Sommart�vling med SF-Bokhandeln
F�rsta Halo-trilogin The Fall of Reach, The Flood och The Cole Protocol i pocket.
F�rsta Starcraft-trilogin Firstborn, Shadow Hunters och Twilight i pocket
WoW-trilogin War of the Ancients som samlingsutg�va i storpocket.
Vad beh�ver du d� g�ra f�r att vinna?
Det hela �r mycket enkelt.
Det finns tv� s�tt:
1. Motivera vilket spel som du skulle vilja se som bok.
2. Motivera vilken bok du skulle vilja se som spel.
Ge ditt svar i kommentarerna nedan. Motivera ocks� varf�r du tror att det skulle bli en lyckat bok eller spel. Redaktionen utser sedan fem lyckliga vinnare som f�r v�lja valfri trilogi.
T�VLINGEN �R AVSLUTAD
Kommentarer
Jag vill se Stephen Kings mastodontserie "Det Svarta Tornet" som spel. H�r f�ljer en motivering:
Det svarta tornet utspelar sig i en av de h�ftigaste fantasyv�rldarna n�gonsin, storyn �r otroligt genomt�nkt och karakt�rerna skulle passa som handen i handsken i spelformat. Med r�tt utvecklare, r�tt grafik och r�tt musik tror jag att Det Svarta Tornet skulle kunna bli n�got alldeles extra!
Skulle vilja se n�t lite ov�ntat som GTA som bok. Rockstar �r ju som bekant grymma p� att ber�tta story s� varf�r inte ett fett gangster epos i bokform.
Bok som blir spel skulle jag vilja se ett tungt rollspel signerat Bioware som utspelar sig i v�rlden fr�n The Malazan book of the fallen. Skriven av Steven Erikson. Tror det skulle passa bra d� Malazan b�ckerna �r fyllda med intressanta karakt�rer och mycket intriger, politik och krig. Skulle kunna bli riktigt h�ftigt om det g�rs r�tt.
Fable-serien skulle vara r�tt maffig som bok.
Jag skulle gissa att det kanske redan finns n�gon bok kring Fable. Men en v�lskriven Fable bok skulle kunna bli riktigt tufft, d� man kan b�de f�lja "Good & Evil". Sedan har Fable redan (vad jag tycker) en r�tt maffig storyline att bygga p�.
En bok jag skulle vilja se som film, eller "bokserie". Discworld av Terry Pratchett skulle kunna g�ras till ett tufft spel. Personligen tycker jag att Discworld �r en mustig bokserie. Och mustiga b�cker kan man g�ra mustiga storylines p�. :)
Jag skulle vilja se en historia ur Fallout-v�rlden som bok. Det �r en ganska cool och farsinerande v�rld om man f�r s�ga s�, sen s� tror jag att m�nga har lekt med tanken vad som skulle h�nda efter ett k�rnvapenkrig. Ett exempel p� att genren har sina fans �r populariteten p� filmer som "the book of Eli". Dock kanske inte boken ska handla om bibeln men ett intressant inslag vore tex vad det finns f�r religioner i wasteland och vilka konflikter som gror ur det.
G�r bok av DRAGON AGE
Anledningar:
1. Ett redan v�lberyktat och bra spel som skulle f�nga m�ngas uppm�rkssamhet och s�lja.
2. Spelets story har redan en tydlig r�d tr�d (�ven om det �r ett rpg) som �r l�tt att skriva vidare p� eller utveckla. Och d� spelet har ett Index som sl�r de flestas i omf�ng s� finns ju all bakgrundshistoria d�r om man skulle ha fr�gor om vissa delar.
3. Detta med sv�rd och magier ja, fantasy helt enkelt, ligger bra i tiden d�r man redan ser b�cker och filmer med samma nish.
4. Varje bok ska ha ett budskap, i detta fallet tvingas olikt�nkande raser och etter f�renas f�r att befria sig fr�n ett analkande hot som annars drabbar alla.
G�r en bok som utspelar sig i Heroes of Might and Magic-v�rlden. Enklaste fantasyn n�nsin, allt �r redan uppbyggt s� som f�rfattare r�cker det med en story. Ta en av kampanjerna i HoMM 3 s� �r storyn ocks� fixad. Sen blir boken helmaffig och s� f�r vi en film fetare �n Sagan om Ringen-filmerna p� k�pet. Mumma!
