Kom ih�g mig! (?)
Senaste spelSpelarkivSl�ppdatumAnv�ndarrecensionerL�gg till spel
 Blogg [53]
 L�nkar [0]
 Filer [0]
 V�nner [1]
 
Madarab  P29 
L�gg till som v�n Skicka meddelande   | RANK: 3067  | Offline
Registrerad 28 aug 2002  Senaste besök I g�r 17:45  

Monster Hunter Freedom Unite
PSP
Sl�ppdatum: 2009-06-26
Antal spelare: 1
Genre: Rollspel


Spelet b�rjar med att den huvudperson man just skapat faller ned f�r en bergsv�gg och f�rlorar medvetandet. N�r man vaknar befinner man sig i en by d�r man helt utan omsvep ber�ttar att byns gamla j�gare g�tt i pension och man numer har f�tt jobbet.

Det �r allt. Undrar man n�got st�r det i b�ckerna i bokhyllan, eller s� kan man l�sa om det i stridsskolan. Om inget f�rbryllar en �r det bara att s�tta ig�ng med n�got av de uppdragen som finns tillg�ngliga fr�n b�rjan...

...och sedan f�rs�ka igen och igen och igen. F�r du kommer att d� det f�rsta du g�r, kanske d�r du till och med p� de fredliga monstren i b�rjan. De som knappt attackerar en alls. F�r Monster Hunter Freedom Unite (MHFU) �r bittert sv�rt. Faktum �r att det �r s� sv�rt att folk spelar det en kort stund och sedan l�mnar de serien f�r att aldrig mer �terv�nda. Nej, jag �verdriver verkligen inte, spelet �r helt vansinnigt sv�rt.

Innan man f�rst�r p� vilket s�tt spelet �r sv�rt, m�ste man f�rst� mer om hur det spelas. Man g�r uppdrag, bygger nya vapen och g�r fler uppdrag. Dessa f�r man i spelets enda by (som fungerar som save-st�lle och d�r spelets tv� aff�rer finns), sedan ger man sig ut i �demarken p� de olika banorna. Ute i det vilda kan man sp�a monster och �ven samla frukter och b�r, man kan fiska och hacka sten, allt f�r att bygga b�ttre vapen.
Spelet sker helt i realtid, man trycker p� triangel eller cirkel f�r att g�ra en attack och det finns �ven serier. Man kan ocks� avbryta slutet p� en attack genom att rulla. De olika vapenklasserna spelas dock extremt varierat, med vissa vapen f�ljer en sk�ld som g�r att man egentligen aldrig beh�ver sl�ppa garden, med andra g�r det inte ens att skydda sig alls. Variationen �r enorm mellan de elva klasserna och det n�stan som elva olika spel. Varje vapen kr�ver sina strategier och har sina anv�ndningsomr�den.

Minns ni de gamla arkadspelen fr�n 80-talet? Det fanns ingen AI p� den tiden, s� fienderna r�rde sig i m�nster. F�r att bli b�ttre i spelet l�rde man sig fiendernas m�nster och hur de skulle hanteras och p� s� s�tt blev spelaren hela tiden b�ttre, utan att karakt�ren blev starkare. Detta anv�ndes bland annat som metod f�r att f� folk att forts�tta mata mynt ner i inkastet p� de gamla arkadmaskinerna (och anv�nds �n idag i vissa spel). P� samma s�tt fungerar MHFU. Monstren har vissa m�nster och r�relser, man m�ste studera dem och prova sig fram f�r att hitta �ppningar.

Problemet i detta �r att nu att varje vapen kr�ver olika strategier p� olika monster. Som exempel vill jag g�rna ta det som kallas f�r "Great Sword". Det �r ett ENORMT sv�rd, l�ngt som spelaren sj�lv, som tar mer �n en hel sekund att svinga. Till en b�rjan tror man att sv�rdet �r v�rdel�st, det �r s� l�jligt segt. Men n�r man provar sig fram ser man att det p� vissa st�llen finns sm�, sm� �ppningar i monstrens m�nster, d�r man kan liksom pilla in ett slag. Det kr�ver dock att man placerar sin karakt�r exakt r�tt och timar slaget helt perfekt. Men lyckas man g�r man stor skada.

Som ni s�kert gissat f�rklarar detta varf�r spelet �r s� sv�rt. �ven med nyb�rjarvapnen som �r snabba och l�tta att hantera s� k�nns monstren o�vervinnerliga, de kan sl� dig mitt i en slagserie s� att du f�rlorar halva livet och du kan inget g�ra (annat �n att inte g�ra slagserier)! Detta g�r att spelet �r extremt frustrerande de f�rsta timmarna. Sv�righetsgraden �r s� l�jligt h�g att man inte tror att det �r sant.

