F�r cirka ett �r sedan kom Brain Training och d�rmed startade Nintendos koncept Touch Generations i vilket spel som �alla� kan spela skulle ing�. Hj�rngympan fick mycket uppm�rksamhet och antalet s�lda spel sk�t i h�jden p� kort tid, men fr�gan �r hur m�nga som fortfarande tr�nar hj�rnan knappa �ret efter utgivning. D� �vningarna snart blev slentrian och hj�rndoktorn Kawashimas putslustiga kommentarer blev mer tr�ttsamma �n lustiga var det en del av spelet som fortfarande var v�rt att spela, n�mligen den alldeles utm�rkta Sudoku-delen. Nintendo DS visade sig vara en utm�rkt plattform att pussla och pyssla med siffror och rutor p�. Pennan och den tryckk�nsliga sk�rmen fungerade i sudokusammanhang, inte bara lika bra som papper, utan �ven b�ttre. Det var med Brain Training-sudokut som jag b�rjade dr�mma om en DS-version av en gammal Gameboy-favorit � det m�sterliga pysselpusselspelet Mario�s Picross.
Picross DS �vertr�ffar Mario�s Picross p� alla plan, och �ven Brain Training-sudokun ligger kraftigt i l�. Det �r l�nge sedan ett spel har haft ett s�dant sugande beroende som den lilla Picross-kasetten i min blanka, svarta DS. F�r de som inte spelat Picross f�rut kan det beskrivas som ett sifferpussel med pixelgrafik d�r man skall pixla fram en bild med hj�lp av sifferledtr�dar. Det �r sv�rt att f�rklara i ord, men det tar cirka tv� sekunder in i f�rsta pusslet innan man f�rst�r hur det hela fungerar.
Nintendo vet verkligen hur man utnyttjar formatets f�rdelar och bjuder p� ett sp�ckat online-l�ge som inget annat spel p� formatet kan matcha. Med Tetris DS visade de var sk�pet skall st� n�r det kommer till onlinepusslande, och med Picross DS visar Nintendo var s� m�nga sk�p skall st� att de kan b�rja inreda arkivrum. Tycker man att de medf�ljande pusslen tar slut f�r fort, ja d� �r det bara att g� ut p� Nintendo WiFi och antingen spela ett pussel mot en motspelare eller kanske ladda ner ett helt paket med nya pussel. Alla pussel fr�n Mario�s Picross finns tillg�ngliga, och �ven Super Nintendo-uppf�ljarens alla pussel ligger och v�ntar tillsammans med ett g�ng helt nya klurigheter.
Allt borde d�rmed vara frid och fr�jd i Picross-land, men s� �r inte fallet. Den stylusbaserade kontrollen som borde fungera s� v�ldigt, v�ldigt bra fungerar inte alls p� det trevliga s�tt som jag dr�mt om. N�r pusslen best�r av tio g�nger tio rutor �r stulyskontrollen acceptabel, men n�r det kommer till st�rre pussel blir det genast s�mre. F�r att kunna se hela spelplanen m�ste man zooma in och ut vilket g�r att man tappar helhetsuppfattningen �ver pusselplanen. Som tur �r g�r det med ett enkelt handgrepp att byta bort styluskontrollen mot det klockrena traditionella styrkorsditot.
Det �r h�rligt med ett riktigt bra pusselspel, jag k�nner mig som en mormor n�r jag tar fram min DS och �ppnar Picross. Det �r inte s� att jag �r s�rskilt gammal, inte heller kvinna, men mormor har alltid hundratusentals korsord och liknande att l�sa, oftast samtidigt. Med Picross har jag en till synes o�ndlig k�lla klurigheter och jag beh�ver inte ens f�rnya prenumerationen p� Allers.