Bakom dina solglas�gonTopplistor. �lska dem eller hata dem, men en �sikt kommer du i vilket fall att ha. Skall man vara lite krass fyller listorna oftast en enda funktion: att f� �siktsbekr�ftelse. S�llan �r det de d�r titlarna man aldrig h�rt talas om man l�gger m�rke till, utan snarare de d�r titlarna man �lskat under m�nga �r. Det spelar ingen roll om Final Fantasy VII blivit utsett till v�rldens b�sta spel flera g�nger om. Varje g�ng man ser sin k�resta placera sig h�gt p� en topplista k�nner man sig delaktig. Delaktig i att bevisa f�r v�rlden att man har r�tt.
N�got det talas mindre om �r vad dessa topplistor egentligen menar n�r de p�st�r att ett spel �r ett av v�rldens b�sta. Syftar de p� vilket avtryck det gjort i spelhistorien? Eller, hur det omdefinierade den genre det representerade? I vilket fall vill listorna oftast belysa en sorts tidl�shet. Att spelen �r lika bra nu som d�. Men, hur ofta g�rs detta utan att det anti-nostalgiska filtret ger vika och sl�pper igenom mer k�nslor �n vad som kr�vs f�r att visionen skall uppr�tth�llas? Vill man g�ra det enkelt f�r sig kan man sj�lvklart se listorna som ren och sk�r underh�llning samt en god utg�ngspunkt f�r intensiva diskussioner. G�r man den lite mer kr�vande v�gen kan man emellertid komma fram till att nostalgin i m�nga l�gen g�r f�re principen om tidl�shet. Och, en relativt simpel princip tidl�shet skulle kunna te sig p� f�ljande s�tt: estetik, presentation och koncept i total harmoni.
| FIFA '98 str�vade efter realism, men idag ter det sig aningen orealistiskt. | N�r estetiken ter sig unik ges det st�rre utrymme f�r obundenhet till tid. All form av realismefterstr�vande kan ge tillf�llig utdelning, men i takt med att tekniken utvecklas ter sig d�tidens realism allt mer orealistisk. D�rf�r k�nns det oftast jobbigare att �terv�nda till det 3D-baserade FIFA �98 �n till det 2D-baserade Sensible World of Soccer, d�r det sistn�mnda redan fr�n b�rjan var �mnat att bjuda p� pixliga sm� spelare p� planen. Spelutvecklare m�ste s�ledes omfamna den h�rdvara de jobbar mot och utarbeta en unik estetiskt stil som h�rdvaran klarar av att leverera med bravur, annars b�rjar tidens tand gnaga samma sekund som spelet sl�pps ut p� marknaden.
| | Estetiskt full�ndat men med en presentation som inte �r anpassad f�r formatet. | Kanske �r det d�rf�r det hugger till lite extra h�rt i ens hj�rta n�r Wander st�ter p� valfri j�tte i Shadow of the Colossus. Ett spel d�r estetiken ter sig makal�st vacker samtidigt som presentationen vacklar d� det emellan�t blir sm�rtsamt uppenbart att ens stackars Playstation 2:a k�mpar f�r sitt liv. Idag ter det sig inte speciellt problematiskt att njuta av SotC, men vad kommer intrycket att bli f�r dem som spelar det f�r f�rsta g�ngen om ett par �r, n�r de m�ts av en redigt instabil bilduppdatering s� fort det b�rjar h�nda lite saker p� sk�rmen? F� var v�l de som t�nkte att Tomb Raider skulle k�nnas tekniskt daterat ett par �r efter dess introduktion p� marknaden. M�nga var de som kom till insikt.
| | Nights m� bjuda p� gedigen spelgl�dje, men spelmotorn ter sig ordentligt daterad. | Men, i vanlig ordning �r ju det viktigaste inslaget i ett spel sj�lva spelgl�djen. Konceptet, samt dess realiserande, som i de b�sta av fall ter sig lika sj�lvklart som Tetris. M�jligen �r det just d�rf�r tekniskt daterade spel i likhet med Nights Into Dreams kan k�nnas aktuella �n idag. �tminstone f�r de som f�rm�r att se igenom dess �rrade yttre. Den f�rm�gan ter sig dock inte n�dv�ndig i de fallen utvecklarna redan fr�n b�rjan jobbat med h�rdvaran, ist�llet f�r mot den, och i processen levererat en estetik och presentation som inom ramarna f�r dess f�ruts�ttningar ter sig full�ndad. Nights m� bjuda p� gedigen spelgl�dje, och gedigen spelgl�dje �r tidl�s, men f�r varje dag som g�r ter sig behovet av en ansiktslyftning allt st�rre. Hur l�nge kommer folk att orka rota runt bland alla dessa rynkor f�r att finna den sk�nhet de s�ker?
Det kan ju trots allt inte skada, att leka med tanken p� huruvida det d�r lite �ldre spelet du h�ller s� k�rt hade mottagits med �ppna armar om det sl�ppts idag. I or�rt skick. Inte f�r att du personligen skall �ndra �sikt, utan f�r att ifr�gas�tta huruvida det verkligen �r ett av v�rldens b�sta spel �ven p� det tidl�sa planet. Har du tur kan din n�sta topplistel�sning te sig intressantare �n vanligt, men d� skall det ju till att du v�gar.
