Kom ih�g mig! (?)
Senaste spelSpelarkivSl�ppdatumAnv�ndarrecensionerL�gg till spel
 Recension
-  Nyhet [0]
-  F�rtitt [0]
-  Hands-on [0]
-  Kr�nika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [1]
-  Bloggar [0]
 Videor
 Filer



We Sing

Nintendo Wii
Sl�ppdatum:
2009-11-13
Utvecklare:
Le Cortex
Utgivare:
Nordic Games Publishing AB
Hemsida:
Bes�k hemsida
Genre:
Musik
Antal spelare:
1-4
Finns �ven till:
PEGI: Mer info
Intervju: We Sing
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 
Att vi har gott om skickliga spelutvecklare i Sverige �r ingen hemlighet men precis som Michael Gill och Ulf Sandqvist belyste i s�ndagens Aftonbladet Debatt �r det f�rl�ggarna som kan h�va in de riktigt stora pengasummorna. Nordic Games �r kanske inte namnet p� allas l�ppar men de tillh�r faktiskt ett v�ldigt f�tal svenska f�retag som b�de utvecklar och ger ut egna spel och de inblandade har p� ett eller annat s�tt varit en stark faktor i den svenska spelbranschen sedan mitten av nittiotalet. N�r de nu �r aktuella med sin st�rsta egna lansering hittills, karaokespelet We Sing till Nintendo Wii, k�nns det h�g tid att ta reda p� mer om Nordic Games. Vi har d�rf�r tagit oss en pratstund med f�retagets vd Pelle Lundborg som mer �n g�rna ber�ttar om deras brokiga historia, sv�righeterna med musiklicensiering och att f�rs�ka samarbeta med Nintendo.

Tv� av era tidigare titlar - Dance Party Club Hits och Dance Party Pop Hits - har ju ocks� varit musikspel, �r det framg�ngarna med dem som givit mersmak?

- Vi h�ll faktiskt p� med We Sing redan n�r vi sl�ppte dem. Studion som gjorde dem hade redan gjort ett otal olika dansspel och d� var det ganska l�tt att bara be dem g�ra en version med v�r musik f�r att se hur man egentligen f�rl�gger ett spel p� en Nintendoplattform, n�r vi b�rjade f�r ett �r sedan hade vi ingen aning om hur man gjorde det. V�r f�rs�ljningschef jobbade tillsammans med studion som utvecklade dansspelen f�r n�gra �r sedan, de n�dde stora framg�ngar i England med spelet Dance UK s� d�rav har vi kunnat anv�nda samma musiklicensieringsagent. Det var ett l�tt s�tt att komma ig�ng och samtidigt arbeta med att licensiera fram l�tar till We Sing i bakgrunden.

�r det sv�rt att vara f�rl�ggare? Vi �r ju inte direkt bortsk�mda med svenska s�dana.

- F�r v�r del har problemet mest varit att hitta r�tt p� Nintendo. Det �r som att maila en stor Orwellmaskin, det finns inga personliga adresser till n�gon, bara avdelningar. Det �r lite sv�rt i b�rjan att komma underfund med hur de funkar och var man ska fr�ga om olika saker. Man kan n�stan inte tro det om ett s� stort bolag, men de �r v�ldigt japanska �ven h�r i Europa. Samtidigt har det varit en v�ldigt kul l�roprocess och vi forts�tter l�ra oss nya saker f�r varje spel eftersom vi bara gjort fem titlar �nnu.

Men We Sing verkar definitivt som ert mest ambiti�sa projekt hittills�

- Absolut. Vi satte undan ungef�r 15 miljoner fr�n v�rt moderbolag f�r att g�ra v�ra f�rsta titlar och bara komma ig�ng.

Hur mycket h�nger egentligen p� hur det g�r f�r spelet? Kommer det s�tta n�gon sorts riktm�rke f�r framtida projekt?

