Kom ih�g mig! (?)
Senaste spelSpelarkivSl�ppdatumAnv�ndarrecensionerL�gg till spel
-  Nyheter [4]
-  F�rtitt [0]
-  Hands-on [1]
-  Kr�nika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [1]
-  Bloggar [0]
 Filer



BETYGS�TT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

R�ster: 5

Runes of Magic

PC
Sl�ppdatum:
2009-03-19
Utvecklare:
Runewaker
Utgivare:
Frogster Interactive Pictures AG
Hemsida:
Genre:
Rollspel, Fantasy, MMO
Antal spelare:
Obegr�nsat
Finns �ven till:
PEGI: Mer info
 
Intervju med Frogsters Joerg Koonen om Runes of Magic
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 
Runes of Magic har ju blivit riktigt popul�rt h�r i v�st, och spelarna har ju flockat sig. Vad �r det som gjort att just Runes of Magic lockat spelarna s� snabbt?

Joerg Koonen, Community Manager p� Frogster
Tja, tillsammans med utvecklarna, Runewaker Entertainment, arbetade vi h�rt p� att f� ut spelet p� kartan och att justera spelet s� att det passade europeiska och amerikanska spelare mer. S� i grund och botten har det nog handlat om en gemensam satsning med god kontakt med pressen och ett utm�rkt utvecklingsteam som varit beredd att pusha spelet det d�r lilla extra.

Det huvudsakliga sk�let till just Runes of Magics framg�ng �r f�rmodligen just f�r att vi spenderade s� mycket tid p� att anpassa spelet s� att det skulle passa den �v�sterl�ndska� smaken. Runewaker och vi p� Frogster diskuterade l�nge och v�l hur vi tyckte spelet skulle se ut och k�nnas och anv�nde det sedan som underlag till hur vi f�rb�ttrade basen spelet st�r p�.

N�r vi gick in i b�de den st�ngda och �ppna beta-fasen, d� bidrog testarna med �nnu mer feedback som vi anv�nde f�r att f�r�ndra de existerande spelsystemen, s� att vi b�ttre kunde tillgodose spelarnas behov. Vi anpassade och f�rb�ttrade d�dsstraffsystemet, det nya inl�rnings-omr�det, startzonerna och de bakomliggande stridsformlerna av ett modernt aktuellt onlinerollspel.

Mycket av den sortens feedback rullar �nnu in och analyseras fortfarande. Information som kommer att anv�ndas till kommande uppdateringar, till�gg och expansioner.

Kort kan man v�l s�ga att spelet �r framg�ngsrikt tack vare � i stigande ordning � bra marknadsf�ring, bra och v�rdefull feedback fr�n v�r community och ett fantastiskt utvecklingsteam som g�r sitt b�sta f�r att varje dag f�rb�ttra spelet.

Vad skulle du s�ga �r de st�rsta skillnaderna mellan just den v�sterl�ndska och asiatiska marknaden f�r onlinerollspel och vad har varit den absolut st�rsta utmaningen i att importera Runes of Magic hit till oss?

Fr�n min begr�nsade erfarenhet med den asiatiska marknaden s� �r det mest i�gonfallande jag lagt m�rke till �r att folk d�r borta har en helt annan k�nsla f�r prestation. De gillar det sociala sammanhanget, eftersom m�nga spelar p� caf�er och g�r ihop i grupper d�r, jagar tillsammans, chattar och dr�per monster f�r xp och b�ttre f�rem�l. Essentiellt betyder det att n�r de g�r ihop i grupper f�r att d�da monster s� kan de �stadkomma mer i form av xp och pengafl�de till exempel.

Spelare i Europa och Amerika � andra sidan f�redrar spel som ger de en k�nsla av prestation genom att klara av uppdrag och p�verka spelv�rldens handling. N�r det kommer till visuell stil f�redrar vi �ven lite mer �realistiska� teman, medan asiater uppenbarligen f�redrar skarpa, skinande kul�rer och de eventuellt manga-liknande monstren.

S� det var v�l egentligen ingen st�rre utmaning att ta Runes of Magic hit, eftersom spelets grund var i bra form till att b�rja med. Runewaker utvecklade ursprungligen spelet med just det h�r i �tanke. De la till hundratals och �ter hundratals med nya uppdrag och modifierade systemet n�got mer f�r den �v�sterl�ndska� publiken. Vi bytte till exempel ut de manga-aktiga och svampliknande varelserna i tutorial-l�get mot Kobolder, vi bytte d�dsstraffsystem som sagt och balanserade ett antal andra system ut�ver det.

Influenserna fr�n spel som World of Warcraft, Everquest och Runescape i Runes of Magic �r r�tt uppenbara f�r spelare som �r bekant med de spelen. Tror du de h�r likheterna gynnar eller skadar Runes of Magic i l�ngden?

