 |
Nordic Game 2007: Online i �st och v�st Ett fenomen som formligen exploderat den senaste tiden �r onlinespelandet, praktiskt taget alla vill vara med och leka i de j�ttev�rldar som spelf�retagen f�rser oss med. Samtidigt vill alla f�retag att vi skall leka i just deras v�rld och spendera b�de virtuella och riktiga pengar p� antingen saker i spelv�rlden eller p� avgiften f�r att f� delta i spelet. Det finns ett par riktigt stora akt�rer inom onlinespelandet, den mest k�nda och omtalade i nul�get �r Blizzard med World of Warcraft vars v�rld har ett inv�narantal som passerade Norges f�r inte s� l�nge sedan. Men i j�mf�relse med f�retaget Nexon fr�n Sydkorea ligger till och med Blizzards mastodontv�rld i l�. Med totalt 350 miljoner registrerade anv�ndare v�rlden �ver, dock med merparten i Asien, �r Nexon en av online-giganterna.
Joonmo Kwon, VD p� Nexon ber�ttar stolt om deras enorma anv�ndarskara och hur planerna finns att satsa �nnu h�rdare p� Europa och Amerika. N�gra av deras mest popul�ra spel Maple Story, ett plattforms-MMO i 2D och Kartrider, ett racingspel liknande Mario Kart, �r redan lanserade i v�st men anv�ndarantalet �r inte i n�rheten av de asiatiska siffrorna. F�r n�rvarande �r det Kartrider som toppar listorna i Asien och Kwon visar siffror som ber�ttar att 30 procent av den Sydkoreanska befolkningen spelar Kartrider. Eftersom det �r hart n�r om�jligt att sl�ppa spel p� �vanligt� vis i stora delen av Asien p� grund av den utbredda piratkopieringen �r Kartrider och �vriga Nexon-spel gratis att ladda hem och gratis att spela. Inkomster genereras genom att f�retaget s�ljer prylar till spelarnas avatarer, b�de ren utsmyckning och saker som kan anv�ndas i spelet. Fokus ligger dock p� utsmyckningsprylar eftersom det annars l�tt blir s� att de med mest pengar f�r en allt f�r stor f�rdel gentemot de som inte �r lika v�lb�rgade.
Reklam �r ocks� en stor inkomstk�lla och de allra st�rsta f�retagen sl�ss om att f� annonsera i Kartrider. Till exempel Coca Cola sponsrade Kartrider och fick d�rmed sin logotyp �verallt i spelet � och d� menar jag verkligen �verallt. De sm�, och i sammanhanget subtila, annonser vi �r vana vid att se i bland annat fotboll- och racingspel �r ingenting i j�mf�relse med Kartriders Coca Cola-kampanj. Att Nexon har ett system som fungerar v�ldigt v�l i Asien �r det inget snack om, men det kan bli tuffare att sl� sig in p� den v�sterl�ndska marknaden. De har dock l�ng erfarenhet av onlinespelande och har h�llit p� sedan mitten av nittiotalet, d� de sl�ppte vad Kwon p�st�r var det allra f�rsta grafiska MMO-rollspelet, Kingdom of Winds �r 1995. Vi som har f�ljt med i Gameplayers listor vet dock att America Online hade ett grafiskt MMO redan 1991 i och med Neverwinter Nights. Kanske �ven de 350 miljoner anv�ndarna �r i �verkant, men faktum �r att har de �bara� h�lften s� m�nga spelare som de p�st�r �r det fortfarande fruktansv�rt m�nga m�nniskor.
En av de st�rre akt�rerna bland de Europeiska MMO-f�retagen �r Isl�ndska CCP med sitt flaggskepp Eve Online. Hilmar Veigar P�tursson, VD p� CCP Iceland, presenterade �ven han en del siffror p� inv�narantal i Eve-universumet. Naturligtvis sneglar CCP �sterut p� Nexons j�ttesiffror men som de flesta andra v�sterl�ndska MMO-spel har Eve en m�nadsavgift p� n�gon hundralapp och d�rmed en helt annan aff�rsmodell �n Nexon. Att sl� nationers inv�narantal verkar vara ett m�l f�r m�nga onlinespel, och n�r World of Warcraft nu �r st�rre �n Norge satsar CCP p� att f� Eve-inv�narskaran att bli st�rre �n de 300 000 som bor p� Island. I nul�get �r det dock cirka 100 000 spelare som fattas innan m�let �r uppfyllt, men om den fortsatta tillv�xten �r lika stabil som den har varit hittills �r m�let absolut realistiskt.
Det �r tv� helt olika v�rldar som presenteras av f�retagsledarna, men det de har gemensamt �r spel och att det �r online. D� Nexon satsar p� l�ttillg�ngliga spel som alla kan spela �r det kanske inte s� konstigt att de har tusenfalt fler spelare i j�mf�relse med det djupa och mer invecklade Eve. Sedan skiljer sig marknaderna fundamentalt ocks�. Vi har inte samma spelkultur h�r som i Asien, vilket �terspeglar sig i de typer av spel som Nexon producerar. I vilket fall som helst kan nog b�da f�retagen vinna p� att snegla p� varandra och anamma de b�sta id�erna fr�n respektive marknad. Det l�r alla kunna dra f�rdel av, och f�rhoppningsvis blir de st�rsta vinnarna vi spelare.
+ Marcus Toftedahl | 22 maj 2007 08:49
|
| Kommentarer |
|
Verkar blivit en lyckad tr�ff
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
|
 |