Final Fantasy skulle ju bli en l�ng och intressant bok, �r s� sv�rt att h�nga med i handlingen tycker jag n�r man lirar Final Fantasy s� jag skulle nog tycka det var riktigt bra om man i lugn och ro fick s�tta sig ner och l�sa storyn till dom olika spelen.
Kama Sutra "Aforismer om k�rlek" skulle bli ett bra spel, d�r f�r man l�ra sig m�nga olika tekniker s� man �r f�rbered inf�r vad som komma skall.
China Mi�villes bok Perdido street station �r en av mina absoluta favorit b�cker. V�rlden den utspelar sig i �r s� egen och fantastisk och skulle upplevas b�st med andra i ett MMORPG.
F�rest�ll er att ni som en Garuda (h�lften m�nniska h�lften �rn) flyger �ver en enorm stad mitt i en industriell revolution f�r att sedan landa p� ett hundra meter h�gt revben fr�n en enorm och ur�ldig best, s�kandes efter den mytomspunna v�varen en multidimensionell spindel.
Kanske �r du en "remade"(en tidigare kriminell straffad av en ond regering) bestyckad med en �ngmotor ist�llet f�r ett hj�rta. F�rbannad k�mpar du mot maktgalna vampyrer p� en enorm � av b�tar, vevandes med ett m�jlighets sv�rd, ett vapen skapat av en ur�ldrig m�ktig ras.
Mitt bidrag till en grupp skulle vara en dextrier handlinger en v�nsterhand som kan ta �ver sina fiender och eldsprutandes skulle jag skapa chaos i deras led.
Ett spel som utspelar sig i Bas-Lag skulle ta en livstid att utveckla och en livstid att ta sig ur.
Skulle vilja se en bok baserad p� Heavy Rain.
Den absolut starkaste sidan hos spelet, f�rutom de nyt�nkande kontrollmetoderna, �r enligt mig handlingen, som ber�ttas p� ett s�tt man inte �r van vid i tv-spel.
Den m�rka och dystra staden skulle utan tvekan kunna m�las upp p� ett �nnu starkare s�tt i bokform, samtidigt som sp�nningen och jakten p� m�rdaren s�kerligen g�r sig b�ttre i en bok �n i ett spel.
Eftersom jag �r i en s�dan peka klicka spels period s� b�rjade jag fundera p� Liftarens Guide till Galaxen i ett s�dant spel format... ja det �r galet nog att fungera :P
I samma stil som Monkey Island remaken och den galna v�rld som Douglas m�lar upp borde kunna bli en klassiker i sann Lucas Art anda. Nej nu fan ska jag �terg� och spela lite Day of the Tentacle...
Ang�ende vilket spel jag skulle vilja se som bok... Jag bollade mellan Br�tal Legend och Red Dead Redemption ett tag... men till slut valde jag �nd� Bioshock. Ettan allts�. Att vara hj�rntv�ttad genom hela boken, grundlurad fr�n b�rjan till slut var n�t som Bioshock gjorde v�ldigt bra. Om man bara lyckas hitta samma klaustrofobiska k�nsla i text som p� bild s� har vi en given succ�.
En bok som skulle bli film �r en sv�r en... men vad s�gs om Vargbr�der? Just sten�ldern �r ett omr�de inom spelindustrin som inte anv�nds mycket. I b�kerna lever huvudpersonen p� att jaga, samtidigt som han befriar en skog fr�n demoner. Perfekt uppl�gg f�r att g�ra ett �verlevnadsspel. N�r jag var liten spelade jag peka- och klickaspelet Robinson Crouse. Inspirationen kommer nog d�rifr�n.
Det finns ett spel jag skulle vilja se som bok, en bok jag faktiskt tror p�, och en bok som med r�tt f�rfattare skulle kunna bli riktigt bra.
Spelet jag pratar om �r S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl.
Spelet har den perfekta dramatiska b�rjan d�r man pl�tsligt hamnar mitt ute i ingenstans p� ett lastbilsflak. N�gonting h�nder varp� man vaknar upp utan att minnas vem man �r. Man f�r namnet "The Marked One" efter en tatuering, och en den enda �godel man hittades med var en PDA som inneh�llen en textstr�ng. "Kill Strelok".