Om du tittar n�rmare kommer du hitta m�ngt fler likheter mellan Runes of Magic och dess f�reg�ngare. I det f�rflutna har m�nga spel introducerat briljanta och coola inslag som berikat spelupplevelsen f�r sina spelare. �ver tid har tusentals spelare njutit av just dessa inslag och l�rt sig att �lska dem.

Under utvecklingen av Runes of Magic har Runewaker tittat p� m�nga spel och analyserat vad det �r som gjort att spelare �lskat dem. Genom att kombinera dessa id�er med deras egna koncept och integrera flera andra sp�nnande inslag s�som Windrunner minispelen, en typ av h�stlopp, skapade man Runes of Magic.

Alla influenser fr�n andra spel kommer eventuellt att gynna spelet och spelarna. Runes of Magic erbjuder enkel tillg�nglighet och l�ter spelarna ha roligt med en m�ngd olika aktiviteter. Och p� grund av just detta kommer spelare mest troligen att spendera �nnu mer tid i spelet, eftersom de vet vad de kan f�rv�nta sig och kommer att hitta alla de coola saker de gillade i de andra spelen och en hel massa mer.

N�r vi �nd� �r inne p� att diskutera �mnet, tror du att mmo-genren �r i behov av b�ttre standarder inf�r framtiden?

Om man tittar p� dagens mmorpg-scen kan vi se att det finns en hel del framg�ngsrika spel som har gott om bra och intressanta inslag. Dessa spel har, f�rst�s, definierat s�rskilda standarder i form av tillg�nglighet, nyckelinslag och s� vidare.

Varje nytt spel som utvecklas kommer att j�mf�ras med sina f�reg�ngare och varje nytt inslag kommer att j�mf�ras mot det spel som tidigare hade n�gonting liknande. S� det ska s�gas att det inte �r en d�lig id� att titta p� vad som redan finns, ta av det och se hur det kan vidareutvecklas.

Personligen anser jag att framtida spel kommer att utm�rka sig inte s� mycket genom olika variationer av inslag som de kommer att g�ra det genom inneh�ll, handling och milj� ist�llet. Vi har sett spel som f�rs�kt f�r mycket att g�ra n�gonting radikalt annorlunda och nytt och som totalt havererat tack vare d�ligt genomf�rande.

Min f�rklaring till detta �r att det i b�rjan bara fanns ett f�tal skickliga utvecklare d�r ute. Nu n�r genren och f�retagen har v�xt s� finns d�r fler m�nniskor som arbetar med onlinerollspel som kan tricken, som vet vad som funkar och som inte funkar.

Och trots att jag inte tror att genren beh�ver �b�ttre� standarder i sig, s�som i �n�sta generation m�ste g�ra precis allt b�ttre, s� tror jag att framtidens spelstandarder kommer att v�xa fram naturligt.

Okej, vi fokuserar p� Runes of Magic igen d�. Vad anser du att huvudsk�len �r till att spelare borde prioritera just ert spel framf�r andra spel i genren?

Runes of Magic erbjuder massvis med saker, tonvis med uppdrag och l�ttillg�nglighet. Nya spelare kommer att �lska det faktum att spelet sakta introducerar de till v�rlden och dess m�nga grundl�ggande inslag, allt fr�n att sl�ss till att hantverk, fr�n l�genhetssystemet till auktionshus och s� vidare. Ju l�ngre en karakt�r tar sig genom de f�rsta zonerna, ju mer kommer spelaren att l�ra sig om spelet och dess spelmekanismer.

Veteraner kommer att �lska det faktum att de kan starta Runes of Magic och direkt ge sig in i spelet utan att beh�va l�ra om sig allt igen. De kommer att introduceras till nya element som g�r Runes of Magic unikt, s�som l�genheter och dubbelklassystemet, medan de enkelt kan spela och f�rb�ttra sin karakt�r.

Det skulle f�rmodligen g� bortom den h�r intervjuns omfattning att f�rklara � eller ens lista � alla de spelelement som g�r Runes of Magic s� speciellt, men jag kan ju n�mna n�gra f�. Vi har dubbelklasssystemet som l�ter spelare kombinera tv� klasser i en vilket ger stor variation i spelandet. Vi har �ven f�rsta versionen av guild vs guild-krigssystemet p� plats d�r spelare kommer att k�nna g�ra r�der mot varandras slott.

Sen s� finns f�rst�s alltid den d�r po�ngen som klart s�rskiljer oss fr�n andra spel, Runes of Magic �r n�mligen helt gratis att spela och vi har ingen m�nadsavgift alls. �ven n�r det kommer till v�r aff�r d�r man kan k�pa drycker och bonusf�rem�l och annat som kanske snabbar upp spelandet s� s�ljer vi inget som ger or�ttvisa f�rdelar f�r de som betalar, s�som rustningar och vapen. Dessutom kan spelare f� tillg�ng till det mesta, om inte alla, f�rem�l fr�n shoppen �ven genom att samla bel�ningar fr�n dagliga uppdrag.

