Kom ih�g mig! (?)
Senaste texterRecensionerF�rtittarHands-onKr�nikorArtiklarIntervjuerNyhetskr�nikor
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor» Skriv ut 

Nintendopipet

F�r n�gra veckor sedan var jag ute och k�rde bil hemma i Sundsvall. Det var vinterv�glag och lite sm�halt. Jag kan absolut ingenting om bilar och sedan ungef�r ett halv�r tillbaka har jag inte ens n�gon egen bil utan hade vid det h�r tillf�llet l�nat f�r�ldrarnas. Om den vet jag tre saker; den �r silverf�rgad, den �r ny och den har en hejdundrans massa extra hj�lpfunktioner. Antisladd, antispinn och anti-allt-m�jligt. Inte f�r att en bilspelsuppfostrad tjej som jag beh�ver det, men min mamma k�r ju ocks� den ibland. Hur som helst, jag var ute och k�rde den h�r nya silverf�rgade bilen d� jag tog en kurva lite f�r snabbt och fick sladd. Vilket i regel alltid skapar hj�rtklappning, �ven om man k�r 50 km/h. Men i silverbilen var det inte vara nog utan som tecken p� att man sladdat (och antagligen �ven att antisladdsystemet kommit ig�ng) aktiverades ett h�gljutt och irriterande panikpip. Om det prompt m�ste l�ta alls fr�n bilen n�r man h�ver en sladd �r f�rmodligen �Lugna bl� timmar volym 5� eller lite vals�ng att f�redra. Knappast panikpip. Incidenten fick mig dock att t�nka p� ett annat panikpip. Nintendopipet.

Piiiiiip, Navi!!
Alla som n�gon g�ng har spelat Zelda k�nner till det. Och alla som n�gon g�ng har spelat Zelda hatar det. Ni vet, man har klantat till det lite och har bara en liten del av hj�rtat kvar. Inte s� att det �r n�gon egentlig fara, man har allt under kontroll, men beh�ver bara vara lite mindre nonchalant f�r att fixa biffen. Men av n�gon anledning r�knar inte Nintendo med att man h�ller koll p� situationen sj�lv utan som en st�ndig p�minnelse om att alvpojken Link �r i fara h�r vi ett pip. Ett irriterande pip. Ett irriterande pip som g�r att man l�gger all energi p� att sl� s�nder gr�s, vaser och allt annat fragilt f�r att f�rhoppningsvis hitta ett hj�rta som tystar tv:n. F�r Zeldas episka, mysiga musik passar inte riktigt tillsammans med ett irriterande, �terkommande stresspip. Det har till och med h�nt att jag st�ngt av ljudet p� tv:n bara f�r att f� tyst p� el�ndet. Det verkar som om Nintendo inte kan g�ra ett Zelda-spel utan att l�gga till sm�, jobbiga, element bara f�r att j�vlas. Som Navi, Wind waker-havet och dumpipet. F�r naturligtvis ska det inte vara odelat trevligt att spela tv-spel. Hur skulle det se ut.

Nu �r dessv�rre stresspipet inte exklusivt f�r Zelda-serien utan �terfinns �ven i andra Nintendo-titlar. Som Super Mario Galaxy. Och �terigen, varf�r ska stackars d�ende spelare uts�ttas f�r spontantinnitus? G�r man s� i verkligheten? Om man har en d�ende patient p� ett �lderdomshem, tar man fram en cd-spelare med irriterande musik bara f�r att j�vlas? Om man kommer till en bilolycka och f�rs�ker ingjuta mod i n�gon som sitter fastkl�md i en brinnande bil, ist�llet f�r att ropa �h�ll ut, r�ddningen �r p� v�g!�, letar man d� fram den mest irriterande ringsignalen man kan hitta p� mobilen och k�r den p� repeat? Knappast. S� Nintendo. Sn�lla, kan ni skippa d�dspipet fr�n och med nu? Eller �tminstone komma med en extremt bra f�rklaring till varf�r det finns d�r. F�r hur jag �n v�nder och vrider p� det kan jag inte komma p� en bra f�rklaring.


+ Sofia H�rd |  6 feb 2008 09:15


Kommentarer
Anonym | 6 feb 2008 09:54
Jaha?
joltz | 6 feb 2008 10:52
Hehe se till att inte komma ner p� l�gt HP d�. S� �r biffen avklarad.
Joakim Lind�n | 6 feb 2008 10:53
Jag �r med dig d�r Sofia, ljud kan bli extremt irriterande v�ldigt fort - och att anv�nda irriterande ljud f�r att varna f�r n�got kanske �r bra n�r ett k�rnreaktor h�ller p� att sm�lta ner, s� att man springer och g�mmer sig, men inte n�r man m�ste h�lla huvudet kallt...
Eternal | 6 feb 2008 11:01
Du kan ju alltid l�ta bli att spela d�ligt... ;)

Spelen som n�mns �r inte direkt sv�ra. S� jag tycker inte det �r n�gra problem alls eftersom jag s�llan h�r pipet.