Man vet inte vem Strelok �r, man vet inte vem man sj�lv �r, men �nd� best�mmer man sig f�r att jaga, och d�da denna man.
En jakt efter sig sj�lv, med m�let att stoppa sig sj�lv fr�n att g�ra vad Strelok t�nkte g�ra, fr�n att g�ra vad man sj�lv t�nkte g�ra.
Spelet har ocks� en riktigt intressant milj�. Pripyat och omr�det omkring Chernobyls k�rnkraftverk. Kan man f�nga samma k�nsla, och f�nga den underbara milj� som spelet har, och f� ner det i ord kommer enbart det g�ra boken underbar. Jag har sett b�de k�nda, och mer ok�nda f�rfattare lyckas mycket v�l med denna uppgift.
Storyn �r kanske inte vattent�t, men den f�r mig som spelare att hela tiden undra vem Strelok �r, vad eller vem �r denna man?
Den �r fylld med fr�gor och mystik som man hela tiden vill forts�tta
f�r att p� svar p� de fr�gor man f�tt st�llda under spelets g�ng.
Samtidigt som detta p�g�r br�kas det �ven vilt mellan diverse klaner som sl�ss om territorier. Monolithklanen, religi�sa fanatiker med vilka Strelok n�stan uppn�dde sitt m�l. Och vad �r The Wish Granter.
Att f� bes�ka "Chernobyl, where man made hell" i ord skulle vara en underbar resa. Kan man f�nga den fantastiska milj�n, den fantastiska k�nslan och �nd� mystiken s� skulle boken vara en succ�.
N�got som jag skulle vilja veta mer utav �r Half Life spelserien i detalj i en eller flera b�cker.
Det jag vill l�sa om �r hur allt verkligen b�rjade, vad som h�nt innan och s� vidare mer i detalj runtom karakt�rer som man har m�tt.
En sak som jag skulle vilja veta �r varf�r Freeman v�grar prata eller om han rentutav har blivit stum eller �r f�dd stum, karakt�ren i sig �r mystisk, m�nga hemligheter bakom honom kan jag gissa p�.
Finns m�nga saker att ta upp som kan tas upp i boken/b�ckerna.
Saker som skett innan Black Mesa Inbound skulle vara bra att veta, l�ngt innan det och kanske n�got fram�t in i spelhandlingen.
�ven bakgrunden till gr�nsv�rlden Xen vore intressant att se fr�n deras perspektiv hur deras liv �r och olika karakt�rer d�rigenom.
En annan person som jag l�nge har grubblat �ver och som vore n�got att veta mer utav vore G-Man. Det finns s�kert fler saker som andra som spelat Half Life serian s�h�r l�ngt som dom vill f� reda p� lite mer i detalj. F�r Gordon Freemans tankar kan man nog skriva om.
1. Spel som bok: Fahrenheit / Indigo Prophecy.
En styrka med att skriva om spelet till en bok �r att man kan f�lja flera historier samtidigt. D� allting har en gemensam knutpunkt i handlingen, s� kan man l�sa om olika karakt�rer i olika kapitel, utan att tappa den r�da tr�den. N�got viktigt att ha i �tanke dock �r att man hade stora m�jligheter att p�verka ber�ttandet i spelet, vilket inte g�r p� samma s�tt i bokform. D�rf�r m�ste boken hitta ett sp�r som l�sarna kan k�nna igen sig i, �ven om de upplevde spelet p� annat s�tt.
Oavsett s� kan jag inte t�nka mig n�got b�ttre anslag �n det som presenteras i spelet: en huvudperson tappar kontroll och medvetande och vaknar sedan upp efter att ha m�rdat en m�nniska. Att hantera k�nslorna, leva vidare och �ven l�sa det egna mysteriet �r v�ldigt gripande. Samtidigt kan man l�sa om samma h�ndelse ur olika perspektiv ger ett h�rligt helhetsintryck, men �ven m�jligheten att finna en protagonist man sympatiserar med mer �n de andra karakt�rerna.
En styrka med att g�ra spelet till bok �r att det �r inte mycket vapenbaserad action, vilket �r sp�nnande (och �ven sv�rt att f�rmedla med inlevelse) i bokform.