S� d�r finns gott om sk�l f�r b�de nya spelare och veteraner att �tminstone ge Runes of Magic ett f�rs�k.

Ang�ende just klassystemet, varf�r valde ni att inte inkludera hybridklasser och kommer ni i framtiden att �ppna upp fler klasser f�r spelarna?

Trots att vi inte har just hybridklasser s� har vi ju dubbelklassystemet. Det systemet l�ter spelare att f�rst v�lja en av sex grundklasser tills de n�r level tio, d� de f�r v�lja en annan sekund�r klass. Efter det har spelare tillg�ng till b�de prim�ra och sekund�ra f�rdigheter av den f�rsta klassen samt en upps�ttning f�rdigheter fr�n den sekund�ra klassen. P� s� s�tt kan spelare kombinera till exempel krigare och pr�st och blanda n�rstridsf�rdigheter med pr�stens helande och beskyddande besv�rjelser.

Det g�r dessutom att byta vilken som ska vara prim�r och sekund�r . N�r en spelare v�l bytt klass s� kommer han eller hon att ha alla pr�sten f�rdigheter prim�rt ist�llet och ett f�tal av krigarens n�rstridsf�rdigheter som hj�lper pr�sten att f�rsvara sig om fienden kommer f�r n�ra.

Och ut�ver den m�ngsidigheten har vi lagt till n�gra speciella �Elit-f�rdigheter� som �r specifika f�r just de olika klasskombinationerna. Bara ett exempel �r kombinationen magiker och tjuv som g�r det m�jligt att l�gga ut giftf�llor vid magikerns besv�rjelseradie.

Erfarenheten har l�rt oss att n�r det g�ller just hybridklasser s� �r de oerh�rt sv�ra att balansera och just d�rf�r ville vi f� det r�tt fr�n b�rjan och fokuserade bara p� grundklasserna. Men jo, vi har faktiskt ett f�tal koncept l�ngre fram i pipelinen men det �r arbete �nnu under utveckling. Men vi kan s�ga som s� att n�sta klass kommer att g� v�ldigt bra ihop med den nya rasen vi planerat introducera.

Just det, finns det i och med en ny ras n�gra planer p� att hj�lpa motivera spelare att skapa fler karakt�rer, med tanke p� att det kan bli lite tradigt att k�ra om samma startzon hela tiden?

Eftersom vi faktiskt arbetar p� att l�gga till en ny ras s� kommer det en helt ny zon f�r just den rasen. Vi har tittat p� de f�rsta bilderna redan och �r riktigt upphetsade �ver det annorlunda och unika utseendet p� det omr�det.

Sj�lvklart har vi redan t�nkt p� framtida expansioner och till�gg efter det som kommer att introducera �nnu mer inneh�ll och inslag. Vi kan tyv�rr d�remot inte ge s� mycket information om det d� det �terigen �r under utveckling fortfarande.

Finns det n�gra andra framtida planer f�r Runes of Magic? Vad h�nder efter Chapter 1? Kan det finnas n�gonting mer ni vill kittla v�r nyfikenhet med?

Efter allt jag redan sagt s� l�ngt s� kan jag s�ga att vi �r p� g�ng med fler nya zoner riktigt snart. De f�rsta versionerna antyder en sydamerikanskt Aztek eller Maya-inspirerad milj�, komplett med trappyramider, ormar och spindlar.

Det kommer f�rst�s att komma fler grottor och dungeons, fler uppdrag och en massa nya inslag och vi kommer att vidareutveckla den redan existerande handlingen.

Alla dessa uppdateringar och till�gg kommer att vara helt gratis ocks�, s� v�ra spelare kan f�rv�nta sig att Runes of Magic kommer att forts�tta v�xa och erbjuda m�nga fler utmaningar i framtiden.


+ Johan Eklund | 21 maj 2009 14:05
Se �ven
Runes of Magic f�r sina f�rsta riktiga uppdatering
Nyhet PC
2009-04-10
Runes of Magic - Bring on the Dwarves Trailer
Trailer PC
2009-03-27
Runes of Magic
Recension PC
2009-03-19
Runes of Magic - Cinematic - Release Trailer
Trailer PC
2009-03-16
Runes of Magic
Hands-on PC
2009-02-16


Kommentarer
Simon Hansson | 21 maj 2009 17:17
Ser riktigt trevligt ut :)
AntoniuzZzZ | 21 maj 2009 18:59
Finns det ute nu?
Lars Jensen | 21 maj 2009 19:17
Antioniuz: Ja, det sl�pptes f�r n�stan tre m�nader sedan.
AntoniuzZzZ | 22 maj 2009 22:56
Cool
Kommentera
Du m�ste vara inloggad f�r att kommentera. Registrera dig h�r

Infamous

Av: Stefan313
Visningar: 7
Xssariar

Inloggningar 363
Skapade tr�dar 8
Postade inl�gg 51
Skickade PM 4
Bes�k p� Min sida 2439