Kom ih�g mig! (?)
Senaste spelSpelarkivSl�ppdatumAnv�ndarrecensionerL�gg till spel
 Recension
-  Nyhet [0]
-  F�rtitt [0]
-  Hands-on [0]
-  Kr�nika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [1]
-  Bloggar [0]
 Videor
 Filer



I Wanna be the Guy

PC
Sl�ppdatum:
Ej angivet
Utvecklare:
Kayin Nasaki
Utgivare:
Hemsida:
Bes�k hemsida
Genre:
Action, Plattform, 2D-perspektiv
Antal spelare:
1
Finns �ven till:
PEGI: Mer info
Do you have what it takes to be the guy?
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor » Skriv ut 
I Wanna Be The Guy �r Mega Man, Ghouls 'n Ghosts, Tetris, The Legend of Zelda och Metroid fast totalt skruvat. Det urs�ktar sig aldrig f�r sin totalt of�rl�tande bandesign. Du kommer att d�, du kommer att grimasera, du kommer att sv�ra, du kommer garanterat att �ngestvr�la. Du kommer inte sluta spela.

Beroendeframkallande spelmekanik g�r inte alltid hand i hand med extrem sv�righetsgrad, �tminstone inte i moderna spel. Under och innan NES-eran var det dock inget ovanligt. Detta �r n�got som Michael O'Reilly, 25-�rig multikonstn�r, har tagit fasta p�. Hans magnum opus I Wanna Be The Guy sl�pptes f�rst i oktober 2007 och har sedan dess kontinuerligt uppdaterats. Gameplayer har pratat med mannen vars kreation antagligen gjort sv�righetsgraden �impossible� r�ttvisa.

- Jag gjorde det mesta i spelet sj�lv. En del id�er bollade jag med andra m�nniskor, men slutligen var �nd� det mesta p� mina axlar. M�nga tror att jag skapade spelet f�r att irritera folk, f�r att jag ville skapa n�gon slags konst eller vad det nu kan vara, men det handlade faktiskt tr�kigt nog mest om att jag ville l�ra mig att programmera spel. Den h�r formen av Trial and error-spelmekanik verkade d� som en rimlig utg�ngspunkt.

Trial and error var en vanlig ingrediens i sena 8biterans niv�design. Spelaren fick genom att misslyckas l�ra sig hur niv�ernas fiender och f�llor p� olika s�tt f�rs�kte hindra framf�rden och p� s� s�tt fick spelaren l�ra sig att hantera dem. Det �r i princip detta som I Wanna Be The Guy bygger p�. Genom att hoppa genom ob�nh�rligt tr�nga passager, f�rbi sylvassa spikhav och m�nnisko�tande zombies, ondskefulla tr�d och d�dliga �pplen tar du dig fr�n sk�rm till sk�rm, varenda en fylld med lika ologiskt som genialt placerade hinder. Var du �n v�nder dig kommer du att bli attackerad av n�got du bara trodde var en kuliss. Och n�r du tror att du har kommit till en ny sparstation faller en stj�rna fr�n himlen och uppl�ser dig i en blodkavalkad orkestrerad med en f�rnedrande metalslinga. Det �r denna form av ov�ntad niv�design som Michael O'Reilly har byggt mycket av spelmekaniken kring.

- Id�erna var faktiskt ganska simpla. �pplen k�nns generellt som n�got uppenbart s�kert, m�nen anv�ndes f�rst bara som bakgrund tills jag best�mde mig f�r att �n�got� var tvunget att h�nda. Det var en fr�ga om att identifiera en bra utg�ngspunkt - ett bra koncept - och arbeta runt det tills jag fick en bra id�.

Allt fr�n bandesign till grafik, musik och ljudeffekter osar pastisch och spelet �r fyllt med n�got s� ovanligt som ironisk speldesign. En av de �tta bossarna �r exempelvis en total parodi p� vanligt f�rekommande buggar fr�n 8biteran och i den ber�mda Koopa Klown Kar som vi gjorde oss bekanta med i Super Mario World dyker b�de Wart och Dr. Wily upp. Det h�r spelet �r intressant eftersom att det genom sin ironiska framtoning symboliserar en hel generations humoristiska "what if..."-tankar. Du kommer flera g�nger, om du �r uppvuxen med NES eller p� andra s�tt har gjort dig bekant med NES-eran, k�nna igen dig. Fast det som du tror dig veta om spellogik b�r du kasta ut genom rutan, f�r det h�r spelet har ingen. Eller f�r att vara mer korrekt, det har bara sin egen. Det �r i stort detta som g�r spelets niv�er s� sv�ra att f�rutse, vilket i kombination med de till synes korta niv�erna b�ddar f�r �bara en niv� till�-t�nk som normalt sett framf�rallt anv�nds i turordningsbaserade strategispel.

