Ett decennium (eller tv�) med onlinerollspel
| Neverwinter Nights AOL fr�n 1991 |
Allt b�rjade faktiskt f�r tv� decennier sedan. Som de flesta s�kert vet s� var ju de allra f�rsta onlinerollspelen helt textbaserade, men 1991 sl�pptes det f�rsta grafiska onlinerollspelet, Neverwinter Nights. Det var helt baserat p� t�nket bakom de s� kallade Multi User Dungeon-spelen men upphottad med Golden Box-motorn som l�g under huven �ven i 80-talets popul�raste rollspelserie. Detta Neverwinter Nights var f�rst�s oerh�rt primitivt med dagens m�tt m�tt, men blev ofantligt popul�rt f�r sin tid och blev en inspirationsk�lla f�r alla tidiga f�rs�k att utveckla onlinerollspel p� 90-talet. S� pass popul�rt faktiskt att servarna, som man kopplade upp sig mot via modem, h�lls ig�ng i hela sju �r. D� ska man ocks� komma ih�g att p� den h�r tiden betalade man dessutom en avgift per timme f�r att f� vara upploggad mot servrarna, ist�llet f�r dagens standard med m�nadsavgifter.
Med Internet kom f�rst�s b�ttre teknologiska l�sningar och det f�rsta Internetuppkopplade onlinerollspelet var 3DO�s Meridian 59. Det var dessutom det f�rsta onlinerollspelet med 3D-grafik i b�sta Doom-stil. Det kunde dock aldrig t�vla mot den popularitet de v�sterl�ndska Ultima Online och asiatiska Lineage genererade bara n�got �r senare d� de sl�pptes, b�da tv�dimensionella spel med isometriska vyer. Men den riktiga revolutionen, kanske den st�rsta milstenen av de alla, kom f�rst�s alldeles innan millennieskiftet. Ja, EverQuest f�rst�s.
| EverQuest |
EverQuest la i alla fall grunden f�r alla moderna onlinerollspel i tre dimensioner. De flesta begrepp onlinerollspelare idag tar f�r givna och alla grundl�ggande spelmekaniker och strategier har sitt ursprung i just det spelet. Men det var allt annat �n l�ttillg�ngligt trots sin popularitet och inl�rningskurvorna var ofta rej�lt branta i 2000-talets tidiga onlinerollspel. Det tog fem hela �r innan detta skulle �ndras radikalt n�r (i sammanhanget) underdogen Blizzard kliver in och sl�pper sitt World of Warcraft i mitten av decenniet.
| Asheron's Call 2 |
Det h�r har f�rst�s smittat av sig och onlinerollspel som inte h�llit m�ttet har ocks� fallit som furor. Fr�n patetiska Auto Assault till ambiti�sa och originella Tabula Rasa. Onlinerollspel har g�tt fr�n att vara en produkt f�r mindre skaror h�ngivna datorspelare till att bli n�gonting f�r den breda massan och det ritar f�rst�s inte bara om kartan f�r designteamen, utan �ven f�r f�retagens ekonomer. De spel som inte l�ngre lockar till sig nog m�nga spelare g�r en ob�nh�rlig och grym d�d till m�tes. Serverd�den.
| Star Wars: The Old Republic |
Just nu, i gr�nslandet mellan det nya och det gamla decenniet, st�r vi ocks� p� gr�nsen inf�r en helt ny generation onlinerollspel. Analytiker f�rutsp�r en st�rre utbredning p� konsol och samtidigt utlovar f�retag som Bioware och Funcom ny revolutionerande gameplay med sina respektive kommande titlar Star Wars: The Old Republic och The Secret World. Hur stort spr�ng vi tar h�rn�st, ja det �r jag lika sp�nd p� att f� uppleva som ni. Det h�r �r bara b�rjan.
Kommentarer
vill ha SW:TOR synd att det sl�pps 2011 men men den som v�ntar p� n�got gott v�ntar aldrig f�r l�nge
Jag r�knade lite p� de pengarna Blizzard f�r in fr�n sin spelarskara p� ett �r:
11 500 000 spelare * 249:- * 6 m�nader = 17 181 000 000 :-
Det �r ju st�rt ![]()
Det �r ju inte alla inkomster heller, r�kna med folk som byter server = 200kr/g�ng eller folk som �ndrar ras, samma pris tror jag, eller byter namn osv osv. Sen har dom ju en del utgifter ocks�, det l�r ju kosta en del att driva deras serverhallar bland annat plus att dom har en gigantisk supportstab osv osv. Det �r ju inte bara inkomster.
