Har vi gamers blivit lata?

Spel som saknar en bra sparfunktion, s� man inte kan bevara sin framg�ng i stort sett n�r som helst, tycker jag �r ytterst irriterande. Jag vill inte spela i flera timmar f�r att pl�tsligt d� och sedan tvingas spela om allting, vilket �r anledningen till varf�r jag sparar s� ofta som tillf�lle ges. De g�nger jag fastnar i ett spel s� f�rs�ker jag alltid komma p� l�sningen sj�lv, f�r tillfredst�llelsen �r enorm n�r jag �ntligen lyckas ta mig f�rbi ett till synes om�jligt hinder p� eget bev�g. Dock upplever jag �ven stor frustration av att k�ra fast och om jag inte lyckas finna en l�sning inom rimlig tid (typ n�gra timmar) s� tr�ttnar jag tillslut och kapitulerar. D� kommer Internet v�l till pass f�r d�r vet jag att det finns andra spelare som �r duktigare �n mig. Jag vet att n�gon av dem har skrivit minst en riktigt bra och utf�rlig guide som �r till hj�lp f�r att ta mig vidare. Visst, det �r p� gr�nsen till fusk, men �n�den har ingen lag� som man brukar s�ga.

P� det glada 80-talet, i tv-spelens vagga, fanns ingen funktion som automatiskt sparade din framg�ng. Hela spelomg�ngen raderades faktiskt s� fort man st�ngde av konsolen, s� den enda m�jligheten f�r att spara var genom att skriva ner en kod man fick i spelet � om n�gon s�dan funktion fanns �verhuvudtaget. Det gjorde man p� det gamla hederliga s�ttet med papper och penna och sedan g�llde det att h�lla ordning p� alla koder som man skrivit ner. N�r man ville ta upp spelandet igen s� var man allts� tvungen att leta fram r�tt kod och skriva in den f�r att f� forts�tta d�r man avslutade sin spelomg�ng. Sedan fr�lstes vi som tur �r med batteriminnet och det var d� m�jligt att spara allt man utf�rt p� sj�lva spelkassetten ist�llet, vilket b�ddade f�r st�rre och mer komplexa spel �n tidigare.

I dagens maffiga �ventyr-, roll- och actionspel s� r�cker det med att trycka p� en knapp s� f�r man genast upp en �versiktlig karta �ver spelv�rlden. Den funktionen har inte heller alltid funnits. Hade man tur s� medf�ljde en stilig papperskarta i spelkartongen, annars var man tvungen att memorera varenda liten del av v�rlden, eller rita upp en egen karta f�r hand. Det var inte bara tidskr�vande utan det var faktiskt �ven en del av sj�lva speln�jet. Ibland lade jag ner n�stan lika mycket tid p� att rita kartor och skriva minnesanteckningar som sj�lva spelandet. Det g�r jag inte nu f�r tiden eftersom det inte l�ngre �r n�gonting som kr�vs av mig som spelare, det enda jag beh�ver g�ra �r att trycka p� en knapp.

Internet, som vi idag mer eller mindre tar f�r givet, var l�ngtifr�n tillg�ngligt f�r den stora massan och att googla efter spelfusk, guider och kartor var inte m�jligt d�. Vi var tvungna att klara oss utan s�dant och ist�llet f�rlita oss p� v�r egen f�rm�ga att klura ut l�sningar. Det fanns dock m�natliga speltidningar d�r man kunde skicka in brev (ni vet s�nt d�r frankerat pappersbrev som skrevs med bl�ck- eller blyertspenna) och st�lla fr�gor till tidningens spelexperter. Hade man tur s� fick man svar n�gon m�nad senare, annars var man tvungen att forts�tta slita sitt h�r eller fr�ga v�nner och bekanta om de visste hur man skulle g�ra f�r att besegra den d�r sv�ra bossen eller var man kunde hitta just det objektet som kr�vdes f�r att ta sig vidare.

P� senare tid har jag reflekterat �ver att det �r m�nga (inklusive mig) som gn�ller s� fort ett spel saknar automatisk sparfunktion och d�rf�r tvingar oss spela om stora delar av spelet. I k�nda spelklassiker som Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog, Mega Man och Castlevania s� var man tvungen att ta sig igenom hela spelet under en sittning f�r att klara det. Vi beh�ver inte l�ngre f�ra anteckningar, rita kartor, spela om fr�n b�rjan, fr�ga kompisar om r�d eller skriva brev till speltidningar. F�r att p� n�got s�tt knyta ihop s�cken och summera det hela s� m�ste jag fr�ga er; har vi gamers blivit lata?
+ Stefan Norlander | 27 jan 2011 14:56

Kommentarer

Zetfan 29 jan 2011 12:20

Vi �r bortsk�mda och lata s� som det ska vara! :)

