Jag spelar en hel del spel, och d� mest first/third-person shooters av olika slag. Gamla favoriter �r Descent 2, Dark Forces, Oni, Mechwarrior 2, osv. Nyare spelfavoriter skulle v�l vara Half-Life 2 med dess till�gg, och Fallout 3 grep tag rej�lt. Sitter �ven och spelar homebrews som POWDER till Nintendo DS, emulatorer, Xbox Live Arcade, bland massa annat.
Jag tycker det �r v�ldigt fascinerande att leta upp mer ok�nda titlar samt hemgjorda spel, framf�rallt n�r det handlar om spel d�r man f�r spela lite som man vill och d�r det finns v�lskriven backstory och/eller atmosf�r. Jag �lskar k�nslan av att f� utforska n�got som troligen inte utforskats av s�rskilt m�nga andra. Jag gillar ocks� spel som �r relativt l�tta att l�ra sig men sv�ra att beh�rska. Ingen feature fest, �ven om spelet fortfarande b�r ha ett stort djup.Dags f�r lite halvt h�gtravande men sann info:H�gskoleutbildad speldesigner med personlig inriktning p� interface design, game play design och �ven writing av olika slag, som announcements, hj�lptexter, storyrelaterade texter, och s� vidare.
De m�ttlinjer jag utg�r ifr�n �r konsekvens och l�ttillg�nglighet f�re nyskapande-f�r-nyskapandets-skull, h�g kvalitet f�re kvantitet, och att man m�ste f�rst� skillnaden mellan spelaren och utvecklaren fr�n b�da h�llen.
Sammanfattning med mindre h�gtravande f�rmuleringar:Jag vill se till att binda ihop s�cken och inte ha f�r lite och inte heller f�r mycket i den. Den ska vara fylld till precis den m�ngd som den klarar av och fungera som ett isolerat ekosystem i sig, utan l�ckor och l�sa tr�dar.
Sen ska spelet naturligtvis samtidigt vara j-vligt kul!
Kolla g�rna in min
blog h�r p� Game Player, och min jobbrelaterade
hemsida.