 |
Fr�n Norrland till Sk�ne Det har blivit en del flyttande under �ren f�r Kristoffer, d� han varit bosatt i b�de Ume� och Stockholm under sin studieperiod. Men flytten till Sk�ne har definitivt varit det st�rsta steget. Steget fr�n Vilhelmina till Ume� d�remot ser han mest som en naturlig utveckling d� de flesta av hans v�nner ocks� b�rjade studera vid universitetsstaden. Flytten till Sk�ne j�mf�r han med att flytta till ett nytt land i flera aspekter, mycket p� grund av milj�skillnaden och att han l�mnat kvar m�nga av sina v�nner fr�n studietiden kvar i Norrland.
Under den tid han varit anst�lld p� Massive Entertainment har Kristoffer pendlat fr�n Lund, d�r han och sambon Jenny varit bosatta, till kontoret i Malm�. Men nyligen best�mde de sig b�da f�r att faktiskt flytta till Malm� f�r att minska p� resekostnader bland annat. - Jag har pendlat fr�n Lund till Malm� st�rre delen av vintern, och som norrl�nning kan man bli l�tt frustrerad �ver t�glinjer som stannar helt bara det �r tv� centimeter sn� p� marken och bilf�rare som k�r som om det vore sommar p� glashalka.
Det �r ingen tvekan om att han trivs med sin nuvarande tillvaro. Trots allt jobbar han med precis det han hoppades p� n�r han p�b�rjade sina studier vid Ume� Universitet. Men �ven om han varit v�ldigt m�lmedveten med sin karri�r valde han i b�rjan mellan att satsa p� antingen musiken eller programmeringen. Hans tv� absoluta huvudintressen i livet. - Eftersom det h�r var mitt i IT-bubblan verkade programmering vara det absolut hetaste man kunde pyssla med s� det fick bli det. Sen var man ju medveten om att bubblan skulle spricka n�r som helst, men jag r�knade kallt med att saker och ting skulle vara p� en mer sansad niv� igen n�r jag l�st klart och med lite verklig kompetens skulle det inte vara n�gra problem att hitta jobb.
N�r det stod mellan att v�lja vid vilket universitet han skulle studera var Ume� Universitet ett sj�lvklart och naturligt val, �ven om han under en kortare period lekte med tanken att l�sa vid Chalmers. Men f�rdelarna med att stanna och plugga i Norrland v�gde �ver. Via kontakter visste han att det datavetenskapliga programmet h�ll en h�g klass och egentligen saknade motstycke n�gon annanstans. Idag finns det f�rst�s ett st�rre utbud p� programmeringsutbildningar p� h�gskoleniv�, �ven flera mer inriktade p� just datorspelsutveckling. - Men jag tror inte jag hade s�kt till en s�dan �nd�. Kristoffer menar p� att just den typen av utbildningar inte riktigt ger den bredd och flexibilitet som egentligen kr�vs i branschen. Som programmerare tj�nar man enligt honom mer p� att s�ka n�got med mer inriktning p� matematik. Ett av huvudsk�len som han ser det �r att utvecklingen inom programmeringen g�r s� snabbt att det blir sv�rt f�r de specialiserade utbildningarna att h�nga med.
Studietiden minns han med gl�dje och k�nner sig v�ldigt tillfreds med den utbildning han valt. Dessutom har tiden vid Ume� Universitet gett honom chansen att knyta ov�rderliga kontakter som sedan hj�lpt honom i karri�ren. - Mitt f�rsta jobb inom branschen fick jag via kontakter jag knutit under utbildningen och mitt andra jobb kom som en f�ljd av att jag gjorde mitt examensarbete p� f�retaget Coldwood Interactive i Ume�.
Efter tv� tidigare jobb blev det sedan l�ttare f�r Kristoffer att s�ka sig vidare i branschen, nu �ven med bra meriter i bagaget. Han p�pekar att det �r v�ldigt bra med en universitetsutbildning bakom sig, men ska man verkligen sl� sig fram i spelindustrin som programmerare m�ste man �ven vara tidigt ute med att samla p� sig meriter och arbetslivserfarenhet och visa p� ett brinnande intresse.
Inom sig n�r Kristoffer en stark vilja att vidareutvecklas inom sitt yrke och ser det p� m�nga s�tt som det perfekta jobbet f�r just de m�jligheterna. - Det b�sta med att jobba med spel �r friheten. Eftersom det enda som egentligen �r satt i sten n�r man g�r in i de flesta spelprojekt �r datumet d� spelet ska sl�ppas finns det en v�ldig frihet att styra vad spelet faktiskt ska bli. Flexibilitet och f�r�nderliga m�l �r n�got som passar mig personligen utm�rkt, men det �r inte n�got som fungerar f�r alla. Brist p� inspiration saknas det inte heller, trots att det �r en stressig bransch. - Egentligen blir man inspirerad p� olika plan. Dels finns det saker som inspirerar en som programmerare och sen blir man inspirerad som spelmakare - den kreativa sidan.
Det r�der f�rst�s stor konkurrens om kunderna mellan spelf�retagen, och det �r inte ovanligt att spelf�retag g�r i konkurs eller k�ps upp av andra f�retag. Men Kristoffer �r inte direkt orolig och ser sig sj�lv kunna jobba kvar i branschen i �tminstone 15 till 20 �r. - F�rhoppningsvis blir branschen stabilare i takt med att de som jobbar i den blir �ldre och klokare. Inom �versk�dlig framtid tror jag d�remot definitivt att jag kommer att forts�tta jobba med spel. Man kan v�l se det s� h�r; s� l�nge det forts�tter vara kul kommer jag att forts�tta.
Han vill �ven rikta n�gra visdomsord till unga studenter som vill skapa sig en egen karri�r inom datorspelsindustrin. Det viktiga som han ser det �r att kunna visa upp sin kompetens konkret och att ha nog med kunskap. Allts� inte bara kunna grunderna, utan �ven ha flexibiliteten att kunna anpassa sig till datorutvecklingens st�ndigt �kande krav. - Koda p� fritiden! Skriv egna sm� spel! L�s hellre fler matematikkurser �n programmeringskurser!
Tidigare publicerad p� Ume� Universitets alumnwebb: http://www.alumni.umu.se/alumnprofilen/gronlund.html
+ Johan Eklund | 24 jul 2006 12:30
|
| Kommentarer |
|
Anonym | 24 jul 2006 16:19
Sk�ne visst �r h�r fint. �r kristoffer skribent h�r p� sidaN?
|
|
|
Nej, han skriver inte f�r Gameplayer eller n�gon annan sajt/publikation. Han jobbar heltid p� Massive med WiC f�r n�rvarande.
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
|
 |