L�ngden �r inte allt

De �gonblick d� spel har f�ngat och h�llit mig fast med ett j�rngrepp �r ytterst f�. Sanningen �r att jag i dagsl�get s�llan klarar ut det jag spelar. Ist�llet blir det ett par intensiva spelsessioner innan jag n�r den punkt d� jag tappar intresset eller n�got i mitt �vriga liv kommer i v�gen. Det beror inte p� att spelen i fr�ga �r ointressanta. Det beror p� att spelen �r f�r l�nga. Listan p� s�dana titlar skulle kunna g�ras alltf�r l�ng och det har kommit att bli ett stort st�rningsmoment f�r mitt spelande. Man skulle visserligen kunna skylla mina avbrutna genomspelningar p� en inneboende rastl�shet eller brist p� sj�lvbeh�rskning, men ist�llet vill jag skylla p� n�gra andra. Jag vill skylla p� konsumenterna.

Enda sedan jag b�rjade l�sa om spel s� har jag noterat att en kort spell�ngd per automatik anses vara n�got negativt, vilket �r fullt f�rst�eligt i en bransch d�r huvudkonsumenterna �r ton�ringar. Alla har inte r�d att punga ut f�r fem spel i m�naden. Man vill d�rmed kunna avnjuta m�nadens spelk�p s� l�nge som m�jligt. Kort speltid har dessutom blivit en befogad anledning att ge en titel l�gre betyg, �ven bland st�rre spelsajter. Detta kan sj�lvklart p�verka ett spels f�rs�ljningssiffror och utvecklare �r d�rf�r m�n om att g�ra dem l�ngre.

Men �r denna mentalitet om att ��l�ngt �r b�st�� verkligen korrekt? Det �r h�r �sikterna g�r is�r, men som ni antagligen f�rst�tt vid det h�r laget h�ller jag inte med. Det �r alltf�r ofta jag upplevt moment som p� ett ogenerat s�tt implementerats i spel f�r att f�rl�nga speltiden. Ta Bioshocks l�ngrandiga partier som exempel d�r spelaren tvingas g� tillbaka till tidigare utforskad mark f�r att hitta specifika f�rem�l. Eller varf�r inte Final Fantasy XIII som enligt mig enkelt kunde ha kortats ned med n�gra timmar utan att det n�dv�ndigtvis hade p�verkat upplevelsen negativt. Ist�llet bjuder spelet p� ett l�ngdraget och repetitivt �ventyr,vilket l�ngre spel tenderar att g�ra.

Missf�rst� mig inte nu. Alla l�nga spel �r inte ett ih�rdigt inferno. Mass Effect och Half Life 2 �r tv� exemplariska spel p� hur man genom temposkiftningar, variation och skicklig ber�ttarteknik kan g�ra ett l�ngt spel underh�llande rakt igenom. Skillnaden �r enligt mig att dessa titlar beh�ver en l�ng speltid medan m�nga andra inneh�ller krystade inslag endast med syftet att f�rl�nga speltiden. Jag f�redrar hellre de utvecklare som lyckas f�nga k�rnan i upplevelsen och v�gar f�rmedla den i sin renaste form utan n�gra �verfl�diga inslag. Ta Remedys Max Payne 2. Detta spel var v�ldigt bra f�r sin tid, men eftertexterna rullade efter ungef�r fem timmar. Trots att spelet har beh�vt st� ut med mycket kritik f�r sin korta l�ngd, �r det mer av detta jag vill se i framtiden.

Det �r h�r den mer casual-orienterade konsumenten som vi spelinsatta s� snabbt br�nnm�rker, spelar en viktig roll. Denna person har andra intressen som inte ber�r spel och vill d�rf�r ha en intensiv upplevelse n�r man v�l s�tter sig ned och spelar. Och visst �r det en upp�tg�ende trend att g�ra spelupplevelsen mer koncentrerad med Gears of War, Uncharted 2 och Heavy Rain som tydliga exempel. �ven n�tdistributionen som har en st�rre casual-public har kommit till insikt om konsumenternas behov av kortare spel, vilket har gett oss den briljanta uppfinningen episodspel. Episodspel �r n�mligen ett utm�rkt s�tt att kunna �teranv�nda likartade spelmoment utan att det k�nns l�ngdraget eftersom man sl�pper spelen med j�mna mellanrum.

Med andra ord ser framtiden ljus ut f�r oss som uppskattar kortare spel. �ven om Japan alltid kommer f�rse oss med �ndl�sa rollspel s� ser jag det som n�got positivt att spel i allm�nhet idag blivit kortare. Och ni som inte h�ller med kan finna tr�st i tanken att ett riktigt bra spel alltid ska g� att �terv�nda till. Om och om igen.
+ Aldo Sartori | 13 maj 2010 10:45

Kommentarer

GameManiac 13 maj 2010 10:54

H�ller verkligen med att ett spel inte beh�ver vara s�mre f�r att det �r kort. F�redrar n�r spelet �r lite kortare och ist�llet �r mer genomarbetet.

remag 13 maj 2010 11:08

Till�ggas b�r att m�nga l�nga spel som tex FF13 ibland k�nns krystade och att man ibland har tryckt in on�diga element f�r att dra ut p� speltiden. D� ser jag hellre ett kortare spel med j�mn kalit� �n ett l�ngt spel d�r den uppskattade spelgl�djen totalt �nd� inte motsvarar den i ett kortare spel.

