Kom ih�g mig! (?)
Senaste spelSpelarkivSl�ppdatumAnv�ndarrecensionerL�gg till spel
-  Nyheter [11]
-  F�rtitt [1]
-  Hands-on [2]
-  Kr�nika [0]
-  Artikel [0]
-  Pressmedd. [0]
-  Intervju [1]
-  Bloggar [0]
J�mf�r World in Conflict p�  Prisjakt.nu
Pris fr�n 269:-



BETYGS�TT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

R�ster: 21

World in Conflict

PC
Sl�ppdatum:
2007-09-21
Utvecklare:
Massive Entertainment
Utgivare:
Vivendi Games
Hemsida:
Bes�k hemsida
Genre:
Strategi
Antal spelare:
1-16
Finns �ven till:
Xbox 360
PEGI: Mer info
  
Soundboy om framg�ngarna
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor» Skriv ut 
World in Conflict var en av de st�rsta svenska spelframg�ngarna under 2007 och Malm�baserade Massive Entertainment har prisats utan dess like av b�de svensk och internationell spelpress f�r sina ambitioner att f�rnya strategigenren. Av Aftonbladet utn�mndes det till och med till ��rets Svenska Spel�, vilket jag personligen anser �r en utm�rkelse v�l f�rtj�nad. Trots allt bel�nade vi p� Gameplayer spelet med en hederv�rd tredjeplats i v�r �rslista och delade ut maxbetyg. D�rf�r best�mde vi oss f�r att ta kontakt med Massive och ta pulsen p� f�retaget nu efter alla framg�ngarna. En intervju bokades in alldeles innan jul med Magnus Jans�n, lead designern bakom World in Conflict, som �ven lystrar till smeknamnet Soundboy, ett namn han f�rknippas tajt med sedan den tid han jobbade som ljuddesigner innan Massive-tiden.

Att Magnus trivs med att jobba som lead designer �r det definitivt ingen tvekan om. Han beskriver faktiskt sj�lv sk�mtsamt rollen som n�got som �i praktiken inneb�r att jag springer omkring och f�rs�ker f� alla smarta och kreativa m�nniskor att vara smarta och kreativa i samma riktning�.

Eftersom det g�tt ett bra antal m�nader sedan World in Conflict sl�pptes b�rjade jag med att fr�ga Magnus hur sp�nt det m�ste varit vid sl�ppet och hur l�ng tid det tog innan man v�gade korka upp champagnen.

- Vi visste att multiplayerl�get var roligt (om �n lite hardcore med sina stora krav p� teamplay), men vi visste inte hur folk skulle reagera p� det vi gjort med singleplayer. Det vill s�ga att vi gjorde en mycket mer linj�r snitslad bana a la Call of Duty med mer och b�ttre handling �n i andra realtidsstrategispel, ist�llet f�r satsa p� sv�ra taktiska banor som utmanar v�nstra hj�rnhalvan.

De f�rsta rykten om h�ga betyg b�rjade v�l komma i andra halvan av augusti. Men det var f�rst en bra bit in i september n�r folk som aldrig testat spelet under n�gon beta eller p� n�gon pressvisning helt fr�n klar himmel gav det h�gt betyg som vi b�rjade f�rst� att singleplayer fungerade mer �n bra. Och k�nslan, ja, vad ska man s�ga? St�p�ls som Gunde skulle sagt.

Vi f�rs�ker vara v�ldigt �ppna och ta in all kritik och feedback som ges i recensioner, p� forumen och fr�n teamet internt.


Soundboy h�ller l�da f�r uttr�kade branschm�nniskor under Sierra Games Week 2007.
Vi p� Gameplayer gav faktiskt spelet full pott till och med, vilket det �r v�l v�rt. Trots allt m�ste det tagit enormt mycket tid, pengar och resurser (l�s: blod svett och t�rar) att f�rdigst�lla ett s�dant enormt projekt som World in Conflict. Jag fr�gar d�rf�r Magnus om man n�gonsin var r�dd f�r att spelet skulle totalfloppa. P� han svar m�rks det att man kanske var r�dd f�r en totalflopp men egentligen visste man nog att spelet var gediget.

