 |
Den (o)k�nde vision�ren | | Tsutomu Kouno i mitten (doh!) | Det m�rks att spelbranschen avancerat ett par pinnh�l i jakten p� att uppn� samma kulturstatus som andra medieformer det senaste decenniet. Liksom v�ra n�rmst besl�ktade medieformer har vi (de som �r verksamma inom speljournalistiken) de senaste �ren lyft fram och h�jt diverse spelproducenter till skyarna f�r deras verk. Precis som i musik- och filmindustrin har vi �ven i spelbranschen v�ra egna rockstj�rnor och genif�rklarade regiss�rer. Vi har skapat en personkultshysteri som n�stan kan liknas vid fanatisk, religi�s dyrkan.
Men d�r producenter gl�nser, lapar i sig varenda droppe av ber�mmelsens s�tma, finns det �ven andra, minde k�nda, personer som arbetar med spel i skuggan av sina mer uppm�rksammade kollegor. Tsutomu Kouno kunde, trots att han utgjorde en viktig del i skapandet av det kultf�rklarade �ventyrsspelet Ico, f�rblivit ok�nd f�r den stora massan men med hj�lp av ett par f�rgglada, sk�nsjungande klumpar lyckades han skaffa stj�rnstatus.
Tsutomu Kouno f�rklarar att id�n till LocoRoco f�ddes f�r flera �r sedan d� han satt och �kladdade� i ett kollegieblock. Skissen f�rest�llde n�gra runda �bollar� (som mer liknande traditionella smiley-gubbar �n de slutgiltiga, ofattbart s�ta locoroco) och inspirerad av vad han hade skapat fortsatte Tsutomu Kouno att teckna sina �lsklingar i nya milj�er och scenarion. Han best�mde sig efter ett tag att f�rs�ka f�rverkliga id�n och arbetet med LocoRoco p�b�rjades.
Vad m�nga dock inte vet och som Tsutomu Kouno avsl�jade under sitt f�redrag p� Nordic Game 2007, var att han misslyckades inte bara en utan tv� g�nger med att f�nga Sonys intresse f�r konceptet.
"Anledningen till att jag misslyckades med att �vertyga f�retagsledningen att satsa p� min id� var att jag de tv� f�rsta g�ngerna visade upp konceptet i Powerpoint. Den tredje g�ngen valde jag ist�llet att visa upp en film och ge dem informationen muntligt men �ven bildligt med hj�lp av mina skisser", ber�ttar Tsutomu Kouno. Och taktikbytet lyckades.
Under utvecklingen av LocoRoco fokuserade Tsutomu Kouno p� att h�lla produktionskostnaden och -l�ngden s� l�g, samt kort, som m�jligt.
"Men mitt m�l var att skapa ett spel som inte p�minde om andra i branschen", s�ger Tsutomu Kouno.
Ett m�l som han, med facit hand, lyckades mer �n v�l med. LocoRoco bem�ttes med vid�ppna famnar och fick �verlag toppbetyg av recensenter v�rlden �ver och ses �n idag som ett av PlayStation Portables absolut b�sta spel.
"F�r tillf�llet arbetar jag med ett nytt spel med varelserna fr�n LocoRoco till PlayStation3, men spelet baserar sig p� ett helt annat gameplay. Vad f�r jag tyv�rr inte avsl�ja", urs�ktar sig Tsutomu Kouno och bel�nas med kraftiga appl�der fr�n �h�rarna n�r f�redraget avslutas. Hoppas att han njuter av att st� i rampljuset, v�r nye fixstj�rna och demonproducent.
+ Jonny Knutsson | 18 maj 2007 09:19
|
| Kommentarer |
 |
Texten �r skriven av Johnny Knutsson, inte redaktionen. Vi ska fixa det s� snart som m�jligt.
|
|
|
Vad �r det ni ska fixa? Jag tyckte om artikeln, v�ldigt upplysande och insiktsgivande.
|
| |
|
 |
Vi ska fixa s� det st�r Jonny Knutsson som skribent och inte Redaktionen.
|
|
 |
Nu st�r det r�tt avs�ndare.
|
|
|
Anonym | 18 maj 2007 15:41
Ku(o)ngtext Jonny. :)
|
| |
|
|
 |
|
|
 |
 |
|
 |