Spelhistoriens st�rsta floppar och misslyckanden: Del 1
Spelhistorien inneh�ller ett antal stora misslyckanden som b�r f�revigas. I ett antal artiklar fram�ver kommer vi att g� igenom n�gra av de allra st�rsta flopparna och m�rkligaste incidenterna som branschen r�kat ut f�r. I f�rsta delen tar vi upp vad som h�nder n�r beg�vade utvecklare satsar helt fel.
Daikatana-hajpen
En del spel sl�pps trots att de kanske aldrig borde sett dagens ljus. John Romero hade skapat m�nga k�nda FPS-spel s� som Doom och Quake. N�r han sedan l�mnade id Software f�r att starta Ion Storm blev naturligtvis skjutglada spelentusiaster lyckliga �ver att den store pangpanggurun nu skulle f� fullst�ndig kreativ frihet. Stolt tillk�nnagav han att Daikatana skulle bli det nya f�retagets f�rsta stora projekt och att de skulle lyckas utveckla spelet p� sju m�nader, vilket hade inneburit en release vintern 1997.
Tre �r senare sl�pptes Daikatana efter att ha hypats av den kontroversielle Romero under hela utvecklingstiden. Affischen �John Romero's about to make you his bitch� blev mycket uppm�rksammad och f�rst�rde, med facit i hand, Romeros starka position i spelbranschen.
Daikatana blev en stor flopp. F�rs�ljningssiffrorna var inte usla och det har definitivt sl�ppts s�mre spel, oavsett vad en del topplistor vill s�ga, men sett till f�rv�ntningarna �r det definitivt ett av spelhistoriens st�rre fiaskon. Buggarna, den f�r�ldrade grafiken, den s�mnigt genomf�rda Nintendo 64-konverteringen och en rad andra problem g�r att vi i dag kan se Daikatana som tre bortkastade �r f�r den i grunden ganska kompetente och kreative John Romero, vars rykte aldrig �terh�mtat sig.
Ion Storm producerade en del bra och en del mindre bra spel, bland titlarna m�rks Deus Ex, Thief: Deadly och Anachronox. 2005 upph�rde man med all verksamhet.
3DOs konsolrevolution
Trip Hawkins hade i b�rjan av �ttiotalet grundat Electronic Arts som snart v�xte till att bli en av spelv�rldens st�rsta utvecklare och utgivare. 1991 l�mnade han sin skapelse f�r att p�b�rja n�gonting nytt. Han bildade 3DO och hade f�r avsikt att g�ra ett stort avtryck i h�rdvarubranschen likt han hade gjort bland mjukvaran.
P� den h�r tiden tisslades och tasslades det mycket om CD-skivans m�jligheter. Hawkins hade flera olika tricks f�r att f� maskinen att v�xa till sig; dels skulle det bli branschens prestandam�ssigt tyngsta konsol, dels skulle man ta mindre royalties f�r varje s�lt spel �n konkurrenterna Sega och Nintendo. Dessutom skulle man inte tillverka maskinerna sj�lva, utan s�lde licenser till olika f�retag och fick sedan �ven royalties f�r varje s�ld konsol. Trip Hawkins goda kontaktn�tverk var ocks� n�got som imponerade d� hypen byggdes upp.
I oktober 1993, efter enorm mediabevakning, sl�pptes 3DO och kostade sjuhundra dollar, vilket var och �r en enorm summa f�r en spelkonsol. Konsolens f�rdelar kunde inte st� emot nackdelarna; priset och de mediokra spelen gjorde att k�parna hellre v�ntade p� andra alternativ.
Redan innan releasen hade 3DO dessutom inlett utvecklingen av uppf�ljarkonsolen M-2, ett projekt man sedermera s�lde till Panasonic som tids nog kastade det i soptunnan �ven om man haft stor nytta av teknologin bakom den i icke-spelrelaterade sammanhang.
N�r Playstation sl�pptes gav 3DO slutligen upp. 1996 l�t man sin maskin g� f�rlorad till de s�lla jaktmarkerna. Att den ens �verlevde s� l�nge beror p� att de m�nga konkurrenterna � Atari, SNK, Commodore � ocks� de misslyckades med att f� ett �vertag p� marknaden.
