Kom ih�g mig! (?)
Senaste texterRecensionerF�rtittarHands-onKr�nikorArtiklarIntervjuerNyhetskr�nikor
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor» Skriv ut 

Nyhetskr�nikan vecka 7, 2008

Spelv�rldens sj�lvutn�mnda cooling nummer ett har i veckan klargjort att PC �r p� v�g ut och att konsoler �r framtiden. Hans argument �r helt enkelt "varf�r utveckla spel p� en plattform som bara s�ljer 1 miljon exemplar n�r man kan s�lja 4,5 p� en annan". Han pratar f�rst�s om det egenutvecklade Gears of War som s�lt of�rsk�mt bra av fullt godtagbara sk�l. Men hans siffror k�nns lite or�ttvisa d� de flesta konsolspel aldrig ens n�r upp i den miljon spel som Gears of War s�lt till PC, �n mindre de 4,5 miljoner exemplar av Xbox 360-exemplaret som s�lts v�rlden �ver. Han borde kanske ta i beaktande att det h�r ocks� �r siffror som �r resultat av att Gears of War i f�rsta hand utvecklades just f�r konsol, och �ven om PC-versionen briljerar �r det fortfarande mer optimalt att spela p� konsol. Hade man i f�rsta hand utvecklat f�r PC s� kanske siffrorna sett tv�rtom ut, d� 360-versionen varit den handikappade utg�van. N�r ett spel tar �ver ett �r innan det sl�pps p� en annan plattform s� �r det ju sj�lvklart att marknaden kommer att ha m�ttats, f�r vem idag �ger antingen en PC eller en konsol?

Vad �r d� min po�ng? Jo, att just de f�rdomar Cliffy B f�r fram mot PC-formatet �r det som gjort att PC:n mer och mer blivit i huvudsak en plattform f�r onlinespelare, strategir�var, rollspelare och simulations�lskare. Om utvecklare som Cliffy B ist�llet sett PC:ns m�jligheter och anstr�ngt sig mer f�r att vara nyskapande och ta vara p� plattformen hade det kanske inte sett ut s� l�ngre. Men det m�ste anses som lustigt att p�st� s�dana d�r saker n�r e-sport �r st�rre �n n�gonsin f�rr och personer som Cliffy B �r v�l medvetna om kraften i den m�lgruppen. S� det h�r �r f�rst�s allt en del i ett st�rre spel om pengar, spelare och prestige i det stora konsolkriget som mer och mer b�rjar bli ett formatkrig.

I'm too sexy for my PC
Det h�r finns det f�rst�s akt�rer som �r v�l medvetna om och n�gra av branschens allra st�rsta giganter s�tter nu d�rf�r ned foten f�r att s�tta stop p� den negativa utvecklingen och formatf�rdomarna. Det �r Microsoft tillsammans med n�gra av de allra st�rsta h�rdvarutillverkarna � Intel, AMD och Nividia bland annat � g�r i spetsen f�r den nya PC-spelsalliansen som en g�ng f�r alla ska bevisa PC:ns, enligt dem, uppenbara f�rdelar. Eftersom alliansen leds av just branschens st�rsta konkurrenter �r det uppenbart att m�let �r att minska PC:ns st�rsta problem bland utvecklare, n�mligen bristen p� bra standarder f�r h�rdvara. Det ultimata m�let �r att g�ra PC till en lika stabil och attraktiv spelplattform f�r alla sorters spelande, precis som f�r konsolerna.

Ja, jag vet att en del av er nu vill hytta med fingret och p�peka att jag �r partisk och l�gger fram argumenten p� det h�r s�ttet f�r att h�vda att PC:n �r en b�ttre plattform �n andra konsoler. Men nej, det �r inte alls min mening. Faktum �r att PC:ns fortlevande som spelformat �r livsviktig f�r att h�lla vitaliteten uppe �ven inom konsolv�rlden. Om behovet av att utveckla b�ttre och b�ttre h�rdvara till PC f�rsvann skulle det inneb�ra en stagnation �ven inom konsolbranschen d� man nu bara beh�ver t�vla mot de andra formaten och behovet av att h�lla takten vart femte �r med PC:ns framfart skulle helt tyna bort. S�, alla ni konsolkramare som egentligen �r samma individer som oss PC-�lskare, b�r h�lla tummarna f�r att det h�r g�r i l�s ocks�. F�r det som �r bra f�r spelv�rlden �r bra f�r alla spel�lskare. Det �r viktigt att kunna se de stora sammanhangen, till skillnad fr�n Cliffy B.