- Spelet blev ju inte bra genom magi, det kostar ju pengar ocks�. Och de pengarna kom fr�n v�ra �gare i USA (Sierra Entertainment), s� det var deras vilja att satsa till dess att spelet var moget som gjorde att det faktiskt var... moget. Hade de satsat mindre pengar hade det blivit s�mre och d� hade de inte klandrat oss.

Vi jobbar mycket med prototyper och speltester, s� vi har hela tiden en k�nsla f�r hur det g�r. Det g�r att vi hela tiden har kunnat h�lla os�kerheten (och d�rmed r�dslan) i styr genom att testa och se att �fan, detta �r ju bra�.


Och visst, nog �r det bra alltid. Men Magnus p�pekar noga att trots detta s� har man aldrig lyxen under en s�dan h�r utvecklingsprocess att vara helt n�jd. Trots hyllningarna finns det s�dant man sj�lvklart aldrig riktigt �r tillfreds med vilket han ocks� �r tydlig med att l�gga till.

- Man �r aldrig n�jd. �Games are never done, they're just shipped�, var det n�gon som sa.

Det �r naturligtvis m�nga saker vi kunde gjort b�ttre, och gjort p� ett b�ttre s�tt. Ett exempel p� process d�r vi t�nker f�rs�ka vara lite smartare i framtiden �r utvecklingen av vissa gameplay-f�ruts�ttningar p� v�ra banor (slagf�lten). Under World in Conflict tog det ett tag innan vi fick ig�ng den kod som g�r att enheter kan anpassa sin stigfinning helt dynamiskt n�r man till exempel br�nner ned skog eller sl�r ut en bro (�pathfinding� p� engelska). Det inneb�r att m�nga banor gjordes utan att vi v�gade lita p� detta gameplay till 100 procent.

I framtiden t�nker vi se till att allting som p�verkar hur banorna utformas �r hyfsat klart innan vi b�rjar bygga dem.


N�r vi �nd� �r inne p� �mnet kommer fr�gan om de d�liga omd�men upp. Jag fr�gar om han har n�gra intressanta anekdoter, men i s� fall avsl�jar han det inte. D�remot po�ngterar han att de sj�lvklart f�tt sin besk�rda del av negativa omd�men ocks�.

- �h ja, det finns m�nga d�liga recensioner. Det �r ju inte ett perfekt spel p� l�nga v�gar f�rst�s, och om n�gon av spelets brister sammanfaller med recensentens k�pph�star... ja d� blir han/hon inte n�jd.

World in Conflicts enspelarkampanj st�r ju verkligen ut med sin, f�r genren, unika ber�ttarstil. Just d�rf�r k�nns det lite som att det otraditionella valet av ber�ttarstil inte kan ha varit n�got som man kanske t�nkt skulle finnas i spelet fr�n b�rjan. Sedan l�nge manad att ta reda p� hur det ligger till p� den punkten kan jag inte h�lla mig fr�n att fr�ga hur id�n v�xte fram egentligen. Jag sl�nger �ven iv�g fr�gan om man n�gonsin funderade p� att framf�ra spelets handling ur ett icke-amerikanskt perspektiv.

- Vi gjorde om singleplayerdesignen ett par g�nger innan vi blev n�jda. Det viktigaste som h�nde under utvecklingen var att v�ra �gare i USA trodde p� oss och satsade p� att g�ra ett �rej�lt� singleplayerl�ge med handling, olika typer av ber�ttarverktyg och s� vidare. Det blev v�ldigt bra till slut men det tog ett tag innan vi kom fram till den ganska linj�ra �p� r�ls�-stilen som ber�ttelsen f�rlitar sig p�.

Vi hade inte hunnit med fler perspektiv, s� enkelt �r det. Vi ville g�ra ganska djupa portr�tt av karakt�rerna och d� m�ste dom f� ta tid. Och vi hade inte r�d eller tid att visa den �andra sidan�. Det hade varit v�ldigt kul att g�ra det dock.


