Nyhet: Pok�mon-datum spikade f�r Sverige  +  Text: Den (o)k�nde vision�ren  +  Recension: Custom Robo Arena
 
  Kom ih�g mig! (?)
Senaste texterRecensionerF�rtittarHands-onKr�nikorArtiklarIntervjuer


Textstorlek: Liten + Mellan + Stor» Skriv ut 
Intervju med Jane Jensen
�ventyrsspel f�r mig �r som en interaktiv bok; n�got som ska upplevas, inte spelas, och f�r mig �r Jane Jensen v�rldens b�sta �ventyrsskapare om man ser till ber�ttelserna. Samtliga av hennes spel har berett mig s�dan �ventyrsk�nsla, en s�dan gl�dje och s�dan otrolig beundran att jag bara var tvungen att tala med henne. Och det gjorde jag f�r ett tag sedan.

Hennes r�st l�ter len och lugnande, lite tillbakadragen s�d�r. Vi utdelar artighetsfraser men kommer snabbt in p� hur hon egentligen b�rjade p� Sierra On-Line.

Jag utbildade mig i datavetenskap och b�rjade jobba som programmerare p� Hewlett Packard. Samtidigt jobbade med att skriva noveller och en roman, jag ville v�ldigt g�rna bli f�rfattare. Jag k�pte Kings Quest IV ungef�r samtidigt som jag k�pte min f�rsta PC och blev helt s�ld. Jag skrev till Sierra och skickade en meritf�rteckning och ett �r senare fick jag svar och erbj�ds en position som skribent.

Vad var det du blev anst�lld f�r att g�ra?

Jag anst�lldes fr�n b�rjan f�r att skriva dokumentation, hintb�cker och speltexter. Mitt f�rsta projekt blev Police Quest 3 d�r jag skrev instruktionsboken och en del texter i spelet.

Var det n�gon p� Sierra som du s�g mycket upp till, eller tyckte var exceptionellt duktiga i sitt arbete?

Jag var naturligtvis v�ldigt imponerad av Al (Lowe) och Roberta (Williams). Jag jobbade dock aldrig med Al, men jag samarbetade med Roberta i King�s Quest VI och hon var en bra mentor. Hon visste precis hur spelet skulle byggas upp och varf�r.

Ja, ert samarbete var v�ldigt framg�ngsrikt. Kings Quest VI �r definitivt min favoritdel i serien. Vilket �r ditt favoritspel f�rresten, som Sierra skapat allts�?

Antagligen King�s Quest IV eller Colonel�s Bequest.

De �r ocks� magiska, definitivt. Hade du f�rresten ocks� ett kontrakt liknande s�dant som Al Lowe hade; att ni inte hade n�gra r�ttigheter alls till de spel ni skapade?

Ja det var samma. Sierra hade alla copyrights till allt som skapades.

Men du fick lov att skriva b�cker om Gabriel Knight, eftersom du sl�ppt tv� b�cker om honom?

N�r Sierra fortfarande leddes av Williamsarna (Ken och Roberta) s� fick jag ett kontrakt som till�t mig att skriva tv� b�cker om Gabriel Knight, vilket jag ocks� gjorde. Jag fick dock inte r�ttigheter till att skriva fler tyv�rr.

Trist, det �r alltid ett n�je att ta del av dina ber�ttelser. Hur blev Gabriel Knight till f�rresten och hade du planerat alla tre delar fr�n b�rjan?

Efter att ha meddesignat King�s Quest VI s� fick jag en m�jlighet att lansera en egen spelid�. Jag ville g�ra en serie med �vernaturliga inslag, med en detektiv och massor av sp�nning och mystik. Det kom att bli Gabriel Knight och faktiskt s� var det s� att det f�rsta spelet skulle utspelas i Tyskland och inkludera Ludwig (Gabriel Knights sl�kting), men n�r jag planerade handlingen och funderade p� bakgrundshistorien om Ritter-familjen s� verkade det mer trov�rdigt att ha en inledningshandling i New Orleans och att inkludera Voodoo i den. Det jag hade t�nkt skulle finnas i ettan kom f�rst med i tv�an allts�.

