I Wanna Be The Guy �r Mega Man, Ghouls 'n Ghosts, Tetris, The Legend of Zelda och Metroid fast totalt skruvat. Det urs�ktar sig aldrig f�r sin totalt of�rl�tande bandesign. Du kommer att d�, du kommer att grimasera, du kommer att sv�ra, du kommer garanterat att �ngestvr�la. Du kommer inte sluta spela.
Beroendeframkallande spelmekanik g�r inte alltid hand i hand med extrem sv�righetsgrad, �tminstone inte i moderna spel. Under och innan NES-eran var det dock inget ovanligt. Detta �r n�got som Michael O'Reilly, 25-�rig multikonstn�r, har tagit fasta p�. Hans magnum opus I Wanna Be The Guy sl�pptes f�rst i oktober 2007 och har sedan dess kontinuerligt uppdaterats. Gameplayer har pratat med mannen vars kreation antagligen gjort sv�righetsgraden �impossible� r�ttvisa.
- Jag gjorde det mesta i spelet sj�lv. En del id�er bollade jag med andra m�nniskor, men slutligen var �nd� det mesta p� mina axlar. M�nga tror att jag skapade spelet f�r att irritera folk, f�r att jag ville skapa n�gon slags konst eller vad det nu kan vara, men det handlade faktiskt tr�kigt nog mest om att jag ville l�ra mig att programmera spel. Den h�r formen av Trial and error-spelmekanik verkade d� som en rimlig utg�ngspunkt.
Trial and error var en vanlig ingrediens i sena 8biterans niv�design. Spelaren fick genom att misslyckas l�ra sig hur niv�ernas fiender och f�llor p� olika s�tt f�rs�kte hindra framf�rden och p� s� s�tt fick spelaren l�ra sig att hantera dem. Det �r i princip detta som I Wanna Be The Guy bygger p�. Genom att hoppa genom ob�nh�rligt tr�nga passager, f�rbi sylvassa spikhav och m�nnisko�tande zombies, ondskefulla tr�d och d�dliga �pplen tar du dig fr�n sk�rm till sk�rm, varenda en fylld med lika ologiskt som genialt placerade hinder. Var du �n v�nder dig kommer du att bli attackerad av n�got du bara trodde var en kuliss. Och n�r du tror att du har kommit till en ny sparstation faller en stj�rna fr�n himlen och uppl�ser dig i en blodkavalkad orkestrerad med en f�rnedrande metalslinga. Det �r denna form av ov�ntad niv�design som Michael O'Reilly har byggt mycket av spelmekaniken kring.
- Id�erna var faktiskt ganska simpla. �pplen k�nns generellt som n�got uppenbart s�kert, m�nen anv�ndes f�rst bara som bakgrund tills jag best�mde mig f�r att �n�got� var tvunget att h�nda. Det var en fr�ga om att identifiera en bra utg�ngspunkt - ett bra koncept - och arbeta runt det tills jag fick en bra id�.
Allt fr�n bandesign till grafik, musik och ljudeffekter osar pastisch och spelet �r fyllt med n�got s� ovanligt som ironisk speldesign. En av de �tta bossarna �r exempelvis en total parodi p� vanligt f�rekommande buggar fr�n 8biteran och i den ber�mda Koopa Klown Kar som vi gjorde oss bekanta med i Super Mario World dyker b�de Wart och Dr. Wily upp. Det h�r spelet �r intressant eftersom att det genom sin ironiska framtoning symboliserar en hel generations humoristiska "what if..."-tankar. Du kommer flera g�nger, om du �r uppvuxen med NES eller p� andra s�tt har gjort dig bekant med NES-eran, k�nna igen dig. Fast det som du tror dig veta om spellogik b�r du kasta ut genom rutan, f�r det h�r spelet har ingen. Eller f�r att vara mer korrekt, det har bara sin egen. Det �r i stort detta som g�r spelets niv�er s� sv�ra att f�rutse, vilket i kombination med de till synes korta niv�erna b�ddar f�r �bara en niv� till�-t�nk som normalt sett framf�rallt anv�nds i turordningsbaserade strategispel.
- Spelet �r ganska unikt, men konceptet nuddas ofta vid. Masochistiska plattformsspel �r ganska vanliga och trendiga nu, men otroligt nog utm�rker sig I Wanna Be The Guy som det enda hela spelet - eller �tminstone det enda hela spelet folk vill spela fr�n b�rjan till slut. Jag tror det har att g�ra med den bel�ningsstruktur i spelet som du ber�rde. I och med att du ser n�sta sk�rm efter ett sparst�lle ser du hela din n�sta utmaning p� en g�ng. De flesta kommer att nyfiket spana in n�sta omr�de, d�r de med st�rsta sannolikhet kommer att bli d�dade av en smart f�lla. D� blir de frestade att f�rs�ka komma f�rbi sk�rmen.
I Wanna Be The Guy ligger r�tt mycket av underh�llningsniv�n p� spelaren. Om du har kort temperament eller t�lamod kanske det h�r inte �r helt och h�llet f�r dig. � andra sidan kommer du som besitter dessa egenskaper k�nna starkare k�nslor f�r I Wanna Be The Guy �n du gjort f�r n�got spel som sl�ppts det h�r �ret. Det �r en cykel som upprepar sig; man sparar, g�r till n�sta sk�rm och ser en ny smart niv� och en ny utmaning att m�ta sin skicklighet mot. Du kommer m�jligtvis dunka huvudet i tangentbordet x antal g�nger under spelets g�ng, men frustration �ver garanterade misslyckanden kommer g�ra gl�djen och tillfredsst�llelsen desto st�rre n�r du v�l tar dig vidare till n�sta sk�rm. Beroendeframkallande spelmekanik taget till n�got som n�rmar sig perfektion.
Aldrig f�rr har ordet �hatk�rlek� varit s� befogat.
G� till spelets hemsida f�r att ladda ner I Wanna Be the Guy.
Helt klart ett 10/10 spel, f�r att vara det de �r. Skulle vilja forts�tta, men eftersom datorn dog efter boss 6? S� har sparningen f�rsvunnit, samt att de var p� Hard.
Jag k�nner ingen lust o k�ra om spelet, men jag har f�rs�kt, dock har jag nu problem med att ens komma till f�rsta bossen ^^ Kan ju bero p� att jag nu har en laptop med halvtr�ga tagenter, pga smuts under dom h�r o var men.
Skulle jag hitta ett save att ladda ner, s� ska jag mer �n g�rna f�rs�ka k�ra vidare :)
Spelet har ju n�gra �r p� nacken nu, skulle g�rna vilja se en "forts�ttning" d�r man kan hitta hyllningar till en bunt andra spel :) Eller hur coolt skulle de inte vara att f� spelet p� en handh�llen konsol? Dock skulle jag inte betala 600kr f�r n�got som �r gratis p� datorn.
Detta spelet �r skapat av dj�vulen sj�lv, har spelat det v�ldigt mycket under min gymnasietid under rasterna, kom till sista bossen "the guy" men inte klarat han. Man m�ste ha t�lamod f�r att klara spelet, f�r detta �r inget man kan ha tur p�... :D
Vodka: Det finns en save-fixer att tanka p� http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php men jag tycker egentligen att du b�r k�mpa dig igenom spelet igen f�r det �r s� underbart.
Ni som har k�rt det: vilken del gillar ni mest? vilken boss? Jag uppskattar d� man blir jagad av spikv�ggen, det megamaninspirerande hoppa mellan block-momentet samt gruvvagnsdelen v�ldigt mycket.
Bland bossarna �r nog Motherbrain favorit, t�tt f�ljd av Dracula.