Nyheter |
''HD-grafik �r aningen �verdrivet'', s�ger Final Fantasy-skaparen
Hironobu Sakaguchi, skaparen av Final Fantasy och det kommande rollspelet The Last Story, har sagt att ett stort fokus p� HD-grafik kan distrahera fr�n vad som verkligen �r viktigt i ett spel.
I den senaste upplagan utav Iwata Asks, s�ger Sakaguchi han tror att makten att l�tt kunna "�terge vad du vill kommunicera visuellt" kommer med vissa nackdelar.
"Det finns ett element som �r aningen �verdrivet i det hela ... Det slutar med att du kommunicerar f�r mycket med spelaren", kommenterade han.
Enligt den legendariska japanska spelutvecklaren, �terv�nde han till grunderna i skapandet utav sitt senaste spel genom att v�lja att l�gga st�rre fokus p� ber�ttande och "systemdesign".
"Inf�r [The Last Story], tryckte jag p� reset och �terv�nde till grunderna f�r vad ett spel verkligen �r. Jag b�rjade med att spendera mycket tid p� att fundera p� vad det inneb�r att ber�tta en historia i ett spel. Dock gick det l�ngre �n endast ber�ttartekniken - jag b�rjade fundera p� det fundamentala i spelets uppbyggnad. "
N�r han tillfr�gades om sina erfarenheter med att utveckla till Wii tog Sakaguchi tillf�llet i akt att reflektera �ver sina erfarenheter med "HD-bilder", och syftade troligen p� sina erfarenheter fr�n att utveckla Lost Odyssey till Microsofts Xbox 360.
"Personligen tror jag att de HD-bilder som har blivit den f�rh�rskande riktningen inom TV-industrin fortfarande �r alldeles f�r bra f�r att anv�ndas i videospelsv�rlden. Det finns en tendens att utvecklare l�ter all sin energi att avledas f�r att uppr�tth�lla den h�ga kvaliteten p� grafiken."
"�ven fast det �r n�dv�ndigt att fullt ut kunna nyttja den grafiska kapaciteten i framtiden, f�r det inte ta upp all utav utvecklarens tid d� andra aspekter av spelet f�rsummas i slut�ndan."
The Last Story lanseras till Wii den 24 februari.