Jag f�r �ver diskussionen p� flerspelarl�get och p�pekar att jag beundrar det s�tt p� vilket man faktiskt tar hand om spelarna och communityn, samt bjussar p� s� mycket gratis extramaterial och till�gg.

- Vi �r inte n�jda f�rr�n alla anv�ndare har f�tt en god upplevelse av spelet. Det sk�r i hj�rtat p� oss n�r folk inte kan starta spelet eller koppla upp sig mot Massgate p� grund av buggar.

Sedan spelar ju m�nga av oss spelet sj�lva, s� det vore inte t�nkbart att l�ta vissa problem best� f�r evigt!


Vineyard �r ett exempel p� en av alla de nya kartor som sl�ppts som gratis till�gg till spelet.
N�r man tittar p� spel till konsolerna idag har ju dessa idag klara f�rdelar och erbjuder avancerade matchmakingsystem och flera s�tt f�r spelarna att j�mf�ra sin statistik med varandra. Jag konfronterar d�rf�r Soundboy med p�st�endet att World in Conflict saknar detta trots ett i �vrigt v�lutvecklat spelsystem och vad han tycker om saken. Han p�pekar �terigen att man sj�lvklart hela tiden arbetar p� att f�rb�ttra spelet innan han forts�tter diskutera �mnet.

- F�rr berodde det nog mest p� att alla som ville spela PC-spel online f�rv�ntades vara s� pass initierade att de kunde �klara sig sj�lva�. En d�lig inst�llning s� klart. Det finns ju �ven undantag som Blizzard som ligger f�re konsolerna p� m�nga fronter och som haft matchmaking i evigheter. PC-spelen m�ste h�nga med, de har inget val. Vi t�nker forts�tta att jobba p� v�r online-tj�nst Massgate till dess att vi �r n�jda (vilket �r aldrig).

Det �r inte s� olika som man kan tro mellan formaten. Styrkorna hos PC (h�rddisk och mer minne) tas ut av svagheterna - h�rdvaruproblemen och r�dslan hos folk att �ett s� snyggt spel kan jag aldrig k�ra�.


World in Conflict var ju inte den enda svenska stortiteln som sl�pptes f�rra �ret. Bland annat The Darkness t�ls ju att n�mnas. Jag fr�gar Magnus hur han tror den svenska spelbranschen kommer att utvecklas p� sikt nu n�r �ven fler innovativa, mindre spelutvecklare b�rjar synas, s�som lilla men lovande Frictional Games.

- Jag hoppas att digital distribution kommer att �ppna m�jligheten f�r sm� och medelstora f�retag igen. Det s�g f�r ett par �r sedan ut som om man i framtiden skulle vara tvungen att vara flera hundra f�r att g�ra spel, men nu ser det ljusare ut.

Anledningen till att vi ligger efter vad g�ller hur �p� riktigt� det anses vara att jobba med spel �r nog p� grund av det svenska sinnelaget. I till exempel USA �r det resultatet som r�knas (det vill s�ga l�nen) och inte yrket. I Sverige finns det hos de �ldre generationerna fortfarande en outtalad konstig f�rk�rlek till �ordentliga� yrken.

Datorspel kommer med tiden att kvala in bland de �ordentliga� yrken tror jag.


Massives nya lokaler ser b�de luftiga och hemtrevliga ut.
Massive Entertainment �r i farten med att ordentligt utvidga sin verksamhet. P� hemsidan har det bland annat st�tt att man har planer p� att expandera verksamhet med att �ka fr�n 120 anst�llda till 300 inom en v�ldigt snar framtid. Det l�ter som att man har r�tt stora planer p� g�ng och alldeles efter ny�r flyttade man in i nya lokaler i Malm�, vilket det bloggats om. N�r jag snackar med Magnus innan jul s� har man inte kommit s� l�ngt d�remot. Jag undrar lite blygsamt om man vet var f�retaget st�r om 10 �r och om man har n�got sp�nnande p� g�ng. Typ en expansion eller n�t.