Final Fantasy m� vara ett hejdunrades spelserie, men jag talar nog f�r fler n�r jag s�ger att v�ldigt m�nga partier i vissa FF-spel hade man klarat sig utan �ven om man f�rlorat en sju-�tta timmar.

 
13 maj 2010 12:05

Jo, jag h�ller med att vissa l�nga spel kan kortas ner och att det �r sv�rt att hitta bra l�nga spel som lyckas f� till allting r�tt. Dock s� f�redrar jag hellre ett bra l�ngt spel framf�r ett bra kort eftersom jag har en stark tendens att verkligen sugas in i spelens v�rld och livet k�nns s� tomt n�r det �r �ver.. typ...

mehzk 13 maj 2010 14:33

Ett kort spel �r ett spel som man aldrig spelar mer �n i n�gra timmar. S�, ett kort spel �r aldrig bra.

Zethish 13 maj 2010 14:44

H�ller med dig Aldo. Kvalit� framf�r kvantitet, oavsett spelets l�ngd. Nu f�r tiden g�r det s� l�ngt att recensenter drar ned betyget p� genuina singleplayer-spel d�rf�r att de saknar just multiplayer eller andra funktioner som ut�kar livsl�ngden. D� �r allts� Ultima Online v�rldens b�sta spel alla kategorier eftersom det h�ller s� otroligt l�nge?

Samson Wiklund 13 maj 2010 16:09

Zethish: g�r vi?

Vodkacitron 13 maj 2010 16:22

L�ngd �r ju n�got ett spel m�ste ha. Det f�r ju inte vara f�r kort, d� �r de ialf inte v�rt 600kr i mina �gon. Att k�ra ett bra spel i 60timmar �r roligare �n ett super bra spel p� 3timmar. Tex s� tyckte jag att braid var d�ligt och sl�seri med pengar. 30minuters spelande.. sen d�? Kul att sitta och spela om spelet n�r man redan vet vad man ska g�ra, nej.

Men som vanligt �r ju JRPG min favo genre och d�r finns de ju alltid lite l�ngd, brukar f�r de mesta vara minst 60timmars spelande om man vill klara allt som allt.

Sen �r tidsl�sa spel j�vligt roliga ocks�, dvs multiplayer, musikspel och allt de andra som faller in.

saifer 13 maj 2010 16:41

Ofta att du spelade igenom Braid p� 30min :P

Zethish 13 maj 2010 17:18

Samson: Det var inte riktat till n�gon av er. N�rmast i minne var det gametrailers som gjorde s�.

Zetfan 13 maj 2010 22:20

Jag h�ller p� Vodkacitron med priset och s�, k�nns inte riktigt v�rt o betala 500-600kr f�r ett spel p� 4timmar n�r man kan f� spel f�r samma pris som h�ller bra mycket l�nge �n s�. M�nga skulle nog inte k�pa en film p� 20min f�r fullpris �ven om den vore bra?

Men sen att dom fyller ut vissa spel med ''skit'' bara f�r att g�ra dom l�ngre det �r ju inge vidare tycker jag.

Vodkacitron 13 maj 2010 22:56

Saifer: lite �verdrift ^^ Men runt en timme tog det ialf. Sen efter den lilla spelstunden har jag ju aldrig k�rt om spelet. Man vet hur man ska g�ra och det �r inte kul l�ngre.

Skulle faktiskt varit n�jdare med typ Worms. Men Braid var p� rea och alla s�ger ju att de �r SJUUUUKT BRA, s� d�rf�r k�nde jag f�r att testa spelet. Men gud va kort och snabbt det var.

Om man �r rik s� kvittar de v�ll, d� kan man ju k�pa ett nytt spel n�r de tar slut och p� s� s�tt �r det "ett bra spel". Men om man har r�d med bara ett spel s� �r ju s�nna spel helt kassa. En slags god snabbmats burgare.

Samson Wiklund 13 maj 2010 23:40

@VodkaCitron: att ta sig till slutet av sista banan tar ca 45 minuter.

Att d�remot f�rst� alla subtila hintar om vad mer man kan g�ra som t ex hitta alla g�mda stj�rnor, f�rst� den komplicerade ber�ttelsen och fatta alla referenser - tar flera veckor.

Herr Inkognito 14 maj 2010 02:24

Typo i andra stycket, det ska vara �nda inte enda.

 
14 maj 2010 11:11

Jag har absolut inget emot korta spel f�r hellre korta �n f�r l�nga ^^

McOlsson 17 maj 2010 06:22

Absolut! Kvalit� framf�r kvantitet!
Exempel:
Alla polare gn�ller att MW2 SP:n var f�r kort, d� fr�gar jag alltid: "Men var det inte j�vligt kul?" "Jod� men �nd� liksom.." f�r jag oftast till svars.

 
17 maj 2010 07:49

MW2 var jag riktigt besviken p� :/...det var f�r mkt �verdrivna action sekvenser i spelet och det finns ingen chans att h�lla 2 shotguns utan man rycks tillbaka av rekylen. Och Multin var ju s� j�dra kass och fanns inte s� m�nga roliga banor heller som man kunde njuta riktigt p�.

Men mysuken p� MW2 var fan lysande :D

Kommentera

Du m�ste vara inloggad f�r att kommentera. Registrera dig h�r

Fler publikationer

Se �ven

Medlemsrecensioner

Mafia 2

PS3

Arre

14 nov 2011 18:27

Dragon Age 2

PC

Cryptovic

6 okt 2011 20:48

Magical Starsign

DS

Weird Al

5 sep 2011 20:59

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in p� casino-utan-licens.biz

(?)