Porriga Nintendo
P� f�retaget Nintendo Koppai, "i himlens h�nder", tillverkades det spelkort till det traditionella spelet hanafuda. En kortv�xt, liten japan vid namn Fusajiro Yamauchi hette �garen och via de egna butikerna i st�derna Kyoto och Osaka tj�nade han precis tillr�ckligt mycket pengar f�r att �verleva dagen. P� ett annat h�ll i landet spenderade den japanska maffian, yakuzan, en hel del pengar p� hasardspel och hanafuda var ett popul�rt spelobjekt. Yakuzans intresse f�r hanafuda �kade efterfr�gan p� dessa spelkort och den japanska maffian kom snart i kontakt med Fusajiro Yamauchi f�r att ut�va p�tryckningar p� att Nintendo Koppai skulle tillverka fler spelkort. Herr Yamauchi m� ha k�nt lite obehag av att samarbeta med yakuzan till en b�rjan men ins�g snart att hans lycka var gjord. N�r han 1929 gick i pension efterl�mnade han kontrollen �ver Japans st�rsta korttillverkare i sv�rsonens h�nder.
Spelkortshysterin fortsatte i flera �r, v�sterl�ndska spelkort introducerades in i de japanska hemmen och Nintendo hann till och med skriva p� ett avtal med Walt Disney f�r tillverkning av spelkort med disneymotiv. Nintendo var vid det h�r laget ett storf�retag p� jakt efter nya marknader men kom att misslyckas p� de flesta nya aff�rsomr�dena man tog sig in p�. Bland annat gav man in sig p� snabbrismarknaden f�r att floppa totalt och senare �ppnades det ett "k�rlekshotell" d�r man kunde hyra rum f�r en timme i taget... Det s�gs till och med att f�retagets d�varande vice direkt�r, Hiroshi Yamauchi, var en av stamkunderna. Nintendo har allts� varit allt annat �n det barnv�nliga f�retag vi har kommit att l�ra k�nna. Som sagt dock f�ll dessa aff�rer is�r och skapade ekonomiska problem f�r de f�re detta spelkortstillverkarna.
1964 togs �ntligen det beslut som skulle g�ra Nintendo till det f�retag det �r idag, en underavdelning med det enkla namnet Games startades och en erk�nd spelmakare vid namn Gumpei Yokoi sattes upp p� l�nelistan. Yokoi blev snart rena guldgruvan med uppfinningar som Ultra Hand, Ultra Machine, Ultra Scope och Love Machine. Gumpei Yokoi skrev ocks� kontrakt med Sharp Electronics och b�rjade anv�nda deras komponenter i sina leksaker och detta ledde till att Nintendo kom att bli det f�rsta spelf�retaget i v�rlden att anv�nda elektronik i sina leksaker.
Nintendos spelavdelning v�xte s� att det knakade och den ena uppfinningen efter den andra blev en stors�ljare. Guld�ldern varade �nda tills mitten av 1970-talet d� en oljekris kom att kn�cka en str�lande marknad. Desperata efter en fortsatt inkomst, best�mde sig Nintendo f�r att b�rja satsa p� tv-spel och �nnu en g�ng stod Gumpei Yokoi i spetsen. F�rsta produkten att komma ut fr�n satsningen blev Color TV Game 4, en pong-klon som kopplades till tvn. Denne efterf�ljdes av Color TV Game 6 och senare Game 15. 1980 blev Gumpei Yokois hemliga projekt klart och Game & Watch s�g dagens ljus f�r att ta v�rlden med storm.
Eftersom det �r spelpojken vi �r intresserade av s� snabbspolar vi cirka 9 �r in i framtiden och kommer fram till �nnu ett av geniet Gumpei Yokos projekt, Game Boy. �ret �r 1989 och den h�r b�rbara konsolen som drevs av fyra stycken AA-batterier revolutionerade spelhistorien. Hur m�nga g�nger hade vi inte skrutit �ver hur vi sp�ade farsan p� Mario d�r hemma? Nu kunde vi bevisa f�r resten av klasskompisarna exakt hur bra vi var. Tetris, Mario Land, Metroid och Link's Awakening, den monokroma sk�rmen var porten till en n�jesdimension av s�llan sk�dad slag. Vi f�rlorade oss i sovjetiska pussel och f�ngslades av Shigeru Miyamotos of�rgl�mliga storverk.