som alrs s�ger de l�r ju ha r�tt h�ga driftkostnader d� varje spelserver best�r av fyra kluster (servrar serven typ) dessa �r original wow, tbc, northrend och instance servern, dessaum ligger alla p� olka servrar d� ibland har det h�nt att servern krashat och man �kt ut och ska logga in igen s� g�r det inte men v�ljer man en annan gubbe i ett annat omr�de s� funkar det.
sen �r det ju bara att r�kna hur m�nga servrar de har i eu,us,kina och asien. ta det g�nger fyra (kan nog till och med vara fler �n fyra/server) d� har man ju lite hum om hur sjukt stor serverpark de har tillg�ng till. s� str�m och allm�n driftkostnad l�r ju vara r�tt stor
sen tillkommer ju supportl�ner, servertekniker (d� de m�ste ha 24/7 jour i serverhallar och support stationer dessutom)
sen har du ju l�ner till de som fortfarande jobbar med att updatera och vidarutvecklar spelet.
Kletet, 6 m�nader �r s� vitt jag vet ett halv�r... ;) Och m�nadsavgiften �r p� c:a 120 sp�nn (varierar ju med euron och dollarns v�rde). De flesta betalar med VISA, inte Gamecards. Sen m�ste du r�kna bort eventuell moms fr�n f�retagets vinst. Ja osv osv.
Johan Eklund om jag fattar r�tt s� �r du lite av en rollspelsexpert. T�nkte bara fr�ga om du (eller n�gon annan f�r den delen) har testat eve online? och vad du/ni i s� fall har f�r uppfattning.
K�r p� ett 14 dagars trial f�r tillf�llet och m�ste s�ga att jag �r h�gt �verv�ldigad, b�de av v�rldsvidden och det enorma systemet. I din text s� n�mns inte eve n�gon g�ng vilket jag tycker �r lite synd d� jag sj�lv ser det som ett stort fenomen. Om man j�mf�r med StarTrek online (om det ens �r m�jligt), vad �r den st�rsta skillnaden och varf�r skulle det ena vara b�ttre?
"6 m�nader �r s� vitt jag vet ett halv�r... ;) Och m�nadsavgiften �r p� c:a 120 sp�nn"
Matematikprofessor Johan sl�r till. 12x125 �r ju samma som 6x250, Kletet valde bara att skriva det p� ett mer invecklat s�tt ;)
@SpyC - Eve Online �r v�ldigt olikt n�got annat. Det s�gs att MMO kr�ver mycket tid, och det g�ller dubbelfalt f�r Eve. F�r att komma till det som �r riktigt coolt med spelet beh�vs en stor tidsinvestering i att knyta kontakter och ta sig upp�t i sina corporations. Samtidigt �r det mer dynamiskt och konceptuellt intressant �n n�got annat eftersom konflikter i princip �r helt spelardrivna, det �r friare och vildare �n n�got annat den h�r sidan Ultima Online.
http://www.wirm.net/nightfreeze/part1.html
Det som jag tror kommer �ndra marknaden igen �r detta hemliga MMO som Blizzard har planerat, vad kan det vara, och vad kommer det g�ra f�r marknaden? :D
SpyC>> EVE Online var med i mitt originalutkast men jag fick korta ned f�r det h�ll p� bli lite f�r mycket av ett namedropping-dokument. Men jag har funderat p� att g�ra en forts�ttning p� min gamla artikelserie Rollspelsr�tter fr�n 2006/2007 och g� in p� onlinerollspelens framkomst och utveckling lite mer ing�ende �n i den h�r snabbsammanfattningen.
Seb>> Allts�, min po�ng var egentligen att int�kter via internetbetalning fluktuerar pga valutaf�r�ndringar r�tt mycket s� att det �nd� kommer bli missvisande att sl� ut det p� ett helt �r s�d�r.
Snuffsis>> Det �r f�rst�s bara spekulationer om ett spekulativt spel .... Men d� Blizzard inte �r k�nda f�r att g�ra nydanande saker utan bara ta gammal sk�pmat och g�ra magi av det s� �r jag inte lika �vertygad som du.
Fler publikationer
Nyhetskr�nika: VGA.Nyhetskr�nika |
Nyhetskr�nika v. 48!Nyhetskr�nika |
Veckolista: G�r om, g�r r�tt!Artikel |
























Ultima Online! <3 S� sjukt roligt, �n idag!