Nyhet: Pok�mon-datum spikade f�r Sverige  +  Text: Veckolista: De 10 mest beroendeframkallande spelen  +  Recension: Dance Factory
 
  Kom ih�g mig! (?)
Senaste spelReleaselistaAnv�ndarrecensionerL�gg till spel
-  Nyheter [8]
-  F�rtitt [0]
-  Hands-on [1]
-  Kr�nika [0]
-  Artikel [0]
-  Intervju [1]
-  Bloggar [0]
 Videor
 Filer



BETYGS�TT
Ditt
betyg

Snitt-
betyg

R�ster: 1
Gudfadern
Xbox
Sl�ppdatum:
2006-03-24
Utvecklare:
Electronic Arts
Utgivare:
Hemsida:
Genre:
Action
Antal spelare:
1
Finns �ven till:
Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PC
PEGI: Mer info
Textstorlek: Liten + Mellan + Stor» Skriv ut 
Don DeMartini
Electronic Arts egen gudfader, David DeMartini, var i Sverige p� blixtvisit f�r att visa upp det kommande flaggskeppet Gudfadern f�r svenska speljournalister. Gameplayer fick ett erbjudande vi inte kunde s�ga nej till och passade p� att byta ett par ord med den exekutiva producenten f�r att h�ra om Gudfadern �r ett spel som kommer att sova med fiskarna eller kallblodigt m�rda konkurrensen.

P� vilket s�tt skiljer sig Gudfadern fr�n till exempel Grand Theft Auto: San Andreas?
F�r det f�rsta tycker jag att det �r v�ldigt kul att j�mf�ras med GTA-serien, det �r ju det mest framg�ngsrika och mest etablerade spelet i den genren vi sj�lva siktar p�. Och genom att vi j�mf�rs med GTA betyder det att v�rt spel uppenbarligen behandlas med respekt. Sj�lvklart �r vi v�ldigt medvetna om likheterna med en serie som GTA men vad vi har gjort �r att f�rs�ka f�rb�ttra alla aspekter av vad man gjorde i det spelet. S� f�rhoppningsvis har vi h�jt ribban s� att man i n�sta version av GTA f�rs�ker f�rb�ttra det vi gjort i Gudfadern. Sedan finns det s�klart mer specifika omr�den som skiljer spelen �t. Ett av dem �r ju s�klart sj�lva Gudfadern-konceptet och d�r tror vi att det finns mycket mer k�nslor och igenk�nning �n i en skapad handling likt den i GTA-serien. Vi har ocks� f�rs�kt att skapa en mer sofistikerad kontrollmetod som �r l�tt att komma in i men sv�r att bem�stra. Vi har ocks� en mer levande v�rld d�r varje person har ett namn, de �r inte bara en livsm�tare. Varje gangster har en liten handling bakom sig, de har en rang, ett namn. Det finns ocks� vad vi kallar ryktestjatter i Gudfadern-v�rlden. Det betyder att folk runtomkring i spelet h�ller koll p� hur v�l du har lyckats i spelet och talar om det f�r dig.

Du s�ger att sj�lva Gudfadern-temat �r en stor f�rdel, men blir man inte ganska fast i filmens handling och har sv�rt att g� utanf�r manuset?
Det �r n�gonting vi har spenderat m�nga timmar med att f�rs�ka l�sa p� b�sta s�tt. Risken om du stannar f�r n�ra handlingen i filmen �r att folk kommer att vara negativa och s�ga �kunde de inte gjort mer �n bara f�lja handlingen�? Men ignorerar man handlingen kommer anh�ngare av filmen att sl� bakut och undra hur man v�gar f�r�ndra saker och ting fr�n filmen eller boken. Jag tycker att vi kom fram till en ganska bra balans d�r man bara nuddar vid handlingen och v�ver in sin egen historia kring den i filmen. Vi har skapat en levande v�rld kring karakt�rerna och h�ndelserna i filmen d�r man sj�lv kan v�lja vilken v�g man vill g�. N�r man kommer i kontakt med ett specifikt moment fr�n filmen utspelas det precis som i filmen. Det vi l�ter spelaren g�ra �r att uppleva det som h�nder innan och efter h�ndelsen, s� mycket av spelupplevelsen �r inte ens med i filmen. Ett exempel p� det �r n�r Sonny blir skjuten. I filmen f�r han ett samtal, �ker f�r att hj�lpa sin syster och blir skjuten i ett bakh�ll vid tullb�set. I spelet s�nds din karakt�r efter Sonny. Men du kommer inte dit i tid. Ist�llet f�r du h�mnas och skjuta dem som sk�t Sonny.

S� ni t�nkte aldrig p� att man skulle kunna �ndra p� handlingen i filmen?
Nej, det vore sj�lvmord.

Ang�ende filmlicensspel, Electronic Arts verkar ju satsa ganska h�rt p� den typen av spel. Tror du att det kommer att bli fler och fler filmspel och mindre originalspel i framtiden?
Nej, jag tror inte att det n�dv�ndigtvis kommer att bli s�. Absolut finns det filmlicenser som det �r v�rt att g�ra spel av, det �r ju ett ganska enkelt s�tt att g�ra spel p�. Du har en filmrelease och det inbyggda pr-materialet tillg�ngligt fr�n b�rjan. Men det viktigaste �r att sj�lva spelen m�ste bli riktigt bra, oberoende av vad det �r f�r licens bakom. Det �r den sv�raste biten, men ocks� den viktigaste. Vad betyder mest? Licensen eller en grym spelupplevelse? Sj�lvklart v�ljer man spelupplevelsen. Och n�r du kombinerar den upplevelsen med en bra filmlicens f�r du stors�ljarpotential. Och det tycker vi att vi har f�tt med Gudfadern. Sj�lvklart ville vi behandla filmen med respekt, men samtidigt fick vi inte vara r�dda f�r att g�ra ett j�ttebra spel. Jag hoppas att era l�sare f�rst�r det och h�ller med oss.

Trenden s�ger ju att filmlicensspel inte alltid brukar bli s� bra.
Vi f�rsenade Gudfadern med fyra m�nader och det gav oss mycket tid att r�tta till saker och ting, vi beh�vde ju heller aldrig oroa oss �ver n�got premi�rdatum f�r filmen. Jag �r ocks� v�ldigt tacksam att vi fick de h�r fyra extra m�naderna f�r spelet har utvecklats otroligt mycket under den tiden.

Ni �r inte r�dda f�r att ni har f�rst�rt en helig ko f�r m�nga?
Jag tror verkligen inte att folk k�nner att vi har f�rst�rt n�gonting, men jag kan f�rst� deras oro. Jag hoppas att anh�ngare till filmen respekterar vad vi har gjort med Gudfadern-licensen och jag tror att det �r viktigt att komma ih�g att vi inte f�rs�ker vara Gudfadern-filmen, som �r en fantastisk Oscars-vinnande film i sig. Det kan vi aldrig t�vla med, vi f�rs�ker bara t�vla med andra spel i samma kategori och f�rs�ka flytta fram Gudfadern-licensen till den h�r typen av interaktiv media. Och vem vet? Om 20-30 �r kanske n�gon annan f�rs�ker g�ra n�gonting annat med den, i ett annat medie. Om det blir s� hoppas jag inte att jag blir bitter �ver det utan uppmanar dem ist�llet f�r att s�ga att det kommer att misslyckas.


+ Sebastian Axelsson | 16 feb 2006 09:14
Relaterade bilder | Visa alla

Kommentera
�r du inte inloggad kommenterar du som anonym.


�r du inte inloggad m�ste du ange koden f�r att kommentera.