2. Bok som spel: Patient 67 / Shutter Island
Innan Shutter Island gick upp som biofilm s� var det en kritikerrosad bok. Som spel s� �r det en psykologiskt jobbig thriller, d�r du som kriminalare skall finna en mentalsjuk m�rdare p� en � som isoleras av en storm. Milj�erna �r bisarra och l�skiga, och att det �r just mentalsjukhuset som �r bel�get p� �n bidrar inte till en mer v�lkomnande omgivning...
T�nk Alan Wake med Silent Hill, fast utan monster. Ett spel som s�kerligen hade f�tt machom�n att bli m�rkr�dda.
1. Motivera vilket spel som du skulle vilja se som bok.
Jag tror att Bioshock serierna hadde kunnat bli riktigt bra fantasy rysare.
2. Motivera vilken bok du skulle vilja se som spel.
Eoin Colfer med Artemis Fowl b�ckerna tror jag hadde blivit ett rej�lt bra singleplayer MMO spel.
Edit p� min f�rra post...
Eoin Colfer med Artemis Fowl b�ckerna tror jag hadde blivit ett rej�lt bra singleplayer RPG spel.
Mina f�rslag:
Spelet som skulle bli som bok m�ste v�ll bli Metal Gear eller n�gon av Metal Gear spelen just f�r att jag kan inte se n�got b�ttre spel som verkligen kan ha tillr�ckligt med story och intriger f�r att r�cka till en hel bok. Plus att det inte �r n�gon d�lig story, det borde bli en sp�nnande bok tycker jag ocks�. Metal Gear Solid 4 vore n�got.
F�r att sp�nningen finns d�r och intrigerna med dramat om hur den ensamma m�nniskan motarbetar st�rre krafter p� bekostnad av sitt eget liv. Jag tycker det skulle te sig mycket bra i bok-form. En bok man skulle kunna l�sa non-stop bara f�r att se hur det g�r s� att s�ga.
Bok som jag skulle vela se som spel �r George Orwell's bok 1984 f�r att se hur en s�dan bok skulle se ut i spelform och f�r att b�ra in tankarna in p� 2000-talet s� att s�ga som finns i boken, det vore en bra tankest�llare f�r den yngre generationen tycker jag som vore bra. Just f�r att samh�llet vi lever idag g�r mot ett �vervakar samh�lle som aldrig f�rut p� grund av all den nya tekniken som finns idag.
Kanske n�gon ny typ av Heavy Rain men du beslutar om hur mycket du ska se av n�gons vardag och hur det p�verkar den? Vore ocks� roligt att se n�gon av de stora f�retagen g�ra det h�r spelet s� att den g�rs ordentlig, vore uppfriskande att se n�gon ta risken ocks� (Sony till exempel). F�r att Boken handlar mycket om hur en �vre makt kan ta �ver och styra p� ett tyranniskt s�tt, det �r en bok som �ven �r aktuell idag vilket skulle g�ra spelet relevant idag tycker jag.
//Tommi
Storebrorssamh�lle liksom. Kanske inte i samma anda som just 1984, men det �r fortfarande ett budskap med samma tema fr�n DICE. :]
Spel som ska bli bok:
Canis Canem Edit - Rockstar Vancouver - 2006
Bok som ska bli spel:
Ondskan - Jan Guillou - 1981
F�tattte...jag orkar inte skriva en ordentlig motivation varf�r Rope Burns: Stories from the Corner ska bli spel & Fallout 3 - Operation: Anchorage ska bli film, d� jag s�g att t�vlingen slutade idag.
F�r ser om det
Men,men kommer kanske skita ut mig n�got innan klockan sl�r noll, ![]()
Brukar sj�lv fantisera om att man �r en drogkurir i Mirror's Edge d� man inte har n�gon vetskap om vad man egentligen k�nkar runt p�. Verkligen tr�kigt att de inte kan lyckas med ordentligt ber�ttande eller story borta hos DICE d� de �r s� f�rbannat skickliga p� allt annat.
Fallout 3: Operation Anchorage i en historisk skildring.