Vad jag d�remot alltid varit skeptisk till om det �verhuvudtaget g�r att kalla spel �r Nintendos s� kallade succ� Wii Fit. Trots att det �r en popul�r produkt som l�r s�lja som sm�r d� den passar Nintendo Wii-m�lgruppen utm�rkt, har jag sv�rt att se vad som �r sj�lva spelet. Allt jag ser �r en tryckk�nslig v�g som g�r att anv�nda som tr�ningsredskap. Fast i veckan fick vi av herr Miyamoto sj�lv vet att Wii Fit egentligen inte alls �r t�nkt att vara ens ett tr�ningsredskap, utan bara ett instrument f�r att hj�lpa oss att kolla v�r h�lsa, schemal�gga v�r tr�ning och s� vidare. Ja, vad ska man s�ga? Orden k�nns �verfl�diga. Grattis Nintendo, ni har lurat hela v�rlden att bli f�r�lskad i en interaktiv v�g. Spelrevolution, n�gon? Tursamt nog s�ljer Brawl mer, s� hoppet �r �nnu inte f�rlorat. Vi f�r hoppas att det d�rf�r dr�jer innan Nintendo sl�pper sin bluetooth-optimerade rullator med inbyggd stegr�knare och hastighetsm�tare.

Steve Ballmer - verklighetens Dr Doom?
Att spelkonsoler �r hett just nu och �r h�r f�r att stanna som den dominerande underh�llningsplattformen i hemmen �r dock givet vid det h�r laget. Men det �r en sv�r marknad att sl� sig in p�, men m�nga f�rs�ker, speciellt p� den b�rbara sidan. Vi vet ju att Nokia gett sig sjuttsicken p� att p� n�got s�tt ta sig in p� marknaden, och fiaskon som Gizmondo �r mer �n v�lk�nda. Men nu ryktas det om att en st�rre �n mer intressant akt�r t�nker ge sig in i branschen, och det �r framg�ngsrika Apple som i dagarna forts�tter g�ra succ� med sin iPhone och Intel-baserade Mac:ar som, enligt proffsen, k�r Vista b�ttre �n �vanliga� PC-maskiner. Ryktet �r baserat p� ett nytt varum�rke som Apple registrerat i dagarna d�r syftet med varum�rket i registreringen bland annat anges vara �elektroniska spel�. Med tanke p� Nintendos totala dominans p� den marknaden vore det mycket intressant med en s� pass design och anv�ndarfokuserad konkurrent.

N�r vi �nd� �r inne p� att prata konsoler och formatkrig, kan jag avslutningsvis passa p� att p�peka att vi i veckan f�r f�rsta g�ngen n�gonsin f�tt n�gorlunda representativ statistik p� hur stort �Circle of Doom�-problemet faktiskt �r. Hela sexton procent av alla Xbox 360-maskiner har drabbats av n�gon form av h�rdvarufel enligt ett amerikanskt f�rs�kringsbolag. �ven om fallen nu minskat avsev�rt p� sistone d� man f�rb�ttrat de nya utg�vorna av maskinen �r det �nd� icke godtagbara siffror. Man f�r ju hoppas att Microsoft l�rt sig sin l�xa den h�rda v�gen och till n�sta generation inte sn�lar allt f�r mycket med billig arkitektur. De flesta k�pare �r nog lugnt villiga att punga ut en femhundra till tusen kronor extra f�r en maskin som h�ller sin livsl�ngd ut.

Med det sagt avslutar jag veckan. Ta nu och g�r n�t vettigt ist�llet, som att se p� Spelfredag.