- Spelet �r ganska unikt, men konceptet nuddas ofta vid. Masochistiska plattformsspel �r ganska vanliga och trendiga nu, men otroligt nog utm�rker sig I Wanna Be The Guy som det enda hela spelet - eller �tminstone det enda hela spelet folk vill spela fr�n b�rjan till slut. Jag tror det har att g�ra med den bel�ningsstruktur i spelet som du ber�rde. I och med att du ser n�sta sk�rm efter ett sparst�lle ser du hela din n�sta utmaning p� en g�ng. De flesta kommer att nyfiket spana in n�sta omr�de, d�r de med st�rsta sannolikhet kommer att bli d�dade av en smart f�lla. D� blir de frestade att f�rs�ka komma f�rbi sk�rmen.

I Wanna Be The Guy ligger r�tt mycket av underh�llningsniv�n p� spelaren. Om du har kort temperament eller t�lamod kanske det h�r inte �r helt och h�llet f�r dig. � andra sidan kommer du som besitter dessa egenskaper k�nna starkare k�nslor f�r I Wanna Be The Guy �n du gjort f�r n�got spel som sl�ppts det h�r �ret. Det �r en cykel som upprepar sig; man sparar, g�r till n�sta sk�rm och ser en ny smart niv� och en ny utmaning att m�ta sin skicklighet mot. Du kommer m�jligtvis dunka huvudet i tangentbordet x antal g�nger under spelets g�ng, men frustration �ver garanterade misslyckanden kommer g�ra gl�djen och tillfredsst�llelsen desto st�rre n�r du v�l tar dig vidare till n�sta sk�rm. Beroendeframkallande spelmekanik taget till n�got som n�rmar sig perfektion.

Aldrig f�rr har ordet �hatk�rlek� varit s� befogat.

G� till spelets hemsida f�r att ladda ner I Wanna Be the Guy.


+ Henrik Vil�n | 15 apr 2010 09:29
Se �ven
Missat Machinarium?
Artikel PC
2010-03-31


Kommentarer
Trazh | 15 apr 2010 09:51
ojoj, l�ter v�ldigt intressant det d�r. :O
*laddar ner direkt*
Trazh | 15 apr 2010 09:52
oh.. and btw.
I AM the guy! :D
Vodkacitron | 15 apr 2010 16:16
Helt klart ett 10/10 spel, f�r att vara det de �r. Skulle vilja forts�tta, men eftersom datorn dog efter boss 6? S� har sparningen f�rsvunnit, samt att de var p� Hard.

Jag k�nner ingen lust o k�ra om spelet, men jag har f�rs�kt, dock har jag nu problem med att ens komma till f�rsta bossen ^^ Kan ju bero p� att jag nu har en laptop med halvtr�ga tagenter, pga smuts under dom h�r o var men.

Skulle jag hitta ett save att ladda ner, s� ska jag mer �n g�rna f�rs�ka k�ra vidare :)

Spelet har ju n�gra �r p� nacken nu, skulle g�rna vilja se en "forts�ttning" d�r man kan hitta hyllningar till en bunt andra spel :) Eller hur coolt skulle de inte vara att f� spelet p� en handh�llen konsol? Dock skulle jag inte betala 600kr f�r n�got som �r gratis p� datorn.
SpearheadGames | 15 apr 2010 16:26
S�g en genomspelning av det p� Youtube, spelet s�g polished ut, och v�ldigt roligt faktiskt, dock �r det inget jag sj�lv skulle t�nka mig att spela :)
Wh1spY | 15 apr 2010 18:13
Detta spelet �r skapat av dj�vulen sj�lv, har spelat det v�ldigt mycket under min gymnasietid under rasterna, kom till sista bossen "the guy" men inte klarat han. Man m�ste ha t�lamod f�r att klara spelet, f�r detta �r inget man kan ha tur p�... :D
Linus Svensson | 15 apr 2010 19:09
"�pplen k�nns generellt som n�got uppenbart s�kert"...

...Sa Eva till Adam.
pling | 15 apr 2010 19:46
Det �r sjukt sv�rt!
lukke_15 | 15 apr 2010 20:42
Sv�rt som fan, �ven p� medium! [tard] Sj�lv kom jag bara till Koopa Klown Car, Sen gav jag upp.

Cutscensen �r roliga, och man f�r sig ett litet snabbt skratt s� man inte har tid att reagera p� X som flyger emot en, och d�rf�r, d�r.

Och, det �r inte �pplen. "It's more like giant cherries."
Pekkaman | 21 apr 2010 13:46
Vodka: Det finns en save-fixer att tanka p� http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php men jag tycker egentligen att du b�r k�mpa dig igenom spelet igen f�r det �r s� underbart.

Ni som har k�rt det: vilken del gillar ni mest? vilken boss? Jag uppskattar d� man blir jagad av spikv�ggen, det megamaninspirerande hoppa mellan block-momentet samt gruvvagnsdelen v�ldigt mycket.

Bland bossarna �r nog Motherbrain favorit, t�tt f�ljd av Dracula.
Kommentera
Du m�ste vara inloggad f�r att kommentera. Registrera dig h�r

Kingdom Hearts

Av: Chorrol
Visningar: 1166
Careface | 14 apr 2010 00:38
Jagspelartrummo...

Inloggningar 192
Skapade tr�dar 0
Postade inl�gg 68
Skickade PM 45
Bes�k p� Min sida 1519