+ Tobias S�derlund | 20 jul 2007 12:21
|
| Kommentarer |
 |
Peter | 20 jul 2007 14:27
Klart man v�gar :) Riktigt bra kr�nika! Bra och framf�rallt underh�llande skrivet..
|
|
|
Anonym | 20 jul 2007 17:09
Efter att man spelat nya spel och g�r tillbaka till dom �ldre s� f�r man en k�nnsla av att det �r gammalt ibland. Och ibland f�r man k�nslan av att spelet �r helt nytt n�r man inte spelat det p� ett tag. Man har gl�mt spelet osv. Lillasyster spelade Wind waker och shit det s� helt annorlunda ut nu �n n�r man spelade n�r det kom. Jag upplevde spelets grafik som annorlunda trots att det �r samma. Snyggare var det ocks� tyckte jag. Men s� har jag spelat Tales of Symphona senaste 7 m�naderna. Blir skillnad.
|
|
 |
�r helt villig att inst�mma i fallet The Wind Waker. Blir lika n�pen varje g�ng jag sl�nger ig�ng det... f�r det k�nns s� sansl�st fr�scht �n idag. I j�mf�relse med Ocarina of Time har The Wind Waker en form av estetik som passar dess format perfekt... det enda jag skulle kunna klaga p� �r att spelet g�r i 30FPS ist�llet f�r 60FPS, men ut�ver det brister det inte i s�mmarna. Ocarina of Time k�nns idag grafiskt daterat, kanske fr�mst f�r att det blir r�tt uppenbart att Nintendo hade velat g�ra s� hemskt mycket mer av grafiken bara de hade haft m�jlighet till det... och n�r man tittar p� Twilight Princess f�r man v�l en liten f�raning om hur de egentligen �nskade realisera Ocarina of Time.
...och n�r vi �nd� �r inne p� Twilight Princess tror jag att �ven det har en estetisk stil som kommer att �ldras aningen snabbare �n vad The Wind Waker g�r i dagsl�get. Kanske f�r att det k�nns som att det lutar lite mer �t det realistiska h�llet... kanske f�r att det p� sina h�ll blir ganska s� synligt att texturarbetet brister... men, �verlag k�nns �ven detta spel, i likhet med The Wind Waker, mer anpassat mot sitt format �n vad Ocarina of Time n�gonsin gjort.
|

| |
|
|
"Twilight Princess tror jag att �ven det har en estetisk stil som kommer att �ldras aningen snabbare �n vad The Wind Waker g�r i dagsl�get."
Troligen (�ven om spel fr�n f�rra konsolgenerationen kommer h�lla l�ngt mycket l�ngre �n den innan). Tecknad estetik h�ller alltid l�ngre �n den icke-tecknade. Ta bara World of Warcraft vs vilket annat fantasy-mmorpg som helst. WoW var extremt low-poly redan n�r det sl�pptes, men tack vare en genial visuell design och tecknad k�nsla har man skapat en visuell stil som h�ller l�ngt l�ngre �n vad alla dess konkurrenter kommer att g�ra. Titta bara p� spel som Dark Age of Camelot eller Anarchy Online, mmo-spel som har ungef�r lika mycket polygoner som WoW (men �r sn�ppet �ldre), �nd� ser de hoppl�st f�r�ldrade ut. WoW d�remot ser bra ut �n idag trots sin enkelhet.
|
|
|
Shit vad m�nga sv�ra ord du kan!
|
|
|
"Shit vad m�nga sv�ra ord du kan!"
S�nt d�r som det var s� h�ftigt att l�sa p� typ 90-talet.
V�lkommen till det realiserade 2000-talet. Det ter sig aningen modernare!
|
|
|
"Shit vad m�nga sv�ra ord du kan!"
Trams.
|
|
 |
Tja, �r man skolad i ett skrivs�tt s� �r man. Anpassar det allt eftersom jag skriver, s� att det inte skall bli alltf�r styltigt. �verlag verkar dock de flesta uppskatta det, s� speciellt orolig �r jag inte.
;-)
|
|
|
tycker det ger kr�nikan ett annat djup. De e ocks� tillfredst�llande n�r inte alla kr�nikor/kr�nik�rer skriver likadant, skulle bli tr�kigt efter ett tag. D� e detta stimulerande & h�rligt att l�sa :)
|
|
|
uh!? f�rstod inte migsj�lv d�r :o ...ja'menar, efter att ha l�st m�nga andra kr�nikor, �ven om de ocks� �r v�ldigt bra ;)
|
|
|
V�ldigt v�lskriven text! F�r en t�nka till lite. Kommer ih�g n�r man stod d�r p� �hl�ns och hade FIFA 98 i ena handen och sin veckopeng i den andra och inte riktigt f�rstod hur man skulle f� ihop till den d�r stora gula prislappen de hade tryckt p� spelet. Men man var tvungen att ha det f�r det var ju helt realistiskt och fantastiskt. Men s� h�r i efterhand... :)
|
|
|
Anonym | 21 jul 2007 14:35
Det h�r var ett av dem b�ttre texterna jag l�st p� l�nge. Jag har aldrig riktigt t�nkt i s�na banor men visst har man blivit besviken ett par g�nger n�r man plockat fram ett gammalt favorit spel. Det k�ndes till och med lite i hj�rtat n�r du n�mnde Shadow of the Colossus och jag m�ste nog erk�nna att jag inte riktigt v�gar ta det d�r steget. Jag vill inte ta bort Shadow of the Colossus fr�n min lista. Fumito Ueda �r min gud!