I varje del av Gabriel Knight-spelen s� har du anv�nt en annan teknik. Var det ditt beslut eller?

Det �r s� att dessa spel kostar massor att g�ra, s� f�retaget vill ha den st�rsta m�jliga chansen att det ska s�lja bra. Det betyder att man ska anv�nda den teknik som just d� �r �inne� och det �hetaste�. De kommer inte investera i spel med �gammal� teknik.

N�, det kan jag i och f�r sig f�rst�. Men vad kostar det egentligen att g�ra ett spel? Om vi bortser fr�n de r�ttsliga bitarna, hur mycket skulle det till exempel kosta att g�ra Gabriel Knight 4?

Ungef�r tv� miljoner dollar.

Aha, jag ska bara h�mta min pl�nbok.

Men, hur f�r du egentligen inspiration till dina ber�ttelser? De �r s� exceptionellt v�lskrivna.


Jag har faktiskt ingen aning. Jag l�ser mycket konstiga b�cker och s�dant, och oftast �r mina id�er en kombination av olika saker som jag l�st eller f�tt ber�ttat f�r mig p� ett eller annat s�tt. Sen s� tar det sig nya v�gar i mitt huvud.

Hur l�ng tid tar det dig att komma p� en handling egentligen?

Det tog nio m�nader att skriva handlingen f�r varje spel i Gabriel Knight-serien, och mycket av det gick �t till efterforskning. Jag vet inte exakt hur stor andel dock.

Har du f�rresten en f�rdig handling till en uppf�ljare i Gabriel Knight-serien?

Ja, jag gjorde ett koncept f�r ett par �r sedan till det.

Jas�!? L�ter lovande. Jag �r s�ker p� att de h�ller samma h�ga klass som de tidigare spelen. F�rresten, vilket av dem blev du mest n�jd med?

Jag gillar alla tre av olika orsaker, jag kan inte riktigt v�lja min favorithandling heller. Kanske om skulle jag s�ga Gabriel Knight 2: The Beast Within om jag var tvungen att v�lja, mest f�r att vi fick anv�nda riktiga sk�despelare som verkligen f�rde liv till handlingen.

Men i �rlighetens namn, tror du att det finns n�gon chans i v�rlden att Vivendi, som nu �ger r�ttigheterna till alla Sierras spel, n�gonsin skulle plocka upp Gabriel Knight och f�rs�ka g�ra n�got av det?

Ja, s� sm�ningom. Om Oberon Media, f�retaget jag �r medgrundare av, �r framg�ngsrika med de �ventyr som vi jobbar med s� ser jag ingen anledning att vi inte skulle kunna kontakta Vivendi ang�ende GK 4.

Det l�ter sannerligen lovande, och aprop� det. Du jobbade ju med ett nytt sp�nnande koncept, Gray Matter, men en kort tid efter LucasArts besl�t sig f�r att l�gga ner Sam & Max 2 s� blev det islagt, varf�r d�?

The Adventure Company hade helt enkelt problem att ordna finansiering f�r projektet.

Tror du att det kommer att f�rdigst�llas n�gon g�ng?

Oberon Media har r�ttigheterna till Gray Matter, s� vi kan g�ra det sj�lva om v�r �ventyrssatsning �r framg�ngsrik.

Bra att ni h�ll p� r�ttigheterna. Mycket hade varit b�ttre om r�ttigheter inte vore inl�sta i ett valv hos n�got stort f�retag som inte vill agera. N�ja, stort lycka till i framtiden och jag kan garantera dig att vi �r m�nga som h�ller tummarna.

Tack Lars!


+ Lars Jensen |  8 dec 2004 10:22


Kommentera
�r du inte inloggad kommenterar du som anonym.


�r du inte inloggad m�ste du ange koden f�r att kommentera.