Al Lowe - �ventyrsgenrens framtid - Del 2 I f�rra veckans text fr�n min intervju med Al Lowe talade vi om hans syn p� �ventyrsgenrens framtid. Det var genom melankoli med ett uns hopp som Al f�rutsp�dde genrens framtid och i denna andra del av intervjun s� blir det mer melankoli, men inte utan ett uns hopp.
Vi talade ju om genrens framtid och hur den b�r utvecklas. Redan idag har vi ju dock m�rkt en �kning i antalet nya spel i och med nya m�jligheter, som till exempel Nintendo DS. Vad tror du om den konsolen som en �ventyrsmaskin?
Jag tror att det �r en utm�rkt �ventyrskonsol. Den �r av perfekt format och funktion och kan mycket v�l �teruppliva genren.
Jag funderade en stund p� de spel som p� s�tt och vis redan �terupplivat genren. Another Code, Hotel Dusk och i viss m�n Phoenix Wright, �ven om den sistn�mnda serien portats fr�n Game Boy Advance �r ju bland de mest popul�ra titlarna till Nintendo DS. En sj�lvklar fr�ga d�k upp i mitt huvud.
Fr�gan �r dock om du tycker att genren ska f�r�ndras f�r att locka ny publik eller ska den vara n�jd med att ha den trogna skara anv�ndare som utg�r n�gon procent av spelarna?
Bra fr�ga igen� Min �vertygelse �r att genren m�ste forts�tta att f�r�ndras och f� dess potentiella anh�ngarskara att v�xa. Jag skulle vilja se spel som �r mer actionfyllda men som �nd� har de speciella kvaliteter som �ventyrsspelen har. Actionspelsgenren i stort har enligt min mening fortfarande inte adopterat meningsfulla karakt�rer, konversationer och handling fr�n �ventyrsgenren. Dock �r �ventyrsgenren i behov av att adoptera actiongenrens l�ttillg�nglighet och fart, s� visst finns det utrymme f�r nydaning inom genren. Det �r dags att sluta g�ra samma spel om och om igen, f�r d�rigenom nydanas inte genren. Med det sagt s� �r dock publicister livr�dda f�r att ta risker; de m�ste veta att spel X �r likt spel Y, som s�lde Z antal exemplar. P� s� s�tt kan de r�kna p� hur mycket pengar de kan r�kna med att f� in. Men tyv�rr �r s�dan kalkylering d�dsdomen f�r innovation � och det g�ller inom tv- och filmbranschen ocks�.
| | Psychonauts � ett av de b�sta action�ventyren p� senare �r | Men under de senaste �ren s� har det funnits en del spel som fr�ng�tt standarden och som lyckats vara nydanande i en annars stel genre. Psychonauts till exempel�
Psychonauts �r en personlig tragedi, f�r jag ville att spelet skulle s�lja j�ttebra och bli en succ�, men tyv�rr blev det ju inte s�. Psychonauts �r riktigt bra � Tim �r riktigt kul som vanligt och spelet har en perfekt mix av det jag nyss sa att jag ville ha i �ventyrsspel. Tyv�rr s�lde det som sagt riktigt uselt och till en viss del vill jag tro att det var f�r att den grafiska stilen var avskr�ckande f�r m�nga. Den var inte alls l�ttillg�nglig eller �l�tt f�r �gat� och jag undrar om det spelat roll i f�rs�ljningsh�nseende. Det �r ju s�llan man ser riktigt popul�ra filmer med fula m�nniskor i och spelet hade ju �ven ett barn som huvudrollsinnehavare vilket automatiskt g�r spelet till ett barnspel. Det �r ju ocks� avskr�ckande f�r m�nga.
F�rrutom i Japan d�, d�r det m�ste vara ett barn i huvudrollen.
Ja f�rutom i Japan, men d�r har de ju sina egna problem. Hahahahahahahaha!
N�r Al skrattar kan man inte l�ta bli att t�nka p� jultomten, man blir alldeles glad och varm inombords och skratten smittar av sig som b�ldpest p� ett kramkalas under 1300-talet.
| | Det �r sv�rt att inte bli tagen av Fahrenheit | Heheheheheheehhe! Det andra spelet jag t�nkte n�mna i innovationssammanhang var Fahrenheit, har du spelat det?
Tyv�rr har jag inte det. Ber�tta om det!
B�rjan av spelet �r helt makal�st och ofattbart bra. Det s�tter en i en v�ldigt ov�ntad situation� V�nta! �r det spelet d�r man startar n�r man precis d�dat en kille och man m�ste g�ra sig av med bevisen? Ahh, jag har kollat p� n�r en kille spelat det, min kompis gillade det starkt. Hur s�lde det?
Som vanligt avbryter Al en mitt i en mening. Visst, l�t g� d� eftersom mannen �r en spelikon och en av mina st�rsta idoler. Men detta �r sista g�ngen!
Vet inte exakt, men det s�lde tillr�ckligt bra f�r att han ska f� g�ra en uppf�ljare.