Nintendo visste b�ttre �n att s�tta sig ner och slappna av, det g�llde att h�lla oss spelare i g�ng. 1994 sl�pptes Super Game Boy, en kassett som kopplades till 16-bitars konsolen Super Nintendo och fick oss h�rmed att njuta av Game Boy-titlarna p� storsk�rm. Vissa av oss f�rstod inte meningen med Super Game Boy, en kassett som hade i uppgift att begr�nsa den frihet som Game Boy stod f�r. Andra var hur glada som helst �ver att spela Mario Land 2 p� tv:n.
1995 s�g en 32-bitare dagens ljus och som en vampyr dog den pl�gsamt i samma �gonblick, det �r Virtual Boy jag talar om. M�jligen v�rldens mest feldesignade konsol, n�gonsin. F�r att begagna sig av Virtual Boys spelv�rldar var man tvungen att ta p� sig en sjuk korsning av glas�gon och hj�lm, fullt utrustad s�g man ut som en C-films rymdhj�lte. N�r man sedan startar ett spel s� utspelar den sig i en sk�rm precis framf�r ens �gon och efter h�gst en halvtimmes speltid s� drabbas man av akut migr�n. N�r man p� Nintendo hade byggt upp spelen p� en bas av r�da och svarta polygoner s� tvivlar jag h�rt p� att de kom att bry sig om s�dana petitesser som det m�nskliga �gat eller hj�rnans f�rm�ga att sortera gr�tig grafik. Av 18 sl�ppta spel var det ett enda som var, relativt sett, spelbart. Nintendo valde att gl�mma det hela och s�kerligen skylla bort floppen p� en firmafest som g�tt �verstyr.
Ett �r senare kom Game Boy att sk�nhetsopereras och trendigt nog fick den ett extra namn, Game Boy Pocket var f�tt. Id�n om en mindre Game Boy som dessutom skr�t med l�ngre batteritid var en direkt reaktion mot konsumenternas �nskningar. Nintendo tj�nade pengar och folket var glada. Succ�n forts�tter tv� �r senare d� Game Boy Color introduceras p� marknaden. Som namnet antyder hade Game Boy Color en f�rgsk�rm, n�ja, f�rgsk�rm och f�rgsk�rm. Ist�llet f�r bara den tr�kiga gr�na f�rgen s� kunde man nu se r�tt ocks�, inte v�rst revolutionerande men effekterna m�rktes �nd�. Samtidigt sl�pptes det f�rsta Pok�mon-spelet och en guldkalv utan like tyngde Nintendo-bossarnas fickor. Vi samlade pok�mon, pocket monsters, som aldrig f�rr... 148 stycken, 149... 150! 151, 152, de tog aldrig slut. En o�ndlig k�lla av sm�monster och en tillsynes o�ndlig k�lla av inkomster f�r f�retaget.
Vi spolar lite mer, fram till 2001 d� Game Boy slog alla v�rldens rekord med 100 miljoner s�lda enheter. Det �r en etta och �tta nollor vi talar om och en succ� med alla m�tt m�tt. Samma �r sl�pptes den maskin som vidare skulle s�kra framg�ngen, Game Boy Advance. I princip en b�rbar Super Nintendo v�ckte den m�nga minnen till liv och man nj�t av frihetsk�nslan �nda tills man valde att spela p� natt�get upp till Stockholm och chockerades av att man inte kunde se n�gonting. Sk�rmen beh�vde en stark, extern ljusk�lla f�r att komma till sin r�tt och d�rmed f�rsvann en stor del av friheten med b�rbart. Vi klagade och sk�llde och Nintendo lyssnade p� oss, fast det tog tv� �r innan de gjorde det. Game Boy Advance SP sl�pptes ut p� spelhyllorna och folket blev �terigen lyriska �ver deras egen avancerade spelpojke. Med en bakgrundsbelysning, ett kromat skal och futuristisk, modemedveten design har den n�stan blivit var mans egendom.