"Som Navi, Wind waker-havet och dumpipet."

Navi �r jobbig ja. Wind Waker-havet �r dock bra enligt mig. Klart, jag gillar ju Sid Meiers Pirates!.

�r det nyhetstorka tro? :)
Travis | 6 feb 2008 11:23
http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=42

N�nting liknande kommer o h�nda?
wu_ying | 6 feb 2008 12:39
H�ller med, ska inte pipljudet h�rma en s�n d�r sjukhusmaskin som m�ter hj�rtfrekvensen... tycker att Assassins creed pipet �r mycket mer st�rande dock!
Jack08 | 6 feb 2008 12:41
H�ller med till 200%
Josef Stalin | 6 feb 2008 12:47
Kul artikel men jag tillh�r oss� den d�r glesa skaran spelare som tyckte om att segla runt p� dom sju i Wind Waker. ;)
Orran | 6 feb 2008 13:26
Har ocks� alltid st�rt mig p� pipandet i Zelda n�r man har l�g hp. :) Tr�ffs�ker text!
jardo | 6 feb 2008 13:51
Det �r samma som Pokemon Serien
Magkliarn | 6 feb 2008 14:23
St�r mig inte lika mycket p� det i Zelda som i Galaxy. Still, I hate it nevertheless ;)
Tobias S�derlund | 6 feb 2008 14:54
Var n�ra att sl� s�nder min DS n�r jag spelade igenom Bomberman Story DS. Orkade inte bry mig om energin eftersom jag ans�g mig ha s�pass bra koll p� situationen... men efter att ha vandrat runt i 20 minuter med det konstanta j�kla pipandet blev man ju likafullt tvingad till att anv�nda sig av lite helande f�rem�l. Pipandet var fullst�ndigt outh�rdligt... och det �r inte f�rsta g�ngen jag blivit galen p� ett spel som k�nt sig tvunget att konstant p�peka f�r mig att jag har lite energi... som om jag inte var medveten om det redan. Ungef�r lika surt som n�r b�rbara telefoner envisas med att pipa n�r batteriet �r l�gt... utan m�jlighet att st�nga av det d�r vidriga pipet... g�rna piper det skyh�gt och ut genom h�gtalaren s� att man blir tvungen att avsluta sitt samtal bara f�r att slippa f� n�gon form av h�rselskada.

Usch. Och fy.
Joakim Lind�n | 6 feb 2008 16:59
Det �r underligt det d�r fenomenet, med tanke p� att speldesign annars brukar best� av ofantliga m�ngder tankem�da vad g�ller hur spelaren upplever allting. Det sista man vill �r v�l att irritera n�gon.
Chibi | 6 feb 2008 18:30
Det �r inget fel p� havet. :( B�rjar k�nnas som en s�'n d�r grej folk m�ste dra upp f�r att klaga lite. H�ller dock med ang�ende pipet.
Fiskpinnen | 6 feb 2008 18:34
"Ett irriterande pip som g�r att man l�gger all energi p� att sl� s�nder gr�s, vaser och allt annat fragilt f�r att f�rhoppningsvis hitta ett hj�rta som tystar tv:n."

Tror precis det nintendo vill uppn�, dom vet att vi kommer blir str�ssade och dom verkar vilja komma �t det i vissa spel!
simspace | 6 feb 2008 20:04
Jag gillar ocks� havet. Fast det blir lite tjatigt. Men skattletandet �r kul. Att rida runt p� Epona i Hyrule Field blev ocks� lite tradigt i OoT f�r �vrigt.

Pipet finns ju d�r f�r att varna en. Oftast �r man s� inne i �ventyret att man faktiskt inte tittar p� h�lsom�taren. Inte f�rr�n den n�r under tre hj�rtan.

Fast det hade kanske r�ckt med ett pip ?!

Annars s� �r ju den snabba musiken i Super Mario Bros. klockren! Visst �r den stressande, men det gillar jag p� n�t s�tt. Speciellt n�r jag var yngre, inte kunde banorna utantill och gl�mde bort tiden och hade mer �n halva banan kvar n�r klockan gick under 100. D� var det verkligen dags att l�gga benen p� ryggen kan jag s�ga! B�ttre �n i Sonic iallafall d�r tiden bara tickar fr�n noll till tio minuter utan knappt n�n varning alls (inte vad jag kommer p� nu iaf...)

Men vet ni vad ? Jag tycker det �r �nnu roligare/mer irriterande med en LUGN r�st som sn�llt ber en att evakuera (vare sig det handlar om rymdskepp, brandlarm eller n�t annat). Ni vet, n�r folk verkligen har panik och s� s�ger en lugn r�st �t en att ta det lugnt och g� mot utg�ngen n�r man �r p� v�g att duka under. Lite som Red Queen, datorn i the Hive i Resident Evil-filmen. (Fast den var lite lynnig, h�ll sig lugn �nda tills den/hon sa "You're all going to die down here!)

