Ett decennium (eller tv�) med onlinerollspel

Neverwinter Nights AOL fr�n 1991
Det finns de som h�vdar att det senaste decenniet, till skillnad fr�n tidigare inte varit lika revolution�r och m�rkv�rdig n�r det kommer till innovationer inom spelv�rlden. Jag kan inte riktigt h�lla med om det. Skillnaden mellan spelv�rlden 2002 och 2008 �r milsvid skild i hur spel ser ut och spelas, �ven om grunderna finns kvar. Visst kanske det i st�rre utstr�ckning handlat om reformer, hybridisering och f�r�dling av koncept, men stora spr�ng har �nd� gjorts. En genre som �r ett perfekt exempel p� detta �r just onlinerollspelen.

Allt b�rjade faktiskt f�r tv� decennier sedan. Som de flesta s�kert vet s� var ju de allra f�rsta onlinerollspelen helt textbaserade, men 1991 sl�pptes det f�rsta grafiska onlinerollspelet, Neverwinter Nights. Det var helt baserat p� t�nket bakom de s� kallade Multi User Dungeon-spelen men upphottad med Golden Box-motorn som l�g under huven �ven i 80-talets popul�raste rollspelserie. Detta Neverwinter Nights var f�rst�s oerh�rt primitivt med dagens m�tt m�tt, men blev ofantligt popul�rt f�r sin tid och blev en inspirationsk�lla f�r alla tidiga f�rs�k att utveckla onlinerollspel p� 90-talet. S� pass popul�rt faktiskt att servarna, som man kopplade upp sig mot via modem, h�lls ig�ng i hela sju �r. D� ska man ocks� komma ih�g att p� den h�r tiden betalade man dessutom en avgift per timme f�r att f� vara upploggad mot servrarna, ist�llet f�r dagens standard med m�nadsavgifter.

Med Internet kom f�rst�s b�ttre teknologiska l�sningar och det f�rsta Internetuppkopplade onlinerollspelet var 3DO�s Meridian 59. Det var dessutom det f�rsta onlinerollspelet med 3D-grafik i b�sta Doom-stil. Det kunde dock aldrig t�vla mot den popularitet de v�sterl�ndska Ultima Online och asiatiska Lineage genererade bara n�got �r senare d� de sl�pptes, b�da tv�dimensionella spel med isometriska vyer. Men den riktiga revolutionen, kanske den st�rsta milstenen av de alla, kom f�rst�s alldeles innan millennieskiftet. Ja, EverQuest f�rst�s.

EverQuest
N�r det l�g p� topp generade EverQuest �ver 1,3 miljoner aktiva spelare, vilket enligt branschen p� den h�r tiden ans�gs vara n�got alldeles makal�st och var vad man f�rmodade den maximala gr�nsen f�r intresse f�r den h�r typen av spel. En mentalitet som pr�glade den h�r f�rsta v�gen av onlinerollspel och �ven den andra v�gen som kom i b�rjan av det g�ngna decenniet och representerades av titlar s�som Dark Age of Camelot och Anarchy Online. Utvecklare och f�rlag ans�g att om ett onlinerollspel kunde n� �tminstone tjugo till femtiotusen aktiva spelare s� var det en kommersiell framg�ng. En inst�llning som snart kom att f�r�ndras.

EverQuest la i alla fall grunden f�r alla moderna onlinerollspel i tre dimensioner. De flesta begrepp onlinerollspelare idag tar f�r givna och alla grundl�ggande spelmekaniker och strategier har sitt ursprung i just det spelet. Men det var allt annat �n l�ttillg�ngligt trots sin popularitet och inl�rningskurvorna var ofta rej�lt branta i 2000-talets tidiga onlinerollspel. Det tog fem hela �r innan detta skulle �ndras radikalt n�r (i sammanhanget) underdogen Blizzard kliver in och sl�pper sitt World of Warcraft i mitten av decenniet.

