World of Warcraft: Cataclysm
|
||||||||||||||
Vi vill utmana v�ra spelare
| Textstorlek: Liten + Mellan + Stor | » Skriv ut | |
Rob (R): Det �r en bra fr�ga. Jag tror att spelare tenderar att hitta det format de gillar, och sen stanna vid det. Om de har ett bra arena-team s� blir de v�ldigt insatta i och fokuserar p� detta, och vice versa med battlegrounds. Men jag tror inte att vi t�nker l�ta battlegrounds ers�tta arenan. B�da har sitt v�rde och �r tv� v�ldigt olika upplevelser b�de att spela och att titta p�.
Jag f�rst�r. Hade ni n�gon annan anledning varf�r ni �terv�nde till battlegrounds i den h�r expansionen?
R: Vi har f�tt mycket feedback fr�n spelare, och m�nga spelare tycker v�ldigt mycket om battlegrounds. Vi f�rs�ker alltid g�ra battlegrounds b�ttre, mer balanserade och njutbara, och vi l�r oss mer med varje battleground vi l�gger till. Vi ser hur spelarna tacklar de olika utmaningarna och l�r oss, s� varje battleground �r till viss del en upprepning av den f�rra. Ed, du jobbade v�l till och med p� n�gra av de nya battlegroundsen?
Ed (E): Ja det st�mmer. Det �r ju en design-utmaning d� vi vill att de ska vara roliga. Men vi f�rs�ker ocks� g�ra n�got nytt f�r varje battleground.
Approp� arenan kontra battlegrounds, s� kritiserades arenan mycket f�r att vara beroende av laguppst�llning mer �n spelarnas skicklighet. Nu n�r battlegrounds blir h�gstaniv� igen, tror ni att laguppst�llning kommer att ha n�gon inverkan �ven i battlegrounds?
R: Vi vill aldrig designa n�got s� att man m�ste g� in med en exakt uppst�llning av klasser. Vi vill ju att spelare ska experimentera med gruppernas uppst�llning, s� att matcherna ser olika ut beroende p� just detta och skapar en mer dynamisk upplevelse.
E: Det �r just detta som �r en av anledningarna varf�r jag �lskar battlegrounds, eftersom de har en s� dynamisk upplevelse.
R: F�rst och fr�mst har vi ju Tol Barad, den nya �ppna PVP-zonen, men om vi har gjort n�got annat f�r att uppmuntra, hmm. Achievements finns ju redan dessutom, men mycket utav det h�ftiga n�r det g�ller �ppen v�rlds-PVP �r att det inte �r varken schemalagt eller s�rskilt planerat. Spelare vill ju g�ra dessa attacker n�r de f�r mest uppm�rksamhet, s� spelare i den attackerade staden b�rjar kalla in f�rst�rkningar och p� s� vis skapar en l�ng och rolig strid.
Personligen har jag aldrig haft s� roligt i World of Warcraft som n�r den patchen sl�pptes och spelarna skapade sina egna strider ist�llet f�r att v�nta i k�er och bli skickade till instanserade battlegrounds med satta m�l.
R: Jag tror att det finns v�ldigt stor potential att g�ra mer s�dant i framtiden, att skapa h�ndelser som drar spelare till PVP-strider i v�rldsszonerna och st�derna. Det �r definitivt n�got vi kommer att titta p� om spelare vill ha mer s�dant i framtiden.
Jag t�nkte l�mna PVP-omr�det nu och fr�ga lite om instanser och raids. Jag f�r k�nslan av att sv�righetsgraden har vridits upp en del i den kommande expansionen?
R: Grejen med vanliga instanser �r att medan man levlar upp ska de defintivt vara utmanande. Men det �r ju en naturlig utveckling att ju b�ttre utrustning man f�r, s� kommer instanserna g� snabbare och snabbare, precis som vi upplevt med tidigare expansioner. N�r det g�ller raids f�rs�ker vi alltid g�ra det mycket utmanande f�r spelare, eftersom med stora utmaningar f�r man ocks� stora bel�ningar. Det �r okej att ha en "tank-and-spank" boss emellan�t, men de sista bossarna ska alltid vara sv�ra. Spelare vill ju ocks� ha det sv�rt n�r det g�ller raids.