- Vi har ganska l�g overhead s� vi klarar oss �nd� men det �r klart att det har det pl�jts ner en hel del pengar i We Sing. Men vi har faktiskt redan satt ig�ng med We Sing 2, �ven om det fortfarande ligger i planeringsstadiet. N�r man licensierar musik f�r man ta fram en lista och g� till skivbolagen och f�r man d� ok p� att anv�nda en l�t s� beh�ver man inte n�dv�ndigtvis g�ra det, men man har ungef�r sex m�nader p� sig att utnyttja m�jligheten. N�r vi valde ut musiken till We Sing baserade vi mycket av det p� statistik som s�lda singlar och radiospelningar. S� vi b�rjade med 5000 l�tar och skalade sedan ned det till 300 som vi tyckte var en bra mix av olika �rtionden och genrer och det �r d�r vi b�rjat fins�lla till b�de We Sing och uppf�ljaren. Det �r en hel del arbete att f� musiken r�tt, bara att f� tillg�ng till alla videor och texter �r r�tt b�kigt. Oftast f�r man en gammal betamax-kassett och f�r d�refter sj�lv �ka till en studio och plocka ut alla delar sj�lv. Musikbolagen �r inte direkt v�rldsm�stare p� att ta hand om sina egna tillg�ngar, s� det blir mycket pill med varje l�t.

We Sing inneh�ller ju 30 l�tar och i princip alla musikspel verkar ju l�gga sig d�romkring. �r det n�gon sorts gyllene snitt n�r det kommer till r�ttighetskostnader kontra uppfattat v�rde?

- Sony har satt n�gon slags ribba f�r vad originalmusik ska kosta s� skulle spelet inneh�lla 50 l�tar skulle det helt enkelt bli f�r dyrt. Sen kan man g�ra som Konami och bara ha covers, det �r j�kligt mycket billigare med blir det inte riktigt samma sak. H�rdvaran i Wii �r r�tt begr�nsad ocks�. Det finns egentligen bara ett s�tt att komprimera video och det �r en l�sning som kallas Bink som bland annat har anv�nts i pc-spel en l�ngre tid, men det �r egentligen bara gjort f�r kortare mellansekvenser s� det var inte riktigt optimalt f�r oss. Vi valde till slut att anv�nda Nintendos egna Mobiclip som har funnits p� Nintendo DS ganska l�nge men blev klart f�r Wii f�rst i somras, s� det var ett ganska sent byte f�r oss. Men �ven med Mobiclip eller Bink g�r det inte att kl�mma in mycket mer p� skivan �n kanske 45 l�tar om man ska ha med b�de video, text och musik, en fullst�ndig l�t landar p� runt 200 megabyte.

Aprop� Wii och begr�nsningar antar jag att det inte �r tal om n�gra nedladdningsbara l�tar?

- Nej precis, och det �r synd. Men b�rjar man st�lla fr�gor till Nintendo och f�rs�ka f�rst� sig p� hur man kan g�ra s�nt s� f�r man inte s� v�rst bra svar. Nintendo of America har en del bra supportgrupper som �terkommer med svar men det �r v�ldigt s�llan man kommer n�gon vart, f�r det mesta f�r man bara bekr�ftat att �s� h�r �r det och det g�r inte att g�ra n�gonting �t�. Det �r ett tak p� 16 megabyte f�r nedladdningsbart material och det r�cker inte mycket l�ngre �n till l�ttexten. S� det �r tr�kigt, lite av grejen med Singstar p� Playstation 3 �r ju att kunna ladda ned l�tar.

Absolut, fast samtidigt g�r det ju fortfarande ganska bra f�r Singstar i skivform p� Playstation 2.

- Ja, jag vet inte om du k�nner till historien bakom v�rt moderbolag Game Outlet? Vi k�per upp restlager av billiga titlar som vi s�ljer vidare p� pall och trycker �ven sj�lva upp fler exemplar av topps�ljande spel. Vi har dj�vulska m�ngder Buzz och Singstar, det s�ljs fortfarande gigantiskt mycket Playstation 2-spel p� r�tt st�llen och Singstar har s�kert tre-fyra �rs stark f�rs�ljning framf�r sig. Vi s�ljer till exempel fortfarande spel till ursprungliga Xbox och det finns en marknad f�r det, det �r m�nga som sitter p� en Xbox eller Playstation 2. Till och med Game Boy Advance-spel s�ljer riktigt bra f�r oss till r�tt pris.

Snart blir de kanske s� gamla att ni kan b�rja h�ja priserna f�r att de blivit retro.