Asheron's Call 2
World of Warcraft f�r�ndrar allt. Inte f�r att det �r originellt, nej det mesta i spelet �r stulet och kopierat fr�n tidigare titlar s�som instanssystemet fr�n Anarchy Online och karta och gr�nssnitt fr�n Asheron�s Call 2. Blizzard hade helt enkelt tittat p� alla existerande titlar, pekat ut vissa element och sagt att de vill vi ha i v�rt spel. Resultatet blev en v�rld som �verv�ldigade spelare lika mycket som filmen Avatar nu �verv�ldigar tittare. Blizzards v�rld k�ndes mer levande �n tidigare virtuella spelv�rldar med en tydlig konsekvent design rakt igenom och s�ml�sa zoner. Men den st�rsta revolutionen l�g i l�ttillg�ngligheten. Mjuka inl�rningskurvor och ett uppdragssystem som gjorde det tidigare traditionella monsterbankandet mer intressant och som tog bort behovet av att bara d�da samma typ av monster om och om igen f�r att levla som i andra spel. World of Warcraft �r med andra ord unikt och revolutionerande just f�r att det inte �r vare sig originellt eller nyskapande egentligen. Det �r en f�rfinandets och kvalit�ns revolution. Succ�n �r ett faktum och vem kan v�rja sig mot siffror p� 11,5 miljoner aktiva spelare?

Det h�r har f�rst�s smittat av sig och onlinerollspel som inte h�llit m�ttet har ocks� fallit som furor. Fr�n patetiska Auto Assault till ambiti�sa och originella Tabula Rasa. Onlinerollspel har g�tt fr�n att vara en produkt f�r mindre skaror h�ngivna datorspelare till att bli n�gonting f�r den breda massan och det ritar f�rst�s inte bara om kartan f�r designteamen, utan �ven f�r f�retagens ekonomer. De spel som inte l�ngre lockar till sig nog m�nga spelare g�r en ob�nh�rlig och grym d�d till m�tes. Serverd�den.

Star Wars: The Old Republic
Men i f�rl�ngningen har det varit positivt, f�r vi har f�tt en marknad d�r vi b�rjar se h�gre och h�gre produktionskvalit� p� spelen. B�ttre inl�rningskurvor och l�ttillg�ngligare gameplay och d�r varje nytt spel anstr�nger sig mer och mer f�r att utm�rka sig med inslag som g�r det mer unikt. Om det s� �r r�tt v�ld som i Age of Conan, luftburna strider till vingar i Aion eller taktiska rymdstrider och markuppdrag i Star Trek Online. Variationen i spelen �r st�rre och variationen mellan dem ocks�. Nya ekonomiska modeller tas fram med reklam eller mikrotransaktioner och �ven gratisspelen har blivit en lukrativ marknad. Mot slutet av decenniet har vi allts� sett en ung genre som sakta men s�kert mognar, men det har kr�vt sig en eller tv� revolutioner, eller paradigmskiften om man s� vill, f�r att n� dit.

Just nu, i gr�nslandet mellan det nya och det gamla decenniet, st�r vi ocks� p� gr�nsen inf�r en helt ny generation onlinerollspel. Analytiker f�rutsp�r en st�rre utbredning p� konsol och samtidigt utlovar f�retag som Bioware och Funcom ny revolutionerande gameplay med sina respektive kommande titlar Star Wars: The Old Republic och The Secret World. Hur stort spr�ng vi tar h�rn�st, ja det �r jag lika sp�nd p� att f� uppleva som ni. Det h�r �r bara b�rjan.
+ Johan Eklund | 19 jan 2010 08:32

Kommentarer

Achii 19 jan 2010 12:22

Ultima Online! <3 S� sjukt roligt, �n idag!

 
19 jan 2010 18:41

vill ha SW:TOR synd att det sl�pps 2011 men men den som v�ntar p� n�got gott v�ntar aldrig f�r l�nge

Tommi 19 jan 2010 18:48

Precis, det �r bara b�rjan.

Kletet 19 jan 2010 21:15

Jag r�knade lite p� de pengarna Blizzard f�r in fr�n sin spelarskara p� ett �r:

11 500 000 spelare * 249:- * 6 m�nader = 17 181 000 000 :-

Det �r ju st�rt [confused]

Lars Forssell 19 jan 2010 21:21

Det �r ju inte alla inkomster heller, r�kna med folk som byter server = 200kr/g�ng eller folk som �ndrar ras, samma pris tror jag, eller byter namn osv osv. Sen har dom ju en del utgifter ocks�, det l�r ju kosta en del att driva deras serverhallar bland annat plus att dom har en gigantisk supportstab osv osv. Det �r ju inte bara inkomster.