R: Personligen n�r jag ser tillbaka p� vanilj-Wow och minns hur jag som mage sheepade eller som rogue sappade fiender i instanser f�r att underl�tta striderna, s� minns jag att jag gillade det. Men �ven n�r Lich King-expansionen kom och det bara var att k�ra h�rt, s� gillade jag den sortens spel ocks�. Men mycket av just crowdcontroll och att kitea har att g�ra med klassbalans, f�r att alla ska ha sitt jobb men ocks� f�r att klassernas roller inte ska stagnera.
B�de Shadowfang Keep och The Deadmines �terv�nder i Cataclysm som level 85 heroic instanser. Tror ni att ni kommer �terv�nda till andra instanser eller raids och hotta upp dessa med nya utmaningar osv? Personligen skulle jag �lska en remake p� Molten Core t.ex.
R: Skulle du?! Wow, haha. Men ja vi har ju ocks� gjort detta f�rr, om man ser till Naxxramas eller Onyxia och hur vi gjorde om dessa. S� ja, jag tror att det �r n�got vi kommer att g�ra, eftersom det finns en stor aspekt av nostalgi kring vissa raids och instanser. Jag spenderade mycket tid i Molten Core, och jag har b�de goda och hemska minnen d�ifr�n, och n�r achievements kom s� var det v�ldigt kul att �terv�nda och minnas hur sv�rt det var. Samtidigt vill man ju inte heller ha helt d�da omr�den som folk aldrig spelar l�ngre. Sen har vi ju ocks� holiday-events som kring jul, d�r vi kanske l�gger en achievement i en lite gl�md instans, bara f�r att spelare ska f� bes�ka den igen.
R: Till att b�rja med s� har vi nyligen spr�ngt gr�nsen f�r 12 miljoner prenumeranter. Det �r s� otroligt mycket mer �n vi fr�n b�rjan hade t�nkt oss. S� det s�ger ju oss att det finns massor med m�nniskor d�r ute som vill ha mer av Wow. S� jag vet inte allts�, jag har ingen aning. Jag tror inte att n�gon �rligt kan s�ga hur l�nge Wow kan forts�tta. Om jag fem �r fr�n nu fortfarande spelar och utvecklar Wow kommer jag att vara v�ldigt glad f�r det.
Sen en sista fr�ga, om ni under de senaste �ren funderat mycket kring att b�rja utveckla f�r konsoler igen? Tror ni att erat nya projekt, Titan, kanske kommer att bli multiplatform?
R: P� Blizzard talar vi ju om det och vet att m�nga har konsoler, s� varje g�ng vi pratar om nya produkter funderar vi ocks� kring konsoler. Vi har ju snuddat vid konsoler tidigare och gjort titlar som Starcraft 64, Blackthorne, Lost Vikings och Rock-n-roll Racing. Men konsoler �r ocks� v�ldigt annorlunda om man har PC som utg�ngspunkt. Vad jag tror kommer att f�r�ndra v�ldigt mycket �r n�sta generation av konsoler. Vi p� Blizzard vill ha m�jligheten att g� tillbaka och �ndra produkter och l�sa problem ocks� efter att vi sl�ppt dessa. Med konsoler blir det mera att man skeppar iv�g en titel p� en skiva och l�mnar den s�. Det �r sv�rare att g�ra f�r�ndringar p� det s�ttet via konsol. Sen �r konsoler en s�dan plattform d�r spelare inte h�nger kvar vid spelen lika l�nge. Man spelar 15-30 timmar och l�mnar det sedan f�r gott. Men jag gillar konsoler och om vi i framtiden �ven spelar Blizzardspel p� dessa kommer jag att vara peppad!
































