Nyhetskr�nika vecka 16, 2009
| Det tog slut p� bra Duke Nukem Forever-sk�mt redan f�r ett decennium sedan. |
Annat kul �r att det senaste veckorna l�ckt ut en hel del sp�nnande information kring Assassins Creed 2. Ettan var ju sjukt efterl�ngtat, men en hel del fans blev besvikna d� spelet, trots h�g kvalite och hantverk, led av variationsbrist. Visst PC-versionen lade till lite mer variation, men spelet var �nd� lite f�r repetitivt f�r m�nga. Popul�rt var det i alla fall och s�lde som sm�r, trots kritiken. Det inneb�r att Ubisoft nu st�r inf�r en v�ldigt sv�r uppgift. � ena sidan m�ste man skapa ett spel som s�ljer mer �n det f�rsta, � andra sidan m�ste man ocks� se till att inte upprepa samma misstag. Fr�n det vi f�tt veta om det nya spelet, som tar plats i ren�ssansens Italien, verkar det ju som att man t�nker i r�tt riktning. Men det k�nns som att Ubisoft har mycket att bevisa efter att man gjort samma misstag �ven med sitt senaste storsl�pp, Prince of Persia. Ett annat i grunden bra och kvalitativt spel, som led av en viss variationsbrist.
| Jade Raymond verkar inte ha en lika central roll i utvecklandet av Assassins Creed 2. Bra eller d�ligt? |
Sj�lv �r jag inte lika s�ker p� att det �r en speciellt korrekt tolkning, m�jligtvis �ven en lite naiv tolkning. Nog f�r att en branschorganisation som Dataspelsbranchen sj�lvklart m�ste ta st�llning f�r en s�dan dom, f�r�ndrar inte det att verkligheten �r mycket mer komplex �n s�. Faktum �r att jag nog skulle h�vda att domen g�r mer skada �n nytta f�r fildelningsmotst�ndarna. F�r det f�rsta kommer domen varken att p�verka sajtens existens d� man redan sagt att man ska �verklaga, dessutom kommer fildelare inte att sluta fildela �ven om Pirate Bay skulle ha funnits. Nu blir ist�llet Pirate Bay-killarna martyrer och ett politiskt �mne, samtidigt som risken finns f�r �kad fildelning av just det sk�let. N�gonting som jag har sv�rt att se hur det skulle gynna vare sig branschen i stort eller upphovsr�ttsivrarnas sak.
Nej, satsa resurser p� ny teknik och nya tj�nster ist�llet. Spelens framtid ligger i agila och smarta tj�nster som Gamers Gate, Steam och Xbox Live Arcade. Inte i r�ttssalar.
Kommentarer
Jag skulle s�ga att du har b�de r�tt och fel... att framtiden ligger i tj�nster som Steam osv OCH demos. Jag vet sj�lv hur demos p� Xbox Live har f�tt mig att k�pa spel som jag annars inte hade brytt mig om eftersom de inte varit s�kra investeringar.
Dock finns det problem med demos - en del verkar ta en slags alpha och g�ra en demo av den, och sen sl�nger de p� en stor "det h�r beh�ver inte alls vara som det slutgiltiga spelet". �h... n�h�? Vad �r det ni demonstrerar med demot d�, om ni tydligen inte demonstrerar slutprodukten?
-_-
Geh. Jag borde nog inte vara ute och r�nna en hel dag utan att �ta n�nting. Jag ser nu att jag misstolkade det du skrev lite ;D
Nevermind that. Jag h�ller som sagt med om demos iaf.
Det �r vad jag s�ger ocks�! B�ttre tj�nster! Ge mig ett bra alternativ eller b�ttre till fildelning s� kommer ajg antagligen att anv�nda den!
remag>> Du t�nker r�tt, men du drar fel slutsatser. Sj�lvklart �r ett stort sk�l till att vissa fildelar spel att de vill testa om spelet �r v�rt att bry sig om, speciellt om det saknas vettiga demos.
Men hur bra demo ett f�retag �n g�r, spelar det ingen roll om ingen kan spela det. F�r att kunna spela det m�ste ju folk kunna komma �ver de vettigt. Och d�r kommer �terigen distributionstj�nsterna in i bilden.