Nya utmanare stiger fram i horisonten, det talas om hot mot spelpojkens dominans, inget nytt h�r inte. Game Boy har alltid utmanats, av b�de stora och sm� f�retag och hittills har den alltid vunnit. Skulle jag v�ga mig p� en gissning p� varf�r s� skulle jag n�mna enkelheten och det billiga priset som h�r till. Fast jag har aldrig varit n�gon expert och v�ljer d�rf�r att inv�nta framtiden med sp�nning, precis som alla andra.
Ursprungligen publicerad p� Kong.se
+ Naseer Alkhouri | 15 nov 2003 16:39Spelkortshysterin fortsatte i flera �r, v�sterl�ndska spelkort introducerades in i de japanska hemmen och Nintendo hann till och med skriva p� ett avtal med Walt Disney f�r tillverkning av spelkort med disneymotiv. Nintendo var vid det h�r laget ett storf�retag p� jakt efter nya marknader men kom att misslyckas p� de flesta nya aff�rsomr�dena man tog sig in p�. Bland annat gav man in sig p� snabbrismarknaden f�r att floppa totalt och senare �ppnades det ett "k�rlekshotell" d�r man kunde hyra rum f�r en timme i taget... Det s�gs till och med att f�retagets d�varande vice direkt�r, Hiroshi Yamauchi, var en av stamkunderna. Nintendo har allts� varit allt annat �n det barnv�nliga f�retag vi har kommit att l�ra k�nna. Som sagt dock f�ll dessa aff�rer is�r och skapade ekonomiska problem f�r de f�re detta spelkortstillverkarna.
1964 togs �ntligen det beslut som skulle g�ra Nintendo till det f�retag det �r idag, en underavdelning med det enkla namnet Games startades och en erk�nd spelmakare vid namn Gumpei Yokoi sattes upp p� l�nelistan. Yokoi blev snart rena guldgruvan med uppfinningar som Ultra Hand, Ultra Machine, Ultra Scope och Love Machine. Gumpei Yokoi skrev ocks� kontrakt med Sharp Electronics och b�rjade anv�nda deras komponenter i sina leksaker och detta ledde till att Nintendo kom att bli det f�rsta spelf�retaget i v�rlden att anv�nda elektronik i sina leksaker.
Nintendos spelavdelning v�xte s� att det knakade och den ena uppfinningen efter den andra blev en stors�ljare. Guld�ldern varade �nda tills mitten av 1970-talet d� en oljekris kom att kn�cka en str�lande marknad. Desperata efter en fortsatt inkomst, best�mde sig Nintendo f�r att b�rja satsa p� tv-spel och �nnu en g�ng stod Gumpei Yokoi i spetsen. F�rsta produkten att komma ut fr�n satsningen blev Color TV Game 4, en pong-klon som kopplades till tvn. Denne efterf�ljdes av Color TV Game 6 och senare Game 15. 1980 blev Gumpei Yokois hemliga projekt klart och Game & Watch s�g dagens ljus f�r att ta v�rlden med storm.
Eftersom det �r spelpojken vi �r intresserade av s� snabbspolar vi cirka 9 �r in i framtiden och kommer fram till �nnu ett av geniet Gumpei Yokos projekt, Game Boy. �ret �r 1989 och den h�r b�rbara konsolen som drevs av fyra stycken AA-batterier revolutionerade spelhistorien. Hur m�nga g�nger hade vi inte skrutit �ver hur vi sp�ade farsan p� Mario d�r hemma? Nu kunde vi bevisa f�r resten av klasskompisarna exakt hur bra vi var. Tetris, Mario Land, Metroid och Link's Awakening, den monokroma sk�rmen var porten till en n�jesdimension av s�llan sk�dad slag. Vi f�rlorade oss i sovjetiska pussel och f�ngslades av Shigeru Miyamotos of�rgl�mliga storverk.
Nintendo visste b�ttre �n att s�tta sig ner och slappna av, det g�llde att h�lla oss spelare i g�ng. 1994 sl�pptes Super Game Boy, en kassett som kopplades till 16-bitars konsolen Super Nintendo och fick oss h�rmed att njuta av Game Boy-titlarna p� storsk�rm. Vissa av oss f�rstod inte meningen med Super Game Boy, en kassett som hade i uppgift att begr�nsa den frihet som Game Boy stod f�r. Andra var hur glada som helst �ver att spela Mario Land 2 p� tv:n.