Spelet's plot �r som sagt att man i en spelaren i en simulering f�rs�ker er�vra Alaska efter att Kina har invaderat. I spelet fokuseras det n�stintill enbart om att man som scout/sabot�r ska sl� ut diverse taktiska punkter f�r att f�rsvaga den kinesiska ockupation. Detta �r ganska s� enkelt ber�ttat i form utav korta debriefings d�r man f�r sitt m�l och vet att det finns fiender inget mer inget mindre.
N�got jag tycker �r otroligt synd d� hela uppl�gget �r otroligt intressant. Av flera anlednings. Kineser, komminister vs. militanta nationalister, Alaska som har en v�ldigt sp�nnande natur och hur den kan ha f�r�ndrats efter k�rnvapenkriget.
Skulle det skrivas en bok om denna invasion skulle jag vilja se den ifr�n ett perspektiv 20�r efter den blivit avslutad. S� att man kan f�r allting ber�ttat ifr�n b�da sidor.
Hur kineserna samlade ihop sitt manskap och f�rberedde sig f�r denna invasion, vilken utrustning som kr�vdes och vad de f�rv�ntade sig f�r motst�nd n�r de n�rmade sig de bebodda st�llena i sn�landskapet. Vad bef�lhavarnas plan var, hur de skulle g� till v�ga med hela operationen och framf�r allt vad de ans�g sig vinna i form av er�vra Alaska.
Att �ven h�ra om ber�ttelser av de milit�rer, civila och unga som s�g de f�rsta kommunistiska b�tarna anl�nda och hur de sedan agerade, att f� f�lja deras �den och vet hur de agerade. Om de gav vika och hj�lpte kineserna eller om de stupade i strid eller om de saboterade utrustningen ihop om f�rst�rkning ifr�n sin fallna regering.
Rope Burns: Stories From the Corner
En bok som �r en samling noveller om en cut man's vardag och h�ndelser bakom kulisserna p� boxning scenen. Det djup som boken stundtals lyckas uppn� skulle ligga som grund i den nya genen story drivna sportspel.
N�got som st�rde mig ofattbart n�r jag spelade Fight Night Round 4 vad det katastrofalt malplacerade story l�get d�r EA Canada verkligen f�rs�kte f� mig som spelare att "bygga" min egen fighter. Det var v�l v�lgjort man tillh�r de hj�rntv�ttade massorna som �r efter �r k�per de urvattnade sportspelen. Allt man fick f�r att bygga en relation till sin fighter var ett hyggligt l�ge att bygga en kroppsmodell men sedan tog det stopp. Man blev i dryga 20 timmar �ver�st av quick time event eller s.k "tr�ning" och "tips" och "meddelanden" som egentligen var copy-paste av ca: 20 liknande texter och en almanacka d�r man s�kert spenderade 20min bara att radera dessa f�rbannade texter.
Om man ist�llet skulle ta vara p� det ber�ttande som finns i boken den m�rka och verkliga v�rld som boxningen st�r p�. Att verkligen kunna bygga upp en relation med sin Cut Man d�r han eller hon �r lite som en faders gestalt Clint Eastwood Million $ Baby som n�mns i en av ber�ttelserna. Att den karakt�r man skapar inte har max stats hela tiden eller att man alltid inte kan spamma slag knapparna utan att blocka, f�r att den karakt�r man �r i ringen �r man �ven utanf�r och det �r lika stor del i spelet som de minuter man spenderar i ringen.
Ett spel som ser bortom ringen och st�ndigt f�ljer den boxare man �r i vardagen och som ett "vanligt" spel. (Bully hade n�got p� G i 4min men tappade det lika snabbt)
M�rkt, dystert och regnigt ska det vara f�r den 36�riga Irl�ndska bandarbetare manskapat n�r man beger sig till gymmet f�r att sl�ss igen inte f�r att bli b�st utan d�rf�r man m�ste. Annars tar den utarmade vardag man lever livet av en. ![]()
Fler publikationer
Nyhetskr�nika: VGA.Nyhetskr�nika |
Nyhetskr�nika v. 48!Nyhetskr�nika |
Veckolista: G�r om, g�r r�tt!Artikel |























Sweet med lite t�vlingar. F�r glida tillbaka hit och droppa en motivering senare. Hur l�nge p�g�r den btw?