Det �r s� sk�nt att om man sitter fast i ett spel nuf�rtiden s� g�r det att komma vidare tack vare internet. Finns ju inget mer frustrerande �n att sitta fast, leta som en galning och inte hitta vart man ska f�r att till slut ge upp p� spelet helt, vilket har h�nt ett antal g�nger n�r man var yngre

Eller man spelat 5h i str�ck i typ final fantasy och sedan d�r helt hux flux s� man f�r b�rja om fr�n 5h tillbaka. S� jag tar hellre den d�r autosave funktionen tack. :P

GameManiac 30 jan 2011 10:50

Var j�ttecharmigt n�r jag f�r n�got �r sedan spelade igenom Mega Man 3, d� fick man sitta d�r och anteckna koder

TetrisLblock 30 jan 2011 20:45

Jag mins Croc och Crash Bandicoot till PS. Hade en liten bok med koder.

Det slog mig ocks� att det, under det senare 90-talet, fanns en enorm uppsj� av (svenska, faktiskt) speltidningar som uteslutande skrev om buggar, fusk och p�sk�gg i spel. De dog i samband med internet.

N�r jag t�nker efter saknar jag den tiden litegrand...

 
bastrixer 30 jan 2011 21:08

N�gonting jag st�r mig p� i dagens l�ge �r att nuf�rtiden blinkar det eller s� vinklas kammeran automatiskt dit man ska g�! Och �ven en annan sak n�r man g�r igenom en d�rr tex och en laddningbild dyker upp s� ska dom hela tiden visa vilka knappar du skjuter med/sparkar,g�r osv som om man vore helt dum i huvudet!
I b�rjan av spelet visst det kan jag ta, men att hela tiden igenom hela spelet s� ska v�gen f�r att forts�tta spelet (och �ven diverse saker du kan plocka upp) lysa/blinka eller visas p� n�got annat s�tt. h�r beh�vs inte t�nkas vart du ska g� eller vart du ska hoppa upp f�r att forts�tta,
Nej spelet sk�ter det �t dig. allt man beh�ver g�ra �r att g� dit och hoppa.
OCH finns det inget som blinkar lyser eller signalerar till en som aldrig f�rr s� kan man ibland tom st� stilla och har man tur kommer det upp en liten text som kanske s�ger vad du ska g�ra eller g�!
S� s�ga vad man vill �r nog inte bara vi som blir/g�r oss sj�lva lata utan �ven spelutvecklarna g�r att vi inte beh�ver t�nka s� mycket i dagens spel.
Ett fint exempel �r ju final fantasy 13 d�r man gjort att man bara beh�ver trycka p� auto hela tiden s� v�ljer gubbarna sj�lv automatiskt b�sta attacken =D s� varf�r beh�ver man d� funktionen f�r att trycka p� X? inte som i dom gamla d�r hade man tid p� sig att v�lja attack och man var tvungen att v�lja attack f�r varje gubbe!

Trazh 30 jan 2011 22:19

Precis de tankar jag haft ocks�.
Det var b�ttre f�rr.

remag 31 jan 2011 06:47

ff13 �r det perfekta spelet f�r curlingbarn

Sir Fuzzy of Gamer 31 jan 2011 07:26

Barnen har av allt att d�ma blivit latare (och fetare), men vi i den mindre bortsk�mda generationen har f�tt mindre tid till spel och kan s�llan sitta v�ldigt l�nga sessioner f�r att kn�cka ett spel.

Sen ska man f�rst�s inte gl�mma att det sl�pps o�ndligt m�nga fler bra spel idag vilket g�r att m�nga vill kunna spela klart ett spel f�r att direkt p�b�rja ett nytt, man vill ha upplevelsen i st�rre grad �n man vill ha utmaning. S� var det knappast n�r man inf�rskaffade s�d�r en handfull spel per �r, d� fick man allt spela skiten ur spelen man k�pte och de man l�nade av kompisar, oavsett hur d�liga eller sv�ra de var.

Minns en kompis storebrorsa som brukade hyra spel, spela igenom dem, och f�ra statistik �ver allt i en bok: koder, kartor, varvningar osv. Idag har nog den typen av spelande ersatts av e-sport, f�r varf�r utmana bara sig sj�lv n�r man kan utmana andra ocks� lixom?

Wh1spY 1 feb 2011 01:33

Lulz hade ocks� ett anteckningsblock med koder och fusk, haha!

Kommentera

Du m�ste vara inloggad f�r att kommentera. Registrera dig h�r

Fler publikationer

Se �ven

Medlemsrecensioner

Mafia 2

PS3

Arre

14 nov 2011 18:27

Dragon Age 2

PC

Cryptovic

6 okt 2011 20:48

Magical Starsign

DS

Weird Al

5 sep 2011 20:59

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in p� casino-utan-licens.biz

(?)