Ett spel, v�rldens b�sta enligt mig, som kommer att vara lika bra f�r alltid �r Halo: CE. Allt fr�n grafik till gameplay �r tidl�st i det underbara spelet.
Riktigt bra skrivet!
|
|
|
Din text gjorde s� att jag skapade �n anv�ndare=)
|
|
 |
@Gameplaya
Oj, ja, det var en komplimang som heter duga. Suger �t mig den och f�r sedan f�rs�ka anv�nda ber�met till att skriva �nnu b�ttre texter! Tack!
;-)
|
|
|
Jag spelar n�stan bara PC-spel. Men hemma hos en kompis s� visade han upp Shadow of the Shadow of the Colossus. Jag f�rstod inte hur han kunnat sitta och spela igenom det! Som PC-anv�ndare �r jag van vid att s�tta ned grafikinst�llningarna om det hackar f�r mycket, eller k�pa nytt grafikkort om utvecklingen sprungit ifr�n det jag redan har.
D� tror jag �nd� han spelade importversion i NTSC som, om jag kommer ih�g r�tt, skulle flyta p� b�ttre �n PAL-versionen.
Men en liten fr�ga. Om ett s�dant spel som inte flyter s� bra p� PS2, flyter det sm�rtfritt om det spelas p� PS3?
|
|
|
Tobias: Det �r jag som borde s�ga tack. ;)
Ghwomb: Jag �r 99 % s�ker p� att det inte blir b�ttre av att spela det p� PS3.
Annars kan jag s�ga dig att Shadow of the Colossus handlar s� otroligt mycket mer �n bara grafik. Visst bild uppdateringen �r inte den b�sta men det hindrar �n fortfarande inte ifr�n att falla en t�r n�r man mister Agro;)
|
|
|
Anonym | 21 jul 2007 20:16
Jag h�ller inte alls med om Wind Waker. Jag tyckte att det s�g ut som i det n�rmaste perfekt tecknad film n�r det f�rst kom ut, idag tycker jag att det ser simpelt ut. Texturerna ser v�l r�tt bra ut, men det k�nns l�guppl�st, detaljfattigt och inte lika skarpt som n�r det kom. Men sj�lva estetiken h�ller. Och det tycker jag faktiskt att den g�r i Ocarina of Time ocks�. Men tekniken �r ju r�tt s� daterad nu...D� ser Majoras mask b�ttre ut fortfarande!
|
|
 |
eiddE | 23 jul 2007 11:22
Bra text om n�got som jag funderat �ver en och annan g�ng.
Mitt eget favoritspel, FFVII, �r fortfarande underbart n�r jag spelar igenom det. Jag blir lite f�rv�nad varje g�ng �ver hur bra jag tycker att det �r. Det roliga �r att jag inte riktigt f�rstod spelets storhet n�r jag skaffade det, d� tyckte jag vissa spel till N64 var fr�ckare (ja, jag var ung och naiv). Dessa spel har dock inte st�tt emot tidens kraft p� alls samma s�tt och ter sig idag l�jev�ckande vid en j�mf�relse. Den stora anledningen �r troligtvis att dessa spel har gjorts s� mycket b�ttre p� alla s�tt och vis, spel som bygger mer eller mindre enbart p� sitt gameplay och sin grafik kommer ju �vertr�ffas f�rr eller senare.
Nu har ju FFVII, tack vare sin f�rrenderade grafik, st�tt sig bra �ven p� denna punkten. Men det finns ju fler anledningar till att spelet forts�tter att g�ra mig h�pen var och vartannat �r d� jag tar upp det igen.
Dels �r det ju ber�ttelsen, som FFVII i st�rre utstr�ckning �n m�nga andra spel bygger p�. En bok blir ju s�llan s�mre f�r att den har n�gra �r p� nacken, om den inte handlar om n�got f�r tiden aktuellt �mne. Story och dialog fr�n FFVII st�r sig fortfarande bra tycker jag, till skillnad fr�n den i t ex FFVI som inte alls har samma klass rent tekniskt. Ta dialogen som uppenbart exempel, vilken i FFVI �r v�l platt och kortfattad.
Ut�ver grafik och story s� har vi musiken. I FFVII handlar musiken om melodier, inte om fett sound som troligtvis hade �ldrats snabbare. Kvaliteten rent tekniskt p� den musik vi h�r i FFVII st�r sig fortfarande, till skillnad fr�n ljudet i t ex FFVI d�r man f�r dras med midi-plink .. visserligen charmigt och nostalgiskt men :)
|

| |
|
|
 |
|