1995 s�g en 32-bitare dagens ljus och som en vampyr dog den pl�gsamt i samma �gonblick, det �r Virtual Boy jag talar om. M�jligen v�rldens mest feldesignade konsol, n�gonsin. F�r att begagna sig av Virtual Boys spelv�rldar var man tvungen att ta p� sig en sjuk korsning av glas�gon och hj�lm, fullt utrustad s�g man ut som en C-films rymdhj�lte. N�r man sedan startar ett spel s� utspelar den sig i en sk�rm precis framf�r ens �gon och efter h�gst en halvtimmes speltid s� drabbas man av akut migr�n. N�r man p� Nintendo hade byggt upp spelen p� en bas av r�da och svarta polygoner s� tvivlar jag h�rt p� att de kom att bry sig om s�dana petitesser som det m�nskliga �gat eller hj�rnans f�rm�ga att sortera gr�tig grafik. Av 18 sl�ppta spel var det ett enda som var, relativt sett, spelbart. Nintendo valde att gl�mma det hela och s�kerligen skylla bort floppen p� en firmafest som g�tt �verstyr.
Ett �r senare kom Game Boy att sk�nhetsopereras och trendigt nog fick den ett extra namn, Game Boy Pocket var f�tt. Id�n om en mindre Game Boy som dessutom skr�t med l�ngre batteritid var en direkt reaktion mot konsumenternas �nskningar. Nintendo tj�nade pengar och folket var glada. Succ�n forts�tter tv� �r senare d� Game Boy Color introduceras p� marknaden. Som namnet antyder hade Game Boy Color en f�rgsk�rm, n�ja, f�rgsk�rm och f�rgsk�rm. Ist�llet f�r bara den tr�kiga gr�na f�rgen s� kunde man nu se r�tt ocks�, inte v�rst revolutionerande men effekterna m�rktes �nd�. Samtidigt sl�pptes det f�rsta Pok�mon-spelet och en guldkalv utan like tyngde Nintendo-bossarnas fickor. Vi samlade pok�mon, pocket monsters, som aldrig f�rr... 148 stycken, 149... 150! 151, 152, de tog aldrig slut. En o�ndlig k�lla av sm�monster och en tillsynes o�ndlig k�lla av inkomster f�r f�retaget.
Vi spolar lite mer, fram till 2001 d� Game Boy slog alla v�rldens rekord med 100 miljoner s�lda enheter. Det �r en etta och �tta nollor vi talar om och en succ� med alla m�tt m�tt. Samma �r sl�pptes den maskin som vidare skulle s�kra framg�ngen, Game Boy Advance. I princip en b�rbar Super Nintendo v�ckte den m�nga minnen till liv och man nj�t av frihetsk�nslan �nda tills man valde att spela p� natt�get upp till Stockholm och chockerades av att man inte kunde se n�gonting. Sk�rmen beh�vde en stark, extern ljusk�lla f�r att komma till sin r�tt och d�rmed f�rsvann en stor del av friheten med b�rbart. Vi klagade och sk�llde och Nintendo lyssnade p� oss, fast det tog tv� �r innan de gjorde det. Game Boy Advance SP sl�pptes ut p� spelhyllorna och folket blev �terigen lyriska �ver deras egen avancerade spelpojke. Med en bakgrundsbelysning, ett kromat skal och futuristisk, modemedveten design har den n�stan blivit var mans egendom.
Nya utmanare stiger fram i horisonten, det talas om hot mot spelpojkens dominans, inget nytt h�r inte. Game Boy har alltid utmanats, av b�de stora och sm� f�retag och hittills har den alltid vunnit. Skulle jag v�ga mig p� en gissning p� varf�r s� skulle jag n�mna enkelheten och det billiga priset som h�r till. Fast jag har aldrig varit n�gon expert och v�ljer d�rf�r att inv�nta framtiden med sp�nning, precis som alla andra.
Ursprungligen publicerad p� Kong.se





