Men h�r kommer ocks� spelets storhet. F�r inte bara karakt�ren utvecklas, spelaren l�r sig allt mer och ju mer tiden g�r desto b�ttre blir man p� att se m�nster och l�ra sig hur man ska spela. Detta ger en enorm tillfredsst�llelse. Dessutom �r spelet extremt sp�nnande, det finns en helt vansinnig m�ngd vapen, f�rem�l och rustningar.

Faktum �r att systemet f�r just rustningar �r det b�sta jag n�gonsin m�tt i ett spel. De kommer i fullst�ndiga set, hj�lm, �verkroppsskydd, midjeskydd, handskar och skor. Man kan antingen mixa och matcha som man vill, men b�st blir det om man samlar saker fr�n ett och samma set. Detta l�ser upp f�rm�gor som g�r rustningen anv�ndbar l�ngt bortom sitt defense-v�rde (det �r ofta givande att v�lja en s�mre rustning om dess skills �r bra). Till r�ga p� allt finns dessutom extremt m�nga olika set (�ver 100) s� det finns alltid n�got att uppt�cka.

Spelets banor �r sm� och uppdelade i sektioner. Det g�r att det blir lite l�ttare att hitta men samtidigt k�nns inte spelet lika storslaget. Detta mildras dock av att banorna finns i dag- och en nattversion samt att de �r extremt snygga och detaljerade. Faktum �r att milj�erna �r s� snyggt designade att jag inte sett n�got liknande sedan PS1-eran, som f�r mig var magisk p� n�got s�tt.

MHFU har dock sina svagheter. F�rutom att det �r enormt sv�rt och frustrerande i b�rjan s� �r kontrollschemat inte perfekt. Framf�rallt ligger kamerastyrningen p� styrkorset, vilket g�r att man inte kan styra karakt�ren och kameran samtidigt. Det k�nns som att det borde g�tt att l�sa snyggare och det blir riktigt problematiskt d� man sl�ss mot flera monster samtidigt. Det �r dock inte spelf�rst�rande och man l�r sig arbeta runt det efter ett tag.
En annan svaghet hos spelet �r att ljudet �r lite f�r pipigt och att det l�ter f�r mycket p� en g�ng, men jag �r lite k�nslig f�r s�nt s� de flesta andra bryr sig nog inte.

Spelet har ocks� en MP-funktion som l�ter dig spela med kompisar som befinner sig i n�rheten. Denna g�r att anv�nda tillsammans med PS3ans Ad Hoc-program (som finns gratis p� PSS) f�r att spela med folk �ver internet. Det fungerar som vanliga spelet fast man �r fyra spelare som spelar samtidigt och g�r s�rskilda uppdrag tillsammans (dessa g�r �ven att g�ra sj�lv).

Slutligen vill jag s�ga att detta �r ett av de mest genomt�nkta och v�lgjorda spelen jag n�gonsin spelat. Man m�rker att varenda detalj �r exakt som utvecklarna ville ha den och de har t�nkt p� saker som andra skulle klantat bort. I vissa fall blir man f�rv�nad �ver hur snyggt och bra utvecklarna l�st saker och ting.
� andra sidan inneb�r detta ocks� att det inte �r ett spel f�r alla. Kan man ta sig f�rbi spelets tidiga sv�righetsgrad s� finns dock ett helt underbart lir att spela i m�nga �r fram�ver.

 
+ PLUS
Djupt, sv�rt, roligt och utmanande
- MINUS
Kameran, frustration
Ett fantastiskt spel som aldrig verkar ta slut
 

+ Madarab 27 jan 2010 18:31 | Visningar: 378

Kommentarer

Careface  |  29 jan 2010
Riktigt bra recension p� ett riktigt bra spel.
Kan inte komma �ver kontrollen bara.. S� sjukt v�rdel�s och om�jlig.

Dadel  |   3 feb 2010
Oj voj! F�r en item-hunter (see what I did there) som jag l�ter det som en anledning att skaffa PSP.


Kommentera


Du m�ste vara inloggad f�r att skriva kommentarer.

Monster Hunter Freedom Unite

Av: Madarab
Visningar: 379
hawki | 26 jan 2010 19:06
LordMagnus

Inloggningar 656
Skapade tr�dar 4
Postade inl�gg 55
Skickade PM 3
Bes�k p� Min sida 2950