�rets E3-m�ssa �r �ver. De stora utvecklarna st�llde sig p� scen en efter en f�r att sp�nna sina muskler och s�lja in kommande spel och konsoller. Vad fick vi d� l�ra oss f�r nytt och sp�nnande under presskonferenserna? I princip ingenting. Nyhetens behag uteblir n�mligen helt och h�llet p� dagens spelm�ssor. �tminstone om man ser till �the big three�, Nintendo, Sony och Microsoft. I �r var jag s� pepp p� konferenserna att jag s�g till att lyssna p� dem str�mmade samtidigt som jag satt p� jobbet. Nu j�klar sm�ller det, dr�mde jag; Nytt Xbox, Nintendos triumfanta �terkomst och en hel dr�s sjukt coola spel. Men nej, jag fick n�ja mig med l�ngre trailers av spel jag redan hade sett.
Nyheter �r �r 2011 s� snabbare �n n�gonsin. I dag k�per vi inte tidningen f�r att l�sa rena nyheter, de har vi redan l�st kv�llen innan p� n�tet. Detsamma g�ller spelnyheter, f�r inte fan k�per vi speltidningarna f�r att l�sa nyheter en g�ng i m�naden som vi kan l�sa varje dag p� sidor p� n�tet (*host* Som Gameplayer *host*). �nd� satt jag d�r, h�llandes mina tummar, och hoppade p� att f� se n�got nytt, n�got unikt, n�got skith�ftigt.
Men nej, m�ssans st�rsta titlar var inget annat �n uppf�ljare. Del tre i en hel massa serier, som Modern Warfare, Battlefield, Assassin�s Creed och Mass Effect visades upp. Oavsett hur peppad jag �r p� allihop f�rutom Battlefield b�rjar jag bli m�kta tr�tt p� uppf�ljare. Uppf�ljare, som dessutom alla redan vet mer �n utvecklarna sj�lva om, b�r inte f� ta s� mycket tid i anspr�k p� de stora konferenserna p� en m�ssa som E3. Det borde inf�ras n�gon slags regel i stil med �max tre uppf�ljare per presskonferens�. Jag vill ju se n�got nytt, n�got unik och n�got skith�ftigt sa jag!
Inte ens m�ssans b�st bevarade hemlighet fick vara hemlig �nda fram till presskonferensen. Jag menar sj�lvklart Halo 4 som �r�kade� komma upp som en nyhet l�ngt innan konferensen b�rjade. Antingen har de ansvariga f�r Xbox Lives hemsida v�rldshistoriens klantigaste anst�llda som r�kade trycka p� publicera-knappen f�r tidigt, eller s� var det en j�kligt cheesy marknadsf�ringsstrategi. Hur det �n ligger till s� d�dade de sp�nningen inf�r konferensen �nnu mer.
Det fanns dock ljusglimtar. �ven om det l�ckts information om Nintendos Project Caf�, som blev Wii U, l�nge och v�l visste vi ju faktiskt inte hur den s�g ut eller hur den skulle fungera. Det gjorde att jag faktiskt kunde sitta och v�nta p� att se VAD som skulle tillk�nnages och inte bara N�R det jag redan visste skulle visas faktiskt skulle visas.
Allts�, jag vill uppmana alla er stora spelutvecklare som l�ser detta att skaffa lojalare medarbetare som inte l�cker allt de kommer �ver. Men det �r inte det som �r det viktigaste, l�r er f�r sjutton att h�lla lite p� grejer! Blow me away, liksom, visa mig n�got jag varken h�rt eller sett n�got av tidigare. Det s�ger en del om �rets E3-presskonferenser att en reboot av Rayman var det som fick mig att bli salig.
rayman s�g f�rbannat skoj ut, f�r nog s�ga att det var det mest sp�nnande spelet som visades.