Portaler, f�rv�ntningar och internetfenomen - Intervju med Valves Chet Faliszek

I samband med att EA i f�rra veckan bj�d in nordisk spelpress f�r att testa p� lite utav Portal 2 fick jag ocks� chansen att prata f�rv�ntningar och internetfenomen med Chet Falizek. Han �r en av Vales f�rfattare och har arbetat med s�v�l Half-Life som Left 4 Dead och �r en av orginalkreat�rerna till Portal.

Chet Faliszek
Kommer det finnas kaka, eller �r allt en l�gn?
Om vi s�ger s�h�r, ja, det finns kaka. Vi har lagt in en bit i b�rjan av spelet, bara f�r att komma f�rbi det momentet. Det k�ndes lite symboliskt att visa att vi �r klara med den grejen sen.

Har ni n�got i Portal 2 nu som du tror kan bli ett lika stort fenomen som �The Cake is a lie�?
Ja, det finns absolut saker som har den potentialen. Men vi har inte satt in n�got med mening och sagt att �Ha! Det h�r ska bli ett internet-fenomen!�. Med The Cake is a lie bara h�nde det. Vi la in det som en kul grej, efter ett m�te med utvecklarstudion d�r en kille kom in och p� kontoret med en bit t�rta under ett m�te som inte r�ckte till alla. Vi har anv�nd samma typ av saker, bara s�nt som vi sj�lva tycker �r kul. S� det finns s�kert n�t i Portal 2 som forumen kan plocka upp om de vill.

Kommer Jonathan Coltron att vara med och g�ra musik till tv�an?
Ja, han har gjort flera l�tar redan faktiskt som kommer vara med i spelet.

Kan du sjunga lite p� en?
Absolut inte.

Awwww!
Det �r inte f�r att jag inte kan sjunga, det �r f�r att jag inte vill avsl�ja n�got f�r dig som kan f�rst�ra �verraskningarna i spelet.

P� tal om �verraskningar, kommer det finnas s�dana i Portal 2? Det k�nns som att jag f�rst�r storyn och v�rlden nu, det finns en helt annan premiss �n inf�r Poral?
Nej, precis. Jag tror att n�r folk spelade Portal blev de f�rv�nade �ver att det ens hade en story. Nu anv�nder vi ist�llet storyn f�r att f�rv�na �terkommande spelare. Det kommer vara m�nga twists.

Kommer n�got att kopplas samman med Half-Life 2 eller 3? Aperature Science existerar ju i b�de Half-Life 2 och i Portal?
Ja, men de h�nger inte ihop p� s� vis. Du vet hur det var med Arkiv X, att de liksom hade ett stort �vergripande universum och sen hade de ibland n�gra avstickande avsnitt som mest vara var roliga och som stod lite frist�ende fr�n sj�lva serien? S� �r Portal. Visst, det �r samma universum som Half-Life 2, men det �r inte canon. Vi har kul med Black Mesa-referenser och allt s�nt, men det h�nger inte ihop p� n�got vis. Och nej, ni kommer inte f� n�gon ny information om Half Life 3 genom Portal 2.

Fr�gar folk ofta om Half Life 3?
Nu �r vi h�r f�r att prata om Portal 2.

First rule of Half-Life 3, do not talk about Half-life 3?
�.

Alright.. Kan vi prata om f�rsta Portal?
Det kan vi.

Portal blev lite av ett fenomen, det har skrivits hela uppsatser om symbolik och dylikt om spelet. Har ni l�st n�got av det och tagit del av diskussionen?
Ja, lite har jag l�st, men jag har aldrig kommenterat p� n�got. Det �r ganska sp�nnande att man liksom kan skapa n�got, ge det till v�rlden, och sedan se hur de b�rjar tolka och hitta saker som man sj�lv kanske inte ens t�nkt p�. Det v�xer sig liksom stort och det �r j�ttekul. Men jag har aldrig g�tt in och r�ttat eller s� som sagt, jag tycker att folk kan f� ha sina egna upplevelser och tolkningar.

P� tal om det, jag l�ste en ganska l�ng artikel nyligen om att Chell anses vara en av tidernas b�sta kvinnliga karakt�rer.
Jass�? S� en bra kvinnlig karakt�r �r en som aldrig pratar? Intressant!

Det texten argumenterade f�r mest var att det i spelets aldrig gjordes n�gon grej av att hon var kvinna.
Nej, vi tyckte inte det var en s�n stor grej. Det k�ndes som att det borde vara en hon och s� fick det bli. Med Gordon Freeman skapade vi en identitetsl�s, tyst huvudperson som spelaren skulle kunna s�tta sin egen pr�gel p� och vi gjorde samma sak med Chell.

Fast folk tycker ju att Gordon Freeman ocks� �r en av tidernas b�sta karakt�rer.
Ja. Vi kanske g�r n�got fel.

Det blev aldrig n�got liv om att Chell var en tjej? Mirrors Edge fick ju ta skit f�r att de hade en kvinnlig huvudperson i f�rstaperson?
Nej, vi h�rde aldrig n�got om det. Det �r r�tt skumt allt s�nt d�r. N�r vi beta-testade Portal 2s co-op s� var det i b�rjan t�nkt att en av robotarna skulle vara en �tjej�. I en av testgrupperna var en det en man som sk�llde ut oss f�r att han f�tt �tjej�-roboten. Han ville inte spela igenom hela co-open som tjej! Jag sa att �Du vet v�l att du spelar som tjej under hela singelplayerkampanjen?� varp� han svarade att det inte var samma sak. Jag har oerh�rt sv�rt att f�rst� hans reaktion.