 
Deadnight 19 jan 2010 22:52

som alrs s�ger de l�r ju ha r�tt h�ga driftkostnader d� varje spelserver best�r av fyra kluster (servrar serven typ) dessa �r original wow, tbc, northrend och instance servern, dessaum ligger alla p� olka servrar d� ibland har det h�nt att servern krashat och man �kt ut och ska logga in igen s� g�r det inte men v�ljer man en annan gubbe i ett annat omr�de s� funkar det.

sen �r det ju bara att r�kna hur m�nga servrar de har i eu,us,kina och asien. ta det g�nger fyra (kan nog till och med vara fler �n fyra/server) d� har man ju lite hum om hur sjukt stor serverpark de har tillg�ng till. s� str�m och allm�n driftkostnad l�r ju vara r�tt stor

sen tillkommer ju supportl�ner, servertekniker (d� de m�ste ha 24/7 jour i serverhallar och support stationer dessutom)

sen har du ju l�ner till de som fortfarande jobbar med att updatera och vidarutvecklar spelet.

Johan Eklund 20 jan 2010 08:32

Kletet, 6 m�nader �r s� vitt jag vet ett halv�r... ;) Och m�nadsavgiften �r p� c:a 120 sp�nn (varierar ju med euron och dollarns v�rde). De flesta betalar med VISA, inte Gamecards. Sen m�ste du r�kna bort eventuell moms fr�n f�retagets vinst. Ja osv osv.

SpyC 20 jan 2010 13:40

Johan Eklund om jag fattar r�tt s� �r du lite av en rollspelsexpert. T�nkte bara fr�ga om du (eller n�gon annan f�r den delen) har testat eve online? och vad du/ni i s� fall har f�r uppfattning.
K�r p� ett 14 dagars trial f�r tillf�llet och m�ste s�ga att jag �r h�gt �verv�ldigad, b�de av v�rldsvidden och det enorma systemet. I din text s� n�mns inte eve n�gon g�ng vilket jag tycker �r lite synd d� jag sj�lv ser det som ett stort fenomen. Om man j�mf�r med StarTrek online (om det ens �r m�jligt), vad �r den st�rsta skillnaden och varf�r skulle det ena vara b�ttre?

Sebastian Magnusson 20 jan 2010 17:47

"6 m�nader �r s� vitt jag vet ett halv�r... ;) Och m�nadsavgiften �r p� c:a 120 sp�nn"

Matematikprofessor Johan sl�r till. 12x125 �r ju samma som 6x250, Kletet valde bara att skriva det p� ett mer invecklat s�tt ;)

@SpyC - Eve Online �r v�ldigt olikt n�got annat. Det s�gs att MMO kr�ver mycket tid, och det g�ller dubbelfalt f�r Eve. F�r att komma till det som �r riktigt coolt med spelet beh�vs en stor tidsinvestering i att knyta kontakter och ta sig upp�t i sina corporations. Samtidigt �r det mer dynamiskt och konceptuellt intressant �n n�got annat eftersom konflikter i princip �r helt spelardrivna, det �r friare och vildare �n n�got annat den h�r sidan Ultima Online.

http://www.wirm.net/nightfreeze/part1.html

Snuffsis 21 jan 2010 06:48

Det som jag tror kommer �ndra marknaden igen �r detta hemliga MMO som Blizzard har planerat, vad kan det vara, och vad kommer det g�ra f�r marknaden? :D

Johan Eklund 21 jan 2010 12:29

SpyC>> EVE Online var med i mitt originalutkast men jag fick korta ned f�r det h�ll p� bli lite f�r mycket av ett namedropping-dokument. Men jag har funderat p� att g�ra en forts�ttning p� min gamla artikelserie Rollspelsr�tter fr�n 2006/2007 och g� in p� onlinerollspelens framkomst och utveckling lite mer ing�ende �n i den h�r snabbsammanfattningen.

Seb>> Allts�, min po�ng var egentligen att int�kter via internetbetalning fluktuerar pga valutaf�r�ndringar r�tt mycket s� att det �nd� kommer bli missvisande att sl� ut det p� ett helt �r s�d�r.

Snuffsis>> Det �r f�rst�s bara spekulationer om ett spekulativt spel .... Men d� Blizzard inte �r k�nda f�r att g�ra nydanande saker utan bara ta gammal sk�pmat och g�ra magi av det s� �r jag inte lika �vertygad som du.

Kommentera

Du m�ste vara inloggad f�r att kommentera. Registrera dig h�r

Fler publikationer

Se �ven

Medlemsrecensioner

Halo: Combat Evolved Anniversary

XB360

Avilinog

7 dec 2011 18:39

Mafia 2

PS3

Arre

14 nov 2011 18:27

Dragon Age 2

PC

Cryptovic

6 okt 2011 20:48

Senaste kommentarerna

Listan uppdateras automatiskt

Senast inloggade gamers

 

Logga in p� casino-utan-licens.biz

(?)