Infinity Ward �r far till alla barnen
Spielberg�gda DreamWorks Interactive producerade och det sl�pptes av Electronic Arts till Playstation. Spelet fortsatte i samma bana som fick �R�dda Menige Ryan� att bli s� omtyckt och blev �ven det en stor framg�ng. Verkliga �den i ett smutsigt krig m�lades upp av pixlar p� tv-sk�rmen och en hel spelv�rld h�ll andan. De skulle dock ta ytterliga n�gra �r innan konceptet blommade ut till n�got som skulle bli betydande f�r en hel genre.
Dreamworks krigsspel hade en otroligt stark historia f�r sin tid och en autentisk inramning som skulle komma att trollbinda en hel spelv�rld. Krig hade aldrig varit s� inbjudande och andra v�rldskriget hade tagit sitt f�rsta stadiga steg i spelv�rlden och publiken skrek efter mer.
Ett �r senare sl�pptes Call of Duty, ett spel som tog estetiken till nya h�jder. D�r Medal of Honor var ett spel fr�n en amerikansk synvinkel och du ensamt st�rtade hela det tyska riket var Call of Duty n�got helt annat. Spelet gjorde dig mer m�nsklig och skildrade fler livs�den �n bara ditt egna. Spelaren hade medhj�lpare med sig och kunde uppleva kriget fr�n tre olika synvinklar; USA, England och Sovjet. H�r fanns en, f�r sin tid, ovanlig milj�variation. Ena stunden var du bland gr�na f�lt och attackerade tyskar som engelsk soldat f�r att i n�sta stund som ryss f�rs�ka �verleva med minimala resurser bland bombh�rjade ruiner i hj�rtat av Sovjet. Spelet tog allt som gjorde Medal of Honor till en hyllad titel och multiplicerade det med tio.
Att spelet blev som det blev �r och andra sidan kanske inte helt m�rkligt, d� alla 22 personer som arbetade med att g�ra Call of Duty tidigare var anst�llda f�r spelstudion 2015 Inc. Samma spelstudio som var ansvariga f�r, just det, Medal of Honor. Dessa 22 personer skulle komma att bli ett av v�rldens mest framg�ngsrika studios.
Efter vad som k�ndes som tusen andrav�rldskrigetspel, varenda ett exakt likt sin f�reg�ngare, b�rjade en tyst klagan uppst�. Tyskarna b�rjade bli f�r enformiga att skjuta. En hel spelv�rld h�ll p� att stagnera och man ville ha n�got nytt. Man st�llde allt h�gre krav p� spel och man hade sedan l�nge bytt ut �R�dda Menige Ryan� mot mer aktuella filmer och krig. Det var dags att v�nda blad.
Call of Duty 4: Modern Warfare sl�pptes till Xbox 360, Playstation 3 och PC 2007. Det skulle m�tta varenda spelare i v�rlden och skapa den nya mallen som idag �r r�dande f�r moderna krigsspel. Spelet m�lade upp en kuliss som k�ndes aktuell och tilltalande. En enad spelpress hyllade det f�r dess inbjudande single-player och ett n�stan revolutionerande onlinel�ge. Detta till trots att konkurenter som Halo 3 precis hade sl�ppts med ett omfattande onlinel�ge.
Hos konkurrenterna vill alla ha en bit av kakan. N�r andra v�rldskriget visat sig vara en urvattnad epok �r det nu det moderna kriget som �r den stora kassakon och alla kopierar Infinity Ward. Man bygger spel runt en h�rt regisserad historia med ett tillh�rande onlinel�ge och allt kryddat med samma kontroll, samma detaljer och samma uppbyggnad som Modern Warfare. Men till en bekymmersam kostnad. En otroligt h�g kostnad.
Genom att anv�nda sig av ett s�kert koncept som ger utdelning med minimala risker beh�ver man inte l�ngre investera i projekt som kan bli potentiella f�rluster. Den skaparlusta som fanns p� 90-talet �r till m�ngt och mycket borta och man hymlar inte ens l�ngre med att man h�rmar det som redan fungerar.
Idag blir vi exalterade �ver spel som Call of Duty: Black Ops, trots att det inte tillf�r n�gonting nytt �verhuvudtaget. Vi f�ljer i det sp�r som utgivarna lagt framf�r oss utan att ifr�gas�tta deras intentioner. Det har blivit en ensidig och tr�kig v�rld d�r kreativitet inte l�ngre �r v�lkommen. Studion som f�ddes ur 22 personers kretivitet och vilja m� ha skapat det som skulle komma att forma st�rre delen av 2000-talet - l�t det bli du och jag som formar det som komma skall. Ta lite penicillin och se till att bli botad fr�n den sjukdom som r�der. Plocka upp de spel som sl�pps i skymundan, hylla de utvecklare som v�gar l�mna ramarna och f�r guds skull: sluta aldrig spela!
Kommentarer
vart d� och vilka? tycker det �r samma om och om igen. FPS genren �r r�tt s� d�d f�r mig men �nd� forts�tter jag detta evighets spelande av cod. b�rjar nog lira cod4 igen eller 2.
men gud vilket gn�ll om att genren stagnerat. Det �r bra spel. If it ain�t broken don�t fix it. Det finns nog med kreativa genrer och titlar s� inte d�r vi av att en serie inte r�r sig fram rent tekniskt? N�r det g�ller CoD s� bryr jag mig inte om dom inte �ndrar konceptet bara det h�nger med tekniskt
Infinity Ward �r den b�sta spel studion som har existerat, de har, precis som du n�mnde, varit en f�rebild f�r de flesta inom spel v�rlden. �r ganska tr�tt p� att Infinity Ward inte f�r ha ensamr�tt p� Cod serien, d� jag vet att de kunnat g�ra spelen 10 g�nger b�ttre �n Treyarch. D�r �r min �sikt :/
Jag kallar det CoD Och modern warfare. I mina �gon g�r Infinity ward Modern warfare och treyarch CoD. Jag �lskar treyarch och f�rst�r inte varf�r folk inte gillar WAW. Man h�r ofta att det ogillas, men aldrig varf�r
























Jag har inte spelat Black Ops och jag tror att det kan vara riktigt roligt, precis som Modern Warfare 1 och 2. Det �r precis det som �r problemet. Black Ops verkar i mina �gon vara samma sak som MW fast med en lite annan inramning. Jag l�ngtar till ett riktigt revolutionerande f�rstapersons-spel.