Under E3 (Electronic Entertainment Expo) 2009 presenterade Microsoft sin vision f�r framtiden inom tv-spel, handkontrollsl�st spelande via en kamera som fick namnet Kinect-sensor. Vi fick se hur vi med hj�lp av v�ra kroppar och r�ster skulle styra v�r Xbox 360 i menyer och spel. Vi fick se hur artificiell intelligens skulle leka med oss och utmana oss. N�stan 1,5 �r senare sitter jag i mitt vardagsrum och pratar med min Xbox, viftar med h�nderna och vill att den ska svara, men det g�r den inte. Att koppla upp sin Kinect-sensor f�rsta g�ngen �r fascinerande och en besvikelse p� samma g�ng. Hur du k�nner beror mycket p� om du har h�ngt med i marknadsf�ringen eller inte, och vilka f�rv�ntningar du haft p� kontrollmetoden.
P� kartongen till Kinect-sensorn st�r det att rekommenderat spelutrymme b�rjar 1,8m ifr�n din tv om du ska spela ensam och 2,5m om du ska spela med v�nner. Det st�mmer inte riktigt m�rker jag snabbt efter att ha flyttat runt m�blerna. Exakt 2,5m lyckades jag skrapa fram mellan min sensor och min soffa, vilket inneb�r att det �r ca 3m mellan den som sitter tillbakalutad i soffan och Kinect-sensorn. Det r�cker gott och v�l till ensamspelande, men tillbakalutad i soffan blir jag inte igenk�nd och det h�nder att mina r�relser inte riktigt h�nger med i Xbox 360s menysystem. Det �r lite st�rigt men det �r bara att luta sig fram lite s� g�r det b�ttre med kontrollfunktionerna.
Igenk�nningssystemet kallas Kinect-ID och knyts till din spelarprofil som st�lls in genom att du g�r igenom n�gra r�relser och flyttar dig i ett rutm�nster f�r att Kinect-sensorn skall kunna samla in ansiktsinformation s� att den kan k�nna igen dig. Det �r rekommenderat att g� igenom Kinect-ID setup flera g�nger, f�r att samla in mer material, g�rna i olika ljuss�ttningar. Detta f�r att du skall bli igenk�nd oavsett tid p� dygnet. Det fungerar hyfsat bra, n�r jag startar Xboxen loggas min profil in p� Xbox Live automatiskt eftersom jag blir igenk�nd. Det fungerar imponerande bra s� l�nge jag h�ller mig st�ende och �r ensam.
D�remot f�r Kinect-sensorn ibland problem som mina blonda v�nner av olika l�ngd, frisyrer och glas�gon eller inte. D�r blandar sensorn ihop folk, en kort kille blir inloggad som en l�ng tjej. N�r jag och den l�nga tjejen spelar byter hon mellan att vara den korta killen och en annan blond kortare tjej. Det kan ju bero p� att mina v�nner inte varit h�r s� mycket att de g�tt igenom Kinect-ID inst�llningen flera g�nger, men det k�nns �nd� som ett misslyckande.
Hur fungerar d� igenk�nningen med den marknadsf�rda r�stkontrollen av Kinect-sensorn? Det g�r den inte, under min f�rsta vecka med sensorn och tv� spelade spel har jag inte m�rkt av n�gon r�ststyrning eller m�jlighet till det. Det g�r d�remot att spela in r�stmeddelande till sina Xbox Live-v�nner och det g�r att videochatta genom Kinect-sensorn. Det fungerar bra med videochatten och sensorn f�ljer en precis som den ska. Ljudvolymen �r helt okej och �ven om ljudet vid videochatten fungerar �r det fortfarande b�ttre att anv�nda headset n�r du ska skicka meddelanden. Kinect-sensorn har en hyfsad mikrofon som fungerar med r�stmeddelande och videochat men i nul�get finns det ingen r�stkontroll att tala om.
Kinect-sensorn fungerar inte som utlovat i menysystemet p� Xboxen men Microsoft har l�st detta genom att skapa ett nytt omr�de, The Kinect Hub, som kommer fram n�r du vinkar till konsolen. I hubben styr du helt och h�llet med r�relser och d�r kan du g�ra mycket av det som utlovats, spela in meddelande, v�lja vilken film du vill hyra och st�lla in Kinect-sensorn. Det verkar som att tekniken finns f�r att kunna g�ra mycket av det som Microsoft pratat om n�r det g�ller r�stkontroll och r�relsekontroller i menysystemet, men i nul�get klarar inte mjukvaran att hantera det fullt ut. Att det �r mjukvaran som spelar roll, att det handlar om vad utvecklarna v�ljer att g�ra med informationen som Kinect-sensorn samlar in, blir tydligt n�r en provar olika spel.
Vad kan jag d� slutligen s�ga om Kinect-sensorn? F�rv�nta dig inte att allt Microsoft utlovat ska fungera fr�n b�rjan. Som interaktivt verktyg f�r att styra din Xbox 360 �r Kinect en besvikelse. D�remot som metod att spela vissa spel, i synnerhet dansspel och r�relseaktiva spel �r Kinect-sensorn v�ldigt lyckad. Mer om det i kommande texter.
Hur precis �r den? G�r den att j�mf�ra med move som �r helt exakt?