- Den dagen, den dagen! Men det var i alla fall s� id�n till Nordic Games f�ddes. Vi hade en hel del titlar vi ofta tryckte p� l�pande band, jag minns till exempel n�got j�vla fiskespel till Playstation 2 som vi s�lde i tre �rs tid med bra framg�ng. Men en dag tappar man helt pl�tsligt r�ttigheterna och d� finns det ett h�l att fylla, lite av tanken med Nordic Games var att sj�lva utveckla spel i de genrer som saknades. Det blev en ganska l�ng lista fr�n b�rjan och p� Wii fanns det inget karaokespel, s� d� best�mde vi oss f�r att g�ra ett eget. Det finns f�rst�s en hel del till titlar kvar p� den listan, vi har bland annat kollat p� att g�ra ett jaktspel. Rapala Fishing fr�n Activision �r ju r�tt kul men de �r s� upptagna med att s�lja Guitar Hero att deras budgettitlar hamnar i skymundan. Men vi s�ljer j�ttemycket av s�nt.

Det kan v�l f�rresten inte finnas n�gon relation mellan er och gamla postorderfirman med namnet Nordic Games? Jag minns fortfarande alla annonser med j�ttel�nga spellistor i bland annat gamla Super Power.

- Jo, det finns det faktiskt! Det var v�rt varum�rke f�r l�nge sedan, Game Outlets nuvarande vd startade det 1993. Runt millennieskiftet s�ldes butikerna till Game medan Bonniers tog �ver postordern, jag tror det �r Discshop som har hela v�rt gamla kundregister idag. Men eftersom vi �nd� �gde r�ttigheterna till varum�rket tyckte vi att det vore en kul grej att �teranv�nda det, s� visst finns det en koppling. Mycket av postordermarknaden f�rsvann ocks� till Webhallen som vi hj�lpte att starta upp f�r en herrans massa �r sedan, CD-rom Retur har jag f�r mig att de hette p� den tiden. Idag s�ljer vi ju spel p� pall men m�nga s�ljs �nd� l�st i slut�ndan, h�lften av Cdon:s spel �r i princip v�ra Game Outlet-produkter. Alla deras billiga kampanjvaror kommer fr�n oss, samma med Discshop och vi har �ven otroliga m�ngder hos Amazon i England. M�nga som s�ljer spel p� Tradera eller Blocket f�r ocks� sina spel fr�n oss, s� det finns en liten postorderkoppling d�r ocks�.

Hur l�nge har du sj�lv varit med f�retaget?

- Jag drev en liten spelbutik i Link�ping sedan 1994 och fyra �r senare s�lde jag den till d�varande Nordic Games i Karlstad och byggde tillsammans med dem upp en kedja p� �tta butiker runtom i Sverige.

Men om vi �terv�nder till karaokespel s� �r det sv�rt att inte dra paralleller till giganten Singstar, vad �r det som ska locka med just We Sing f�rutom att det inte �r Sonyexklusivt?

- Det som �r j�kligt kul �r att man kan sjunga fyra samtidigt och det �r f�rsta g�ngen man kan g�ra det i ett s�ngspel. P� Wii finns det bara tv� usb-portar s� vi sl�nger med en usb-hubb i paketet s� man l�tt man koppla in fyra mikrofoner. Hannah Montana och andra s�ngspel som kommit till Wii har bara skickat med en enda mikrofon men att sjunga ensam k�nns lite sorgligt p� n�got s�tt, det �r n�got man skall g�ra tillsammans. Vi har f�rs�kt anamma Wii-gr�nssnittet, v�ldigt stilrent och vitt, lite som att blanda Wii och en Iphone. Det �r lite enklare att navigera �n de mer flashiga i Lips och Singstar. Vi har �ven implementerat ett originalkaraoke-l�ge i v�rt spel, m�nga gillar att sjunga utan att bli po�ngsatta men det saknas mystiskt nog i andra spel. Det �r inga stora saker som skiljer men sammantaget erbjuder det allt som Singstar g�r och lite till.

