Hur m�rdar du?

Oj, kolla det r�r p� sig!
N�got som alltid fascinerat mig med spel �r ber�ttarteknikerna mediet erbjuder. Tal, text och r�relse har varit ber�ttarens verktygsl�da fram till v�ra digitala skapelser pl�tsligt kunde realisera en v�rld som inte bara var f�rinspelad. Att inte bara f� h�ra och se vad som h�nder utan ocks� styra och sj�lv v�lja detaljniv�n man vill g� ner till � det �r helt enormt!

Med gameplay kan man ber�tta mycket. Just idag t�nker jag koncentrera mig p� hur gameplay kan f�rdjupa historier, ge lite mer k�tt p� benen om en v�rld eller en karakt�r.

Ta Kratos fr�n God of War. Du skulle kunna spela hela spelet utan n�gra som helst cutscenes eller r�stsk�despelare och fortfarande f� inblicken i Kratos psyke baserat helt p� hur han beter sig. Den barbr�stade spartanen �r instabil och skitf�rbannad med total respektl�shet inf�r andra m�nniskor och v�sens v�rde. Han �r inte bara en kille som d�dar monster. Han d�dar monster genom att kl�ttra upp f�r deras rygg med hj�lp av sina knviar och sedan gr�ver han in sina n�var i dess �ga och sliter ut det, f�r att sedan sk�ra upp buken p� besten s� den till sist faller ihop. Han sliter av armarna fr�n fiender och anv�nder samma arm f�r att banka in ansiktet p� dem. Det finns hundratals med exempel.

Effektiv, men inte s�rskilt konstruktiv, konfliktshantering
Kratos karakt�riseras som den blodt�rstiga livsapatiska psykopat han �r p� ett ypperligt s�tt genom s�ttet du m�rdar hans fiender.

Ett annat lite mindre blodigt exempel �r de sidscrollande arkadspelen fr�n Konami om Turtles. H�r tar de fyra pizza�tande mutationerna sig an hundratals med fotsoldater och andra fiender � med l�tthet. Tematiskt �r det helt korrekt. Turtles �r b�ttre tr�nade i kampsport �n fotsoldater, det �r klart att de ska kunna klyva sig fram genom dem som en varm kniv i sm�r.

Visst kan jag ber�tta om Kratos och ge dig samma bild av honom som spelet, men d� m�ste jag explicit f�rklara. Jag m�ste skriva dig p� n�san. Du f�r inte styra det, du f�r inte k�nna det. Det g�r liksom inte att ber�tta lika subtilt som en animation kan. Det som g�r gameplayber�ttandet s� speciellt j�mf�rt med traditionella verktyg �r att de spelar p� en indirekt kommunikation.

En slags narrativ genom osmos.
+ Samson Wiklund | 23 sep 2010 09:37

Kommentarer

Killalotz88 25 sep 2010 18:07

Det ultimata s�ttet att d�da m�ste va i Prince of Persia 2, jag �lskar detta spel mycket pga dess attack-system. Hela 30 olika knappkombinationer att d�da p� "mums"
Gillar att hugga av huvet, � n�r huvet flyger av visas det i slowmotion

Kommentera

Du m�ste vara inloggad f�r att kommentera. Registrera dig h�r

Fler publikationer

Se �ven

Medlemsrecensioner

Mafia 2

PS3

Arre

14 nov 2011 18:27

Dragon Age 2

PC

Cryptovic

6 okt 2011 20:48

Magical Starsign

DS

Weird Al

5 sep 2011 20:59

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in p� casino-utan-licens.biz

(?)