Det var alltid pr�vningen med spelutveckling. Jag �lskar att g�ra spel och n�r vi sl�ppte nya titlar s� hoppades jag alltid att spelet skulle s�lja s� pass bra att de skulle l�ta mig utveckla ett nytt. Om vi lyckas det h�r s� l�ter de oss g�ra ett till, var devisen.
Det �r ganska lustigt f�r som spelare s� tror man ju att bra spel kommer att s�lja bra eftersom �hur fan kan folk INTE k�pa spelet, det �r ju skitbra!�. Jag har ju aldrig varit i utvecklares skor d�r man t�nker att man gjort v�rldens b�sta spel, men s� s�ljer det inte.
| | Freddy Pharkas �r ett av Als mindre k�nda alster | Det �r ganska lustigt, jag gjorde ju Freddy Pharkas: Frontier Pharmasist och det fick ingen uppm�rksamhet alls i PR-sammanhang och Sierra lade inga stora pengar f�r att f�rs�ka s�lja det. Men p� den tiden kunde spelen ligga p� butikshyllorna under ett �r och varje m�nad s�lde Freddy Pharkas fler och fler exemplar. Efter tv� �r hade det s�lt 100 000 exemplar vilket var bra p� den tiden, och efter att vi sl�ppte en CD-version med tal s� s�lde det ytterligare 200 000.
Sist vi talades vid s� snackade vi om Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude och du ber�ttade f�r oss att du var i kontakt med Vivendi om att g�ra ett nytt spel, men att de valde High Voltage. Vet du om Larry fortfarande lever?
Jag har h�rt rykten fr�n folk som jag fortfarande k�nner p� Vivendi om att de h�ll p� att utveckla en uppf�ljare till Magna Cum Laude men att de efter ett �r lade ner projektet. Jag skulle d�rf�r tro att serien �r d�d, �ven om jag h�rt att de sl�ppt ett mobilspel i Europa med Larry i huvudrollen. Och jag har ocks� h�rt att, lyssna p� detta f�r detta irriterar mig oerh�rt, de h�ller p� att utveckla ett mobilspel som heter Leisure Suit Larry: Love for Sail med den �nya� Larry, Larry Lovage, i huvudrollen och att det utspelar sig p� ett flygplan.
�For Sail� i ett flygplan?
Jepp. Jag blev oerh�rt f�rv�nad och undrade om n�gon egentligen har l�st p� omslaget, eller om de alls vet n�got om f�rlagorna. Men som sagt, det �r n�got som har ber�ttats f�r mig s� jag kan inte s�ga att det �r till 100 procent sant, eller om spelet finns ute.
Men det �r ju kanon att veta att det man skapat kommer till bra anv�ndning i alla fall.
| | Larry 7 �r det sista spelet baserat p� den riktiga Larry | Haha! Men jag �r v�ldigt glad att de sl�ppt Sierra-spelen igen, i och med kompilationerna som kom ut f�rra �ret. Tyv�rr misslyckades de med det ocks� visserligen. Jag vet inte om du m�rkt det men de har inte lagt med Larry 7 i samlingen. Jag vet inte om det var f�r att de ville ha allt p� en skiva men till mig sa de att de tog bort spelet f�r att det fanns ett p�sk�gg i det d�r Larry och kaptenen var nakna. De trodde allts� att hela samlingen skulle f� en �adults only�-m�rkning om de tog med spelet. Jag sa till dem att de ju bara kunde byta ut versionen av spelet mot en som inte inneh�ll p�sk�gget, men det ville de inte.
Att de kontaktade mig �verhuvudtaget beror p� att det st�r i mitt kontrakt att jag m�ste godk�nna alla boxar och paket, s� jag fick ett mejl om att jag skulle godk�nna samlingsboxen. Och det var en j�vla tur eftersom boxen inneh�ll ett g�ng bilder p� Larry 7, vilket jag p�pekade f�r dem - att det ju handlar om falsk marknadsf�ring - och det hade de ingen aning om. De hade ingen aning om vad de h�ll p� med, du vet mer om Larry �n vad de p� Vivendi vet.
Jo, men det �r ju f�r att jag spenderat mycket tid med dem och de har�
�inte gjort det. Hahaha!
H�r slutar andra delen av intervjun med Al Lowe. Sista delen kommer att publiceras n�sta vecka och d� forts�tter Al att tala om Sierra-spelens framtid och bland annat om episoduppl�gget som blivit s� popul�rt. Missa inte den!
+ Lars Jensen | 16 maj 2007 11:28
|
| Kommentarer |
 |
Lefty | 16 maj 2007 18:25
Bra intervju, ser verkligen fram emot del 3 nu.
|
|
|
Mycket goare! H�rligare �n 1an och nu ser jag riktigt fram emot 3an
|
|
|
H�rlig gubbe Al. Jag saknar verkligen bra �ventyrsspel..
|
|
|
Riktigt intressant intervju hittills. Ser fram emot del3.
|
|
 |
Bra jobbat Lars! Riktigt soft l�sning...nop totch!
|
|
 |
Larry 7 �r det enda Larry jag spelat. S� j�vla fult e det. Och sv�ra pussel.
|
|
|
 |
|