, �ven om universumet redan fanns sedan Pitch Black s� var det v�ldigt viktigt f�r oss att g�ra en egen story och d�rf�r placerade vi spelet kronologiskt f�re filmen. Jag �r fortfarande lika fascinerad varje g�ng det kommer ett spel baserat p� en film som har samma handling som filmen, f�r det k�nns s� j�vla meningsl�st. Visst p�verkas m�nga s�dana spel av tidsbrist, men man m�ste ju alltid f�rs�ka g�ra n�got nytt, och storyn �r ju en viktig del av ett spel. F�r oss �r det oerh�rt viktigt att g�ra v�r egen story.

- Vi har f�rs�kt jobba med att f� spelet mer filmiskt, men samtidigt h�lla antalet mellansekvenser nere och ist�llet g�ra n�gra f� som �r riktigt bra. Vi har jobbat mycket med motion-capture, vilket �r otroligt effektivt, s�rskilt n�r man har chansen att jobba med duktiga sk�disar.

Dark Athena �r en omgjord version av originalet med en extra kampanj.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena har uppenbara filmiska tendenser, den djupfokusestetik som dominerar under st�rre delen av spelet grundas och reducerar omgivningen till ett l�tt brus n�r man n�rmar sig en fiende i en n�rkamp. Samtidigt �r spelets inledande delar fyllda av mellansekvenser d�r digitalt �terskapade sk�despelare agerar mot varandra som i vilken film som helst. Ber�ttandet ligger h�r helt naturligt lika mycket hos dialogen som en nerv�s ryckning i ena kinden.

Hur ser du p� spelens utveckling mot ett mer filmiskt anslag?
- F�r mig �r storyn viktig, men det �r aldrig lika viktigt som gameplay, ett spel som har en skitbra story men �r tr�kigt att spela kommer aldrig kunna m�ta sig med ett spel som har en tr�kig story men �r roligt att spela. Man ska alltid anpassa storyn efter gameplay - aldrig tv�rtom - och s� l�nge man g�r s� kommer man b�de kunna komma n�ra det filmiska, och samtidigt beh�lla en bra spelupplevelse. Det �r en bit kvar tills vi kommer att kunna g�ra starka emotionella spel, som f�r folk att bli r�rda eller b�rja gr�ta lika l�tt som av film, men det kanske kommer.


+ Olle Agebro | 14 jan 2009 10:18
Se �ven
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Hands-on 
2009-01-14
Dark Athena elva timmar l�ngt
Nyhet 
2008-12-18
Fler Riddick-spel under utveckling
Nyhet 
2008-12-18
V�rldsexklusiva bilder p� Dark Athena
Nyhet 
2008-12-18
Pitch Black i nya Riddick
Nyhet 
2008-12-05


Kommentarer
FoCuS | 14 jan 2009 15:33
H�RT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
micke990 | 14 jan 2009 17:04
Sten h�rt!!!!!!!!!!!!
Kommentera
Du m�ste vara inloggad f�r att kommentera. Registrera dig h�r

Prince of Persia

Av: Victor Th�rn
Visningar: 42
kinkan95 | 17 jan 2009 20:33
Nillan

Inloggningar 1212
Skapade tr�dar 1
Postade inl�gg 77
Skickade PM 20
Bes�k p� Min sida 603