Dans exempel med Xbox Live demonstrerar precis hur viktiga de h�r nedladdningstj�nsterna �r och hur de verkligen kan n� ut till en mycket st�rre m�ngd spelare �n tidigare. Allt som krvs �r att de blir smidiga attanv�nda och att de ger bra incitament till folk att anv�nda de och k�pa spel via dem. Demos �r bara ett s�dant incitament.
Johan Eklund: I ett l�ngre perspektiv ska ju ett k�p inte beh�va vara l�ngre bort �n ett musklick/knapptryck. F�rst testar man demot via distributionstj�nsten, faller det �n i smaken ska man omedelbart ha tillg�ng till att k�pa fullversionen. Som det fungerar f�r Arcade �r ju hur bra som helst.
Varf�r m�ste det vara en r�ttighet att f� provspela ett spel innan man k�per det? S� fungerar det ju inte med n�gon som helst annan media. Jag tycker sj�lv att spelf�rlagen g�r sig en bj�rntj�nst om de inte g�r ett demo p� ett spel. Jag har sj�lv valt bort vissa spel, exempelvis KOTOR, bara f�r att jag �r skeptisk till rollspel och inte v�gar k�pa det utan att ha provspelat det. Tr�kigt, men sant. Man kan inte f� allt faktiskt.
Och att folk laddar ner och sedan k�per tror jag inte ett dyft p�. I undantagsfall ja, men i majoriteten fall nej. Jag skulle aldrig f� f�r mig att ladda hem ett spel, spela halva och sedan avinstallera det och g� och k�pa samma spel i butiken. Hur puckat vore inte det? Sj�lv slutade jag spela piratkopierat i slutet p� 90-talet eftersom alla spel var nedlusade med virus, hade bortklippta mellansekvenser, eller utan ljud eller var allm�nt kassa i den piratkopierade versionen. Jag �r glad f�r att jag gjorde det, visst, jag har en del spel i hyllan som jag knappt ens r�rt, f�r de tilltalade inte mig, men det �r sm�llar man f�r ta.
Det handlar sj�lvklart inte om r�ttigheter. Det handlar om vad som skulle gynna b�de branschen och konsumenterna mest.
Iuiga -> Vilket annat media funkar INTE s�? �r du sugen p� att k�pa en film finns det en trailer som kan ge en f�rsmak och sedan kan man avg�ra om man vill k�pa eller ej. Funderar man p� att k�pa en skiva finns det i princip alltid m�jlighet att provlyssna p� skivan innan. Antingen i butik eller via den n�tbutik du handlar ifr�n, det samma g�ller om du k�per digitalt. S� exakt vilka medier man INTE kan prova innan k�p du menar g�r mig helt f�rbi.
Jag tillh�r utan tvekan den kategori som ibland laddar ner och sedan k�per. Mestadels f�r att man vill ha m�jlighet att spela multiplayer och d� ofta beh�ver en key. Jag menar inte att varje nerladdat spel inneb�r ett k�p, men � andra sidan handlar det oftast om spel man(jag) aldrig hade k�pt fr�n b�rjan. Jag apploderar de spelutvecklarna som tar sig tid att g�ra ett vettigt demo. Nu �terst�r det bara att de hittar ett bra distributionss�tt. Bittorrent tekniken finns ju redan, b�rja anv�nd den!
























Framtiden ligger inte i steam, gamers gate eller n�got s�nt skit. Framtiden ligger i vettiga demoversioner!
Majoriteten av de jag k�nner som laddar hem olaglig programvara/spel g�r det f�r att testa innan "the real buy". Eftersom man i de nuvarande demoversionerna bjuds p� f�r lite f�r att avg�ra om spelet �r k�pv�rt eller ej (OBS Vissa undantag finns tex resident evil 5 demot)
Alternativet �r att tanka hem piratspel f�r att testa innan man sl�nger dyra slantar p� ett kanske halvljummet spel...
visst recensioner finns men det kan man inte alltid f�rlita sig p� till 100%.. Menar de flesta tidnignar gav ICO full pott, sj�lv skulle jag ge det 1/10 alternativt 2/10.