- Just musik �r ju annars v�ldigt subjektivt och det har varit ett himla pysslande att hitta r�tt l�tar. Det har varit ganska intressant, bara bland oss fem-sex som jobbat med spelet har alla haft v�ldigt olika smak s� vi har gjort mycket fokusgrupper i olika l�nder f�r att se vad folk gillar. Det var nog n�stan den roligaste delen av utvecklingen men av alla mina favoritl�tar var det bara en enda som kom med, Tom Jones Delilah. Alla mina andra var bara riktigt h�rd h�rdrock som ingen annan gillade. �ven om det hade blivit j�vligt stort i Tyskland och Finland�

- Meatloafs I would do anything for love �r ett ganska kul exempel annars, skivbolaget skickade tre versioner som var sju, nio och fjorton minuter l�nga, bara introt �r ju �ver en minut. Man m�ste givetvis se till att man v�ljer l�tar som passar f�r karaoke. M�nga schyssta l�tar har ju ett tv� minuter l�ngt gitarrsolo i mitten, men d� �r det inte direkt en bra karaokel�t �ven om l�ten i sig �r v�ldigt kul. Har du n�gra favoritl�tar du skulle vilja ha med i ett karaokespel?

Jag har ju ganska felaktig musiksmak s� jag tror inte fokusgrupper drar j�mnt med mig, eller har ni n�gra l�tar av Hoola Bandoola Band i We Sing?

- Eeeh, det v�gar jag nog inte lova. Men v�r producent �r en italiensk kille som �r gammal ravefixare och diskjockey, han har ocks� f�tt med v�ldigt f� l�tar i spelet, n�rmare best�mt noll�

D�refter drar konversationen iv�g �t �n mer perifera riktningar, men jag k�nner att jag nu har f�tt ett b�ttre grepp om denna spelsveriges doldis. �nnu opererar de ganska ok�nt, men i och med We Sing f�r vi om blott en m�nad f�r f�rsta g�ngen p� allvar se vad de g�r f�r. Det st�r i alla fall klart att de har b�de rutin och kapital att g�ra ett betydligt st�rre intryck p� marknaden �n vad vi tidigare m�rkt av.


+ Sebastian Magnusson |  8 okt 2009 09:38

Kommentarer
Marcus Toftedahl | 8 okt 2009 13:45
Ska bli mycket sp�nnande att se hur det g�r f�r We Sing. De fyller helt klart ett h�l i Wii-marknaden, m�rkligt att det inte kommit n�got renodlat karaokespel tidigare.
Sebastian Magnusson | 8 okt 2009 13:59
S�g aprop� det att det mot slutet av oktober kommer ett spel som heter "U Sing" till Wii, sammantr�ffande eller konspiration? ;)
saifer | 8 okt 2009 15:06
We sing? Vad� sjunger dom f�r oss d� lr? ;)
lite m�rkligt att dom inte d�pt spelet till Wii Sing. Finns ju redan sjutioelva andra spel till denna konsoll som b�rjar med detta s� :D
Farbror Atlas | 8 okt 2009 15:53
Intressant intervju. M�nga kul anekdoter. Well done Sebastian.
skrollis | 8 okt 2009 16:38
kommer ju hela tiden s�na h�r spel som ska h�rma en massa andra som till exempel sing star :S
Sebastian Magnusson | 8 okt 2009 17:28
@saifer - Ganska s�ker p� att Nintendo har copyright p� allt inneh�llande "Wii", j�mf�r �ven tredjepartsspelet "We Ski".

@skrollis - Ja, �ven om We Sing ser ut att bli klart kompetent s� ser jag Nordic Games/Game Outlet i sig som �n intressantare. Bortsett Paradox �r de s� vitt jag vet den enda svenska spelf�rl�ggare av rang.
Sir Fuzzy of Gamer | 8 okt 2009 17:55
Hur kan man ha felaktig musiksmak? I resent that statement. (�ven om jag f�rst�r hur du menar)
Kenji | 17 okt 2009 11:18
Det �r s� tr�kigt att "paketet", Fodralet har "stock" bilder fr�n ett bild bibliotek som �r helt utdaterat. De hade allts� inte r�d att ta bilder med sin egna kamera och skaffa n�got unikt. Med andra ord en klipp och klistra produktion som ser billig ut.
Kommentera
Du m�ste vara inloggad f�r att kommentera. Registrera dig h�r

Uncharted 2: Among Thieves

Av: James Hetfield
Visningar: 54
16Volt

Inloggningar 28
Skapade tr�dar 0
Postade inl�gg 64
Skickade PM 1
Bes�k p� Min sida 106