 |
Hyper Wars: The Mega Firestorm - "Bitch" �r fonetiskt v�ldigt vackert. Man kan spotta ur sig det v�ldigt l�tt och det har det d�r sk�na v�sande ljudet p� slutet som definierar ett sv�rord av god kvalitet.
Christian K�hnen har sv�rt att v�lja en favorit i hans rika arkiv av profaniteter. Han menar att nyckeln till spr�kbruk av h�g standard i f�rsta hand handlar om variation, samma attribut som b�r pr�gla ett bra shoot 'em up, popul�rt kallat shmup. I �Hyper Wars : The Mega Firestorm� f�renas K�hnens tv� huvudsakliga talanger, fascinerande spr�kbruk och en imponerande f�rst�else f�r shmups.
- Jag vet egentligen inte varf�r jag b�rjade spela. Kanske f�r att jag gillade de blinkande f�rgerna p� sk�rmen och k�nde ett behov av att unders�ka vad det var. Det visade sig vara Pacman till Atari ST, det allra f�rsta spelet jag spelade. Senare fick jag en Sega Mega Drive, Truxton blev min f�rsta scrollande shooter, Alex Kidd mitt f�rsta plattformsspel och Landstalker kom att bli det f�rsta rollspel jag upplevde. Jag spelade mycket mer, men det var �nd� de som �n idag gjort st�rst intryck p� mig.
Det �r f� indie-shmups som verkligen har f�rm�gan att n�ta tangentbord, suga fast, konsumera spelaren. Det �r en av branschnischens mest popul�ra genrer, och �nd� lider den av en otrolig brist p� nyt�nkande, som annars �r sj�lvst�ndighetens starkaste f�rdel. Man kan visserligen uppskatta hantverket i exempelvis Gridwars, Exelisis och Prototype, men det �r s�llan shmups av idag blir mer innovativa �n Team Fleafalls Shmup 1, vilket g�r genren ganska tragisk.
- Att presentera n�got som har gjorts s� m�nga g�nger tidigare p� ett fr�scht s�tt �r alltid sv�rt. Att vara f�r originell �r inte heller bra, det handlar om att hitta balansen mellan att vara originell och att vara mainstream. Och det �r v�l det som �r det sv�ra.
Hyper Wars kan inte ens med god vilja kallas nyskapande, det �r inte ens s�rskilt v�lproducerat, men det har en personlighet som f� hemmabyggda shmups lyckas b�ra. Vilket �r ironiskt, eftersom spelets namn antyder det motsatta.
- En kille p� n�got spelutvecklarforum n�mnde namnet �Hyper Wars: The Mega Firestorm� och skrev att det skulle vara ett riktigt d�ligt namn p� ett spel. N�r jag l�ste det best�mde jag mig f�r att det bara m�ste g�ras ett s�nt spel. Helst n�gon slags hj�rnd�d shooter med stora explosioner och �nnu st�rre bossar, jag har alltid dr�mt om att f� skapa den typen av spel. Och, h�r �r det, en tref�rgad vertikal shooter som bara handlar om att panga tuffa prylar.
Det �r verkligen hj�rnd�tt, men spelsekvenserna kantas av en dialog som jag inte kan l�ta bli att �lska. Om Quentin Tarantino skulle skriva manuset till ett shmup skulle dialogen vara precis s� h�r sv�rordsfyllt humoristisk. Det fattas bara att Hyper Wars konstaterar att Like A Virgin �r en kukmetafor f�r att det ska vara full�ndat.
K�hnen n�mner ovan ytterligare en intressant aspekt av sitt spel. F�rgs�ttningen. Den Game Boy-esqua grafiska stilen som bara nyttjar tre f�rger �r s� stilren att den skulle g�ra Malevitj avundsjuk. Det �r intressant att se hur K�hnen redan nu s�tter en h�g standard n�r det g�ller Game Boy-tolkningar. Trenden att anv�nda sparsmakade f�rgscheman fr�n det tidiga b�rbara nittiotalet �r, att d�ma av flertalet utvecklingsbloggar, helt klart p� framfart men det �r s�llan demonstrationsbilder fr�n kommande spel kan uppvisa samma stilmedvetenhet som K�hnens Hyper Wars.
- Egentligen handlar det bara om att jag var f�r lat f�r att f�rgl�gga grafiken. Den f�rsta versionen av Hyper Wars bestod bara av konturer, s� man f�r v�l betrakta grafiken i den nuvarande versionen som �avancerat minimalistisk�.
K�hnen �r f�r tillf�llet f�rdig med en tredjedel av spelets femton banor och har uppriktigt sagt inte en aning om hur spelet kommer att se ut n�r det �r f�rdigt. L�t oss hoppas att resultatet blir renare �n Malevitj, mer respektl�st �n Tarantino.
Hyper Wars: The Mega Firestorm finns tillg�ngligt f�r gratis nedladdning i sin of�rdiga version p� http://host-a.net/getfile.php?usern=9_6&file;=Hyperwars_02b.zip
+ Olle Agebro | 15 aug 2006 12:00
|
|
 |
|
|
 |
 |
|
 |