3DO �vergav h�rdvarubranschen och gick i st�llet �ver till att utveckla spel f�r andras konsoler. Bland dessa m�rks Army Men, Army Men Air Combat, Army Men II, Army Men: Arcade Blast, Army Men: Sarge's Heroes 2, Army Men: Sarge's Heroes II, Army Men Advance, Army Men Operation Green, Army Men: Turf War, Army Men Platoon Command, Army Men: Air Combat 'The Elite Missions', Army Men: RTS, Army Men: War Chest, Army Men: Toys in Space, Army Men: World War, Army Men: Freedom Pack, Army Men Value Pack, Army Men Value Pack 2, Army Men 3D, Army Men Gold, Army Men: Green Rogue, Army Men: World War Final Front, Army Men: World War Land, Sea, Air, Army Men: World War Team Assault och BattleTanx.
2003 gick 3DO tack och lov i konkurs.
+ Lerkot Berglind | 3 feb 2011 13:14En del spel sl�pps trots att de kanske aldrig borde sett dagens ljus. John Romero hade skapat m�nga k�nda FPS-spel s� som Doom och Quake. N�r han sedan l�mnade id Software f�r att starta Ion Storm blev naturligtvis skjutglada spelentusiaster lyckliga �ver att den store pangpanggurun nu skulle f� fullst�ndig kreativ frihet. Stolt tillk�nnagav han att Daikatana skulle bli det nya f�retagets f�rsta stora projekt och att de skulle lyckas utveckla spelet p� sju m�nader, vilket hade inneburit en release vintern 1997.
Tre �r senare sl�pptes Daikatana efter att ha hypats av den kontroversielle Romero under hela utvecklingstiden. Affischen �John Romero's about to make you his bitch� blev mycket uppm�rksammad och f�rst�rde, med facit i hand, Romeros starka position i spelbranschen.
Ion Storm producerade en del bra och en del mindre bra spel, bland titlarna m�rks Deus Ex, Thief: Deadly och Anachronox. 2005 upph�rde man med all verksamhet.
Trip Hawkins hade i b�rjan av �ttiotalet grundat Electronic Arts som snart v�xte till att bli en av spelv�rldens st�rsta utvecklare och utgivare. 1991 l�mnade han sin skapelse f�r att p�b�rja n�gonting nytt. Han bildade 3DO och hade f�r avsikt att g�ra ett stort avtryck i h�rdvarubranschen likt han hade gjort bland mjukvaran.
P� den h�r tiden tisslades och tasslades det mycket om CD-skivans m�jligheter. Hawkins hade flera olika tricks f�r att f� maskinen att v�xa till sig; dels skulle det bli branschens prestandam�ssigt tyngsta konsol, dels skulle man ta mindre royalties f�r varje s�lt spel �n konkurrenterna Sega och Nintendo. Dessutom skulle man inte tillverka maskinerna sj�lva, utan s�lde licenser till olika f�retag och fick sedan �ven royalties f�r varje s�ld konsol. Trip Hawkins goda kontaktn�tverk var ocks� n�got som imponerade d� hypen byggdes upp.
Redan innan releasen hade 3DO dessutom inlett utvecklingen av uppf�ljarkonsolen M-2, ett projekt man sedermera s�lde till Panasonic som tids nog kastade det i soptunnan �ven om man haft stor nytta av teknologin bakom den i icke-spelrelaterade sammanhang.
N�r Playstation sl�pptes gav 3DO slutligen upp. 1996 l�t man sin maskin g� f�rlorad till de s�lla jaktmarkerna. Att den ens �verlevde s� l�nge beror p� att de m�nga konkurrenterna � Atari, SNK, Commodore � ocks� de misslyckades med att f� ett �vertag p� marknaden.
2003 gick 3DO tack och lov i konkurs.
Fler publikationer
Jag har f�tt nog av moralpanikenKr�nika |
Fredagsspel 035: StillArtikel |
Har vi gamers blivit lata?Kr�nika |




















Army Men ad nauseum... Bra artikel f�r �vrigt. :)
Ska bli sp�nnande nu n�r DNF �ntligen kommer att se om det kan leva upp till hypen eller om det kommer att smyga sig in i den h�r typen av listor.