Kom ih�g mig! (?)
SIGA 2009SUT 2008

Team Residue
» Läs mer om spelstudion
» Blogg
» Filer

Presentation av studio

Residue utvecklas av ett team mestadels best�ende av studenter vid Dataspelsprogrammen p� H�gskolan i Sk�vde.

Designers:
Hugo Bille l�ser speldesign i Sk�vde och har nu senast arbetat som Lead Designer p� det egenskrivna ber�ttarexperimentet They Breathe, samt l�rt sig bandesign och voiceover p� f�rra �rets SIGA-finalist A Wikiped's Story. Han har tidigare skrivit och producerat tv� dramer f�r sin teaterf�rening Teater Tentakel i G�teborg och tar varje chans att l�ra sig mer om ber�ttande och interaktivitet.

Rufus Tronde, �ven han speldesignstudent, �r nyligen hemkommen fr�n Stockholm och Swedish Game Awards efter Best Innovation-nomineringen av Alcheringa, som Rufus skrev designutkastet till och var Lead Designer f�r. P� Residue h�ller han i Hugos koppel s� att storyn inte g�r ut �ver gameplay.

Maximilian Olbers �r den tredje f�rtappade sj�len i designertrion som migrerat till Sk�vde. Inte s�mre �n de tv� f�reg�ende, f�rfattade han designdokumentet till spelprojektet Pharmashootical, vars projektgrupp han sedan ledde. Maximilians huvudsakliga roll i teamet �r att drabba samman med Hugo i hetsiga debatter om abstrakta ting som onekligen �r av stor vikt f�r spelets utveckling (�ven om ingen riktigt vet hur).

Programmerare:
Johan Fr�hlander �r inne p� sitt fj�rde �r med datavetenskap vid G�teborgs Universitet, och har inriktat sig p� spel s� l�ngt det varit m�jligt - inte minst som en del av teamet som gjorde experimentella XNA-plattformaren Rift till Swedish (vanliga) Game Awards �09. Johan har h�ngt med stora delar av Residue-teamet l�nge, och det var han som f�rst f�reslog att vi skulle samlas under sommaren och cruncha ihop n�gon form av spel.

Ulf Hartelius, �ven han datavetare, har inte bara arbetat med Johan p� Rift � Hugo l�rde k�nna honom n�r de arbetade p� A Wikiped�s Story tillsammans redan f�rra �ret. Ulf - som annars kan kallas f�r b�de designer och f�rfattare - l�t sig tjatas in p� Residue-projektet f�r att f� arbeta med ett rent programmeringsprojekt, men har inte riktigt lyckats h�lla sina designinstinkter i styr � r�tt vad det �r dyker han upp och ger beslut och id�er lite v�lbeh�vlig kritik.

Grafiker:
Magnus Nystr�m l�ser spelgrafik i Sk�vde och var senast Lead Artist p� lokalt kultf�rklarade spelprojektet Wizard Academy: Combo Casters, och bidrar med en prisbel�nt Warhammer-konstn�rs detaljsinne till Residues verklighetstrogna setting.

Viktor Nystr�m var Lead Artist p� They Breathe, och �r liksom sin bror van att arbeta med stora, komplicerade bilder. B�de Magnus och Viktor �r v�rsta sortens inbitna gamers och d�rmed ov�rderliga �ven f�r speldesignen.

Lili Ibrahim studerar inte i Sk�vde! Hon �r konstn�rsstudent och illustrat�r som l�ser Illustration and Animation p� Kingston University i London i h�st, men innan dess hann hon vara koncepttecknare p� Residue.

Ljudl�ggare:
Joel Bille �r studioman och musiker fr�n G�teborg som spelar otaliga instrument och har skrivit musik till ett flertal skivor, spel och teaterprojekt. Joel f�r Residue att l�ta som Centralasien � uppbackad av sitt ryska folkrockband Tunguska.

OM SPELET
Aral�knen � resterna av det som f�r bara tjugo �r sedan var Aralsj�n. En d�dsd�md fiskeindustri, giftiga saltstormar, �vergivna biovapen, Sovjetunionens fall - det �r om�jligt att g�ra ett spel om allt som h�nt i ett hav utan vatten. Med Residue har vi riktat in oss p� en enda h�ndelse mot denna fascinerande bakgrund � f�rs�ket att omvandla en grupp strandade skepp till en bas f�r en ekologisk utgr�vning, och all olycka det �samkade familjen som f�rs�kte.

Residue �r ett storydrivet plattforms�ventyr i 2D. Spelaren tar i omg�ngar kontroll �ver olika karakt�rer med olika r�relsem�nster, olika m�jligheter, och framf�rallt - olika syften. Den lille pojken letar efter sin mamma i den �vergivna anl�ggningen p� sj�ns botten. Hans farfar, den gamle fiskaren, �terv�nder till den plats som en g�ng definierade hans liv. Och den v�lkl�dde mannen med dykarutrustning � vad vill han egentligen? Att du spelar honom betyder inte att du vet.

De h�r personerna kommer oundvikligen att st�ta p� varandra - men om det blir genom dialoger, samarbetsmoment, smyguppdrag, vilda jakter eller bossfighter beror helt p� situationen. Och de ska snart inse att de inte �r ensamma p� havsbotten.

Residue �r ingen dokument�r, men det �r viktigt f�r oss att spelet g�r att ta p� allvar. Vi arbetar med ett tema och ett budskap om identitet som vi vill ska p�verka varje del av spelet - s�v�l dialog som grafik men framf�rallt spelmekanik. Med Residue vill vi vara med och bevisa inte bara att spel har mycket att tj�na p� gott ber�ttande, utan �ven att gott ber�ttande har mycket att tj�na p� interaktivitet. Vi vet att gameplay och story kan dansa med varandra utan att snubbla p� varandras f�tter, och vi anar att 2D-plattform kan vara genren d�r det h�nder. Fr�gan �r bara hur n�ra idealet vi kan komma.
Meny
Information & Regler
Diskussionsforum


Deltagare
Cambiare Studio
No Head Productions
Secret Horde
Bebop Studios
Devastated Children
Spinjump project
Tarpan Entertainment
Broken Bucket Studios
Studio Freaks Interactive
Tinyrocket
Automagic
Digital Agitation
- Team Residue
Midas Touch Interactive
NotLogical
GamesWeMade
pagefoot

BioShock

Av: Scarfejs
Visningar: 407
Whatever | 2 aug 2010 23:00
Garena

Inloggningar 30
Skapade tr�dar 9
Postade inl�gg 120
Skickade PM 0
Bes�k p� Min sida 1320