+ Johan Eklund | 15 feb 2008 20:09


Kommentarer
Anonym | 16 feb 2008 11:59
V�nta lite nu... vad handlar den h�r kr�nikan om?
Att konsolspel s�ljer b�ttre �n PC-spel �r ett faktum. Att dra upp huruvida alla spel s�ljer 4,5 respektive 1 miljon

exemplar eller inte �r irrelevant d� uttalandet handlar om, och styrker, den uppenbara skillnaden i antalet s�lda

spel p� de olika formaten.
1-0.

Du s�ger att Microsoft vill "s�tta stopp f�r den negativa utvecklingen" och "formatf�rdomarna". Mja. Deras uppdrag �r inte riktigt s� nobelt. Microsoft g�r allt de kan f�r att bringa liv i PC-v�rlden, vilket inte bara bekr�ftar CliffyBs p�st�ende utan �ven g�r dina argument b�de l�ngs�kta och intets�gande.

Microsoft satsar med Games for Windows (Live) och pumpar in mycket pengar f�r att h�lla det flytande.
2-0.

Du forts�tter med att dementera hela din kr�nika n�r du s�ger: "Att spelkonsoler �r hett just nu och �r h�r f�r att stanna som den dominerande underh�llningsplattformen i hemmen �r dock givet vid det h�r laget."
3-0.
schlagerpizza | 16 feb 2008 12:58
Och: �r PC-versionen s�pass "handikappad" att den missar 3,5 miljoner s�lda ex? Var finns logiken?
Johan Eklund | 16 feb 2008 13:18
Ett tips till er b�da. L�s den igen, noggrant den h�r g�ngen. L�s vad jag s�ger, inte vad ni tror att jag s�ger.

Kr�nikan handlar inte om, PC vs konsol som jag tydligt p�pekar. Den debatterar bara n�gra av veckans intressantaste nyheter, under temat konsol och formatkrig. Jag p�st�r ingenstans att Microsoft �r mer eller mindre nobla �n Epic. D�remot po�ngterar jag r�tt tydligt att det handlar om ett formatkrig. D�r �r alla lika goda k�lsupare.
Kletet | 16 feb 2008 15:50
Osch, en riktigt bra kr�nika!

"Vi f�r hoppas att det d�rf�r dr�jer innan Nintendo sl�pper sin bluetooth-optimerade rullator med inbyggd stegr�knare och hastighetsm�tare."

Haha! Klockren[love]
kung david | 17 feb 2008 18:33
Tro det eller ej, men den h�r kr�nikan var faktiskt riktigt bra. Hur folk kan sitta och kladda med mus och tangentbord n�r de lirar spel har jag dock aldrig f�rst�tt...
rodjon | 17 feb 2008 21:08
Varje f�rs�k till nyskapande inom en bransch som allt f�r oftast tycks stagnerande �r av godo. Inlusive Wii-fit och ev. rullatorsimulator.
Johan Eklund | 18 feb 2008 07:36
Rodjon>> Verkligen. Men Wii-Fit �r endast intressant som produkt f�r att den breddar spelkonsollernas anv�ndningsomr�den i hemmet annat �n som rena underh�llningscenter. Som spel tillf�r den knappt n�gonting.
filbus | 20 feb 2008 03:53
V�ldigt bra och intressant kr�nika men jag tror att pc:n alltid kommer vara det f�rsta valet f�r vissa typer av spel just p� grund av tgb/mus uppl�gget.
Kommentera
�r du inte inloggad kommenterar du som anonym.


�r du inte inloggad m�ste du ange koden f�r att kommentera.
Fler publikationer
Nyhetskr�nikan vecka 8, 2008
Nyhetskr�nika
Veckolista: De 10 b�sta spelen enligt Sofia
Artikel
Xbox Live Arcade - Del 31: Pussel �r roligare �n poker
Artikel XB360
Veckolista: De 10 b�sta spelen enligt Jimmy
Artikel
Xbox Live Arcade - Del 30: Rytmiskt t�nkande
Artikel XB360
Finalen i Gameplayer- m�sterskapen 2007/2008
Artikel XB360
Se �ven

Pok�mon Diamond

Av: Victorthorn
Visningar: 45
Daggen

Inloggningar 349
Skapade tr�dar 5
Postade inl�gg 103
Skickade PM 4
Bes�k p� Min sida 283