Varf�r skrotades tjej-boten?
F�r att det k�ndes dumt att k�nsbest�mma maskiner.

P� tal om maskiner s� kanske vi ska g� �ver till mer tekniska fr�gor. Vi kan b�rja med vad skillnaden mellan co-op och enspelatl�get kommer att bli?
Singelplayerl�get �r v�ldigt likt Portal. Du spelar som Chell igen, och du ska ta dig an GlaD0S testkammare. Men spelet �r mycket l�ngre nu, med mer story och fler karakt�rer. Co-op kommer att ha sin egen historia om de tv� test-robotarna och den �r ocks� mer �ppen. N�r du spelar i co-op kommer du ocks� kunna f�ra in lite av din och din kompis historia p� robotarnas. S� ist�llet f�r att prata om att ��h, kommer du ih�g n�r det h�r h�nde i spelet?� som man g�r i enspelarl�get, vill vi att man ska s�ga �Kommer du ih�g n�r vi gjorde det h�r och du ramlade ned i den gr�na geggan i spelet?� Det finns en historia, men vi vill ge utrymme f�r din och din kompis historia ocks�. Glad0s kommer ocks� att vara sn�llare mot er i flerspelarl�get, eftersom ni ocks� �r robotar precis som hon. Det �r v�ldigt mycket humor i co-open, liksom i spelet i �vrigt.

Var det sv�rt att g�ra en l�ngre version av Portal och fortfarande h�lla det tight?
Nej, allts�, hade vi f�tt v�lja hade ju Portal varit mycket l�ngre. Men d� var vi bara nio personer som jobbade med det, s� vi hade ganska begr�nsat med tid och resurser. N�gra av de id�er vi hade till Portal har kommit med i tv�an nu.

�r det sv�rare att jobba med ett st�rre team?
Nej, allts� alla ville ju jobba med spelet. Det var r�tt kul f�r n�r det f�rsta kom ut var det ingen som hade n�gra f�rv�ntningar p� det, utan det var liksom det d�r lilla spelet av som hade en massa kuber och som gjort av n�gra enstaka killar. Alla som �r med i teamet �r j�tteexalterade �ver att jobba med spelet, och vi har liksom alla samma vibb. Det var inte s� att f�rfattarna drog iv�g och skrev sin dialog medan grafiker satt och pillade ihop v�rlden, utan vi gjorde allt som ett team och alla var med i processen.

Fanns det n�t negtivt med att jobba i ett st�rre team?
Nej, inget alls faktiskt.

Hur kommer co-opl�get fungera?
Det kommer att finnas ett split-screenl�ge och sedan kan man k�ra via Xbox Live och Steamworks med kompisar. Eftersom vi anv�nder Steamworks kommer Playstation 3-spelare och PC spelare att kunna k�ra tillsammans. P� Xbox live kommer det att fungera lite annorlunda och du kommer bara kunna spela mot andra p� Xbox live.

Hur blir det annorlunda p� live?
Uppdateringarna kommer senare till Live exempelvis. Alla uppdateriningar, patchar och nedladdningar kommer att komma till steamworks f�rst eftersom det �r enklast att jobba med och ett system som vi har direkt tillg�ng till. Sedan kommer vi g�ra bundles som sl�pps p� XBLA. Det �r ocks� lite annorlunda bel�ningar. Det kommer finnas trophys och steam-achivements och s� achivements f�r Xbox 360. Spelar man p� 360 kommer man ocks� kunna l�sa upp exklusivt avatar-material.

Kommer man kunna spara i molnet p� Steamwork eller �r det h�rdisk som g�ller?
Nej, du kommer kunna spara i molnet oavsett om du spelar p� PC eller PS3. D�remot kommer du inte kunna spela din sparfil fr�n PS3 p� en PC och vise versa. Men du kommer kunna spela den p� vilket annan PS3a eller PC som helst.

Jag kommer sakna pressmedelandena fr�n Aperature Sciene n�r Portal 2 sl�ppts.
Ha ha, ja, fast du l�r nog f� fler. Vi p� Valve �r v�ldigt f�rtjusta i Aperature Science. De fungerar som v�rt alterego. Saker som vi aldrig skulle kunna s�ga eller g�ra som f�retag, det kan Aperature Sciene g�ra.

Exempelvis?
Ja, medan Valve s�ger ungef�r "Vi tycker att vi gjort ett bra spel och vi hoppas att ni kommer tycka det ocks�" kan Aperature Science s�ga "Du d�r! K�p Portal 2 f�r m�nsklighetens b�sta!"
�r det f�r m�nsklighetens b�sta?
Det �r jag �vertygad om.
+ Malin S�derberg | 28 feb 2011 16:08

Kommentera

Du m�ste vara inloggad f�r att kommentera. Registrera dig h�r

Fler publikationer

Se �ven

Medlemsrecensioner

Mafia 2

PS3

Arre

14 nov 2011 18:27

Dragon Age 2

PC

Cryptovic

6 okt 2011 20:48

Magical Starsign

DS

Weird Al

5 sep 2011 20:59

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in p� casino-utan-licens.biz

(?)