Annars om man ska prata om bilen s� �r v�l varningen till f�r att man ska sk�rpa sina sinnen, f� adrenalin, bli mer medveten, inte somna vid ratten. Men...som sagt, ett pip kanske r�cker. Eller tv�. Eller fem. Inte femhundra.

Fanns det n�n tanke med att en h�rdrocksintresserad person skrev n�t om tinnitus i inledningen eller var det mest en slump ? F�r det �r ju n�t som f�rknippats med rockmusik, speciellt f�rr i tiden innan folk anv�nde h�rselskydd! Tycker oftast att alla konserter har alldeles f�r h�gt ljud, speciellt om man vill st� l�ngst fram (och det vill man, det �r d�r det oftast �r b�st tryck ju!). Och jag �r lite slarvig med h�rselskydd... :/
Kletet | 6 feb 2008 20:36
Haha, jag minns det s� v�l och jag �ter det �nnu mer!
Andreas Berg | 6 feb 2008 20:53
"Fast det hade kanske r�ckt med ett pip ?!"

Precis, alternativt n�got ljud som man inte st�r ihj�l sig p� :P

Vid vissa tillf�llen i Zelda-spelen, �ven i de senare v�ldigt l�tta delarna, s� kan man ju springa runt ett bra tag innan man hittar nya hj�rtan. D� brukar jag personligen st�nga av ljudet.
Superninjan | 6 feb 2008 22:49
Du kanske ska spela lite b�ttre d�? ._.
Anonym | 7 feb 2008 08:17
Rolig text :)

Pipen �r ju bra och g�r en uppm�rksam p� att man b�r spela lite b�ttre.. Samtidigt blir det en stressfaktor som l�gger till en extra sp�nning till spelet.

Mer PIP till folket! :)
lar208 | 7 feb 2008 09:22
Hahaha....pip = nyb�rjare. Klagar du ox� p� om n�gon missar i Guitarhero ???
Famicom | 7 feb 2008 13:45
vad har du f�r skitbil??? Pipet l�r ju bara se till att man verkligen krockar haha.
remag | 7 feb 2008 14:43
du tog mitt �mne ifr�n mig hahah :D nejd� men jag har t�nkt p� det h�r m�nga g�nger (sv�rt att undvika tyv�rr.) Senast var ig�r n�r jag spelade just Mario galaxy, n�r det d�r vederv�rdiga pipandet uppst�r tappar man ju fokus o ch allt g�r �t helvete
simspace | 7 feb 2008 17:05
P� tal om Guitar Hero s� �r missljudet d�r verkligen klockrent! Det sabbar hela l�ten, det d�r falska gitarrljudet! Precis d�rf�r s� blir man riktigt sur n�r det intr�ffar och f�rs�ker att undvika det. Man vill ju spela l�ten som den l�ter p� riktigt! =)
Wakemeup | 7 feb 2008 17:12
Du �r den f�rsta som tagit upp det h�r... i alla fall vad jag vet. Jag har f�r nedsatt h�rsel f�r att �ver huvud taget l�gga m�rke till stresspipet >.< Givetvis h�r jag det men vafan, hur illa �r det egentligen. Nintendo var v�l p� tok f�r n�jde med spelet. Det skulle finnas en riktig k�ftsm�ll med i spelet f�r att fansen inte skulle tr�ttna p� Nintendos perfektion xD
Chibi | 7 feb 2008 19:04
Kom nyligen att t�nka p� ett till Nintendo-pip. I Metroid.
Anonym | 8 feb 2008 15:04
Lustigt hur man som spelare accosierar saker i verkligheten med tv eller datorspel. Sj�lv brukar jag kolla p� tr�d och fina skogar och �ppna f�lt och t�nka p� rollspel. "Det ser ut som i det spelet, oh titta det ser ut som i det spelet". =)
Kul text. Oh jag det �r irriterande pip. Man f�r ju f�rska f� lite fler hj�rtan s� att det slutar pipa.
Vodkacitron | 12 feb 2008 20:39
folks f�rsta tv spel p� nintendo �r ju oftast zelda eller supermario och d� e det ju viktigt att folk ska l�ra sej att t�nka p� livet i alla situationer s� dom l�r sej av det till n�sta spel och d�rmed kan ju inte det f�rsvinna p� senare spel eftersom det kommer nya genertationer som lirar det som sitt f�rsta tv spel :P
Malin S�derberg | 21 feb 2008 21:56
I Phantom Hourglass �r det komplett olidligt!
Kommentera
�r du inte inloggad kommenterar du som anonym.


�r du inte inloggad m�ste du ange koden f�r att kommentera.

Lost Planet: Extreme Condition

Av: lemonhead
Visningar: 53
Trigger

Inloggningar 1248
Skapade tr�dar 8
Postade inl�gg 210
Skickade PM 4
Bes�k p� Min sida 840