- Haha, nice try! Vi jobbar officiellt bara p� uppdateringar och 360-versionen s� l�nge...

Var f�retaget st�r om tio �r, det har jag ingen aning om. Jag visste inte ens var jag skulle sitta efter ny�r. Fr�ga v�r VD Martin Walfisz, det �r han som h�ller koll p� s�dant d�r med framtiden. Jag f�rs�ker bara g�ra bra spel!


N�got samtal med Martin Walfisz fick jag inte d�remot. Men jag fortsatte f�rs�ka pressa p� eventuella kommande projekt och undrade om man n�gonsin kommer att forts�tta p� Ground Control-serien. Svaret blir lika kort som frustrerande ickeinformativt. Det var uppenbart att jag inte skulle f� ut n�t mer ur �mnet.

- Det vore ju dumt att s�ga att det aldrig kommer att ske, men just nu �r det oerh�rt avl�gset.

D� jag inte kunde komma p� n�gra mer kvicka eller intressanta saker att fr�ga om avrundar jag med att fr�ga honom om det funnits n�gra l�rdomar att ta med sig fr�n utvecklingen av World In Conflict och om det finns n�gonting han k�nner sig extra stolt �ver.

- S� mycket l�rdomar! Det g�r inte att lista allting. Och jag �r inte stolt �ver n�got, jag ser bara brister! Jag �r extremt stolt �ver att f� jobba med alla underbara m�nniskor p� Massive dock. De �r fantastiskt duktiga.

Innan jag avslutar intervjun med Magnus �Soundboy� Jans�n kan jag inte l�ta bli att fr�ga om han sj�lv har n�got att till�gga. Det �r sv�rt att veta om jag ska ta hans respons som positiv eller negativ kritik d�remot. Det f�r helt enkelt svara f�r sig sj�lvt.

- Det var j�ttejobbiga fr�gor, och n�sta g�ng vill jag ha fr�gor i stil med ��r spelet bra? Svara ja eller nej�...

Nya l�rdomar varje dag som sagt.


+ Johan Eklund | 30 jan 2008 10:46
Se �ven
�rets spel 2007
Artikel 
2007-12-21
World in Conflict
Recension PC
2007-09-17


Kommentarer
mehzk | 30 jan 2008 11:10
Man kanske borde testa detta? Verkar trots allt riktigt nice.

Grabbarna verkar ju sk�na ocks�.
Black Kodd | 30 jan 2008 11:30
Fet artikel! Bra jobbat...
RSF Ace | 30 jan 2008 11:31
H�rlig intervju Johan! [y]

Har bara testat demot p� WiC, kommer nog inte s�tta mig in i det hela tyv�rr. F�r mycket spel, f�r lite tid. :/
Magkliarn | 30 jan 2008 14:13
Blir kanske ett k�p fram�ver d�! (Y)
Anonym | 30 jan 2008 16:29
Very nice indeed. Coola killar de d�r :)
Johan Eklund | 30 jan 2008 18:50
Tack Ace ;)
Kletet | 30 jan 2008 18:56
Maffig text!!

Spelet �r underbart!
RSF Ace | 31 jan 2008 00:54
You're welcome mate. [wink]

Vilka ligger i siktet tills n�sta artikel/intervju d�? N�gra planer �n? :)
Johan Eklund | 31 jan 2008 09:05
Det kan vi ju inte avsl�ja heller ;)
RSF Ace | 31 jan 2008 11:36
Haha, jag vet, men man kan ju pr�va. ;)
Anonym | I g�r 19:29
Nice!

Kolla in www.live2win-league.com och deras WIC liga :)

WIC f�r alles!
Kommentera
�r du inte inloggad kommenterar du som anonym.


�r du inte inloggad m�ste du ange koden f�r att kommentera.

BioShock

Av: Stvrmzeit
Visningar: 71
Vodkacitron | I g�r 00:53
Mannii

Inloggningar 2249
Skapade tr�dar 173
Postade inl�gg 5720
Skickade PM 373